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※ 引述《Zephyranthes (石斛蘭)》之銘言: : " 重製所有遊戲音效內容 : " 錄製新的戰鬥環境音效 : " 增加玩家可以聽到的音效範圍。現在所有在可視範圍內(600公尺)的音效都能接收到,讓玩家更能利用音效資訊來判斷戰場的局勢。 : " 重製第三人稱和狙擊模式下的音效。 : " 重新錄製所有引擎聲。新的引擎聲會根據實際的二戰裝甲車輛資訊來錄製。 : " 重新錄製所有車輛履帶聲。跟重製引擎聲一樣會根據車輛不同有不同的音效。 : " 重新錄製所有砲聲。包括視角在砲塔內外(狙擊模式下和第三人稱模式)的音效。 : " 重新錄製所有擊穿音效。現在可以由音效來判斷被多大口徑的炮擊穿和受到多少傷害。 : " 在狙擊模式下玩家可以聽出敵方砲彈的是從哪個方位發射過來 : " 重新砲彈在空氣中的拖曳聲。現在可以聽出與你車輛擦身而過的砲彈口徑 : " 重新製作車輛爆炸聲 : " 重新製作/導入受到致命一擊(壞零件)時的特殊音效 : " 加入在車輛模組損壞時的提示聲 這是測試影片:(訓練室) https://www.youtube.com/watch?v=3PP5fTa5FDI
剛好每種砲都有 我IS-3 122砲 T49 152砲 (& FV 4005) T-54 100砲 (& RU 251 ) M24 75砲 (& Type 64) H35 37機砲 共5種砲聲音效 以下是我個人想法: 基本上環境音效做的真實性較高,我很喜歡新的環境音效 但是砲聲上次改過 完全沒震撼力;這次改了還是有很大的反差 75、76 砲聲音不怎麼大,沒注意聽的話我以為都沒在開砲,反倒以為是手槍開槍的聲音 122砲跟100砲的砲聲差沒多少,沒什麼震撼力 反而會認為小機砲因為聲音較響又大,聽起來比100、122砲霸氣多了 然後152砲舊版音效有讓音響產生振動的效果   新版卻沒那種轟轟轟的尾音,感覺low掉太多 唉....砲聲再多加油吧~ --
1F:推 YU0121:我有憂鬱症 所以忘了你有問過我這件事10/26 13:12
2F:→ Kay731:沒拉 愛玉覺得這樣好玩而已~板主互相玩對方 常有的事情 10/26 13:15
3F:推 YU0121:我是認真的10/26 13:16
4F:推 YU0121:我沒有重聽 但我有弱智10/26 13:16
5F:→ Kay731:Mews也很愛玩我啊!10/26 13:17
6F:噓 Mews:沒有 我是真心噓他的10/26 13:18
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.27.76
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Wargaming/M.1448954170.A.DE9.html ※ 編輯: s30431 (1.168.27.76), 12/01/2015 15:17:25 ※ 編輯: s30431 (1.168.27.76), 12/01/2015 15:17:52
7F:推 xul327 : 還是比較喜歡歷史炮聲的mod 12/01 15:23
8F:推 kyle9020 : 不過歷史炮聲好像很容易讓遊戲崩潰... 12/01 15:28
9F:→ lsslss : 砲聲頻率大概60~80HZ這屬於低頻範圍 而一般人常講的 12/01 16:28
10F:→ lsslss : "重低音" 頻率大約落在80~110HZ 其實是中低頻範圍了 12/01 16:29
11F:→ lsslss : 低頻基本上身體感受會大於耳朵感受 如果要讓喇叭放 12/01 16:32
12F:→ lsslss : 讓你很有感 你鄰居大概會來敲門... 12/01 16:32
13F:→ lsslss : 漏打低頻 "如果要讓喇叭放低頻讓你很有感" 12/01 16:33
14F:→ lsslss : 對了 中低頻就是讓人耳感覺轟隆隆的頻段 12/01 16:35
15F:推 grayoasis : 其實不用那麼專業:如果新不如舊那就是悲劇… 12/01 17:21
16F:→ grayoasis : 沒道理改良後的音效還不如舊版的啊 果真如此那真的 12/01 17:22
17F:→ grayoasis : 沒必要改.... 12/01 17:22
18F:→ grayoasis : 其實遊戲裡實際體驗我覺得比較重要 管他歷史炮聲是 12/01 17:24
19F:→ grayoasis : 如何… 大根就是要有霸氣的音效啊啊啊 12/01 17:24
20F:→ lsslss : WOT砲聲一路改變主要偏向原音 然後去評論沒有所謂 12/01 17:39
