作者KusoPvt (先說好別打臉)
看板WoT
標題Re: [問題] 技能與歷練
時間Sun Mar 29 03:06:44 2015
歷練
100%前就是屎 0作用 所以常有人推薦歷練都先不點先點修理偽裝等好用的技能
然後100%後有兩個做法
1. 一技100%金轉
2. 一技滿二技41% 銀轉剛好會一技滿
技能
你練到幾%就幾%作用
ex: 假如甩尾練滿增加5%履帶迴轉 當你甩尾技能50%的時候就增加2.5%履帶迴轉
查到資料一技滿是21萬經驗
非線性 是指數成長 (拋物線
前50%都練超快就是了 你路還很遙遠
我以前試過自由經驗點到5階開始玩
買75%組員 轉訓全轉銀幣
不用FE的情況下
大概"最少"打到八階完全體燈泡才會亮
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1F:推 gzzzneww : 指數成長..... 感謝說明 0rz 03/29 05:54
2F:推 iuytjhgf : 別太早上7階以上的車 除非你有觀念 效率有1000UP了 03/29 06:56
3F:→ iuytjhgf : 不然還是乖乖龜6階以下賺錢 順便練組員 03/29 06:56
4F:推 YukiPhoenix : 指數成長指的是完成每1%所需的經驗 03/29 10:13
5F:→ YukiPhoenix : 所以%數越接近100% 每1%會越難練 03/29 10:14
6F:推 YukiPhoenix : 另外 技能所需總經驗也是指數成長 03/29 10:20
8F:→ YukiPhoenix : 可以看上圖就知道趨勢了 03/29 10:21
感謝雪鳳ㄉㄉ圖片支援<3
9F:推 donvito : 離題一下 拋物線是二次方程 03/29 11:12
10F:→ donvito : 指數比拋物線衝更快 03/29 11:13
※ 編輯: KusoPvt (220.244.42.222), 03/29/2015 12:16:27
11F:推 lsc36 : 如果是累積經驗對%數的話應該是log吧XD 03/29 14:37
12F:推 austin0353 : 每多1%是指數沒錯,只是次方是(現在%數/100%) 03/29 14:46
13F:→ austin0353 : 每練一個完整的技能,所需的經驗是上個的兩倍 03/29 14:47
14F:→ austin0353 : 補充一下:底數是100,前面有個係數50 03/29 14:51
15F:→ austin0353 : 更正:是練下個技能的同%數所需經