21F:→ lsslss : "重低音"的震撼感 是件挺奇怪的事情 12/01 17:40
22F:→ lsslss : 想要震撼感可能得找偏向電影式的音效 12/01 17:42
23F:推 grayoasis : 嗯 只是個人感覺 真實炮聲倒不如人工調配的電影炮聲 12/01 18:27
24F:→ grayoasis : (?)更符合玩家心目中的期待 好吧 至少我個人心目 12/01 18:27
25F:→ grayoasis : 中的期待 XD 12/01 18:27
26F:推 xul327 : 第一次裝歷史炮聲 才有打炮的感覺。第一次裝歷史引 12/01 18:51
27F:→ xul327 : 擎聲 才覺得不是開電動車。但我不確定歷史炮聲mod是 12/01 18:52
28F:→ xul327 : 不是真實的炮聲,一直以為是真實的炮聲 XDDDD 12/01 18:53
29F:推 grayoasis : 只要玩起來有fu的 就是好炮聲(引擎聲)啊!! 12/01 18:57
30F:推 wuchianlin : 歷史砲聲一點都不歷史,官方有講過他們真的去錄75炮 12/01 19:26
31F:→ wuchianlin : 跟90炮的炮聲,結果實裝上去之後反應超級差的 12/01 19:26
32F:推 youthyeh : 結果是祖國爛電腦爛喇叭太多裝高品質砲聲也沒用lol 12/01 19:54
33F:推 bill50514 : 其實好萊屋那種音效是真的也是假的 把震撼的部分加 12/01 19:56
34F:→ bill50514 : 強 更不要說根據你的位置和有沒有掩體聲音差很多 12/01 19:56
35F:推 grayoasis : 講到底還是真實性跟娛樂性的取捨 12/01 21:17
36F:→ grayoasis : 不過再怎麼錄跟實際感受肯定還是有差別 12/01 21:19
37F:→ grayoasis : 當真實也不再是真實的時候 我寧可選擇聽了爽的 12/01 21:19
38F:→ grayoasis : 也不要號稱真實 結果聽起來鳥鳥的音效 12/01 21:20
39F:→ lsslss : 這麼說吧 親身體驗過就知道 不可能靠一般小喇叭重現 12/01 21:31
40F:推 fireunicorn : 我猜差在重低音的部分...XD 12/01 23:04
41F:→ fireunicorn : 就是大家被電影和特效胃口養大了~~但是原始聲音很薄 12/01 23:14
42F:→ fireunicorn : 於是真實的聲音反而不夠過癮~XDD 12/01 23:14
43F:推 Pegasus99 : 真實砲聲音頻低到沒有爽感 而且要很大聲才聽得到 結 12/01 23:30
44F:→ Pegasus99 : 果就是耳多聾了聽了也不爽 12/01 23:30
45F:→ GilGalad : 在金門當兵 唯一讓我有震撼感的只有八吋榴砲 -.- 12/02 00:27
46F:推 Raelian : 像是從喇叭錄製的聲音... 12/02 01:01
47F:推 sonicyang : 覺得不錯 但是玩WOT的總是喜歡好來烏式的音效 不解 12/02 01:31
48F:推 dx90c : 當兵打40砲我就覺得挺震撼了 12/02 10:47
49F:推 chenyeart : 戰車砲聲真的那麼難重現啊? 12/02 13:13
50F:→ chenyeart : 看怒火特攻隊時就覺得那種很ok了 12/02 13:14
51F:→ chenyeart : 有砲兵網友可以分享差別嗎? 12/02 13:15
52F:→ lsslss : 砲聲要真實重現 需要大功率大單體 至於電影的砲聲 12/02 13:30
53F:→ lsslss : 你去看頻譜一定跟真實砲聲的頻譜不一樣 12/02 13:30
54F:推 com11168 : 我只能說,真正的砲聲出來,你們也不會覺得是真實 12/02 21:06
55F:→ com11168 : 的,因為你們根本沒聽過啊 12/02 21:06
56F:推 grayoasis : 所以聽的爽就好啦 打炮不就是圖個爽 12/02 22:57
57F:推 hitlerx : 我一直覺得歷史砲聲MOD應該叫好萊鄔MOD XD 12/03 16:53
58F:推 blakespring : 歷史砲聲MOD不真實 基地戰駕路過 12/03 21:02
59F:→ liebeTaiwan : 歷史炮聲可以改名叫電影炮聲了 12/03 21:44







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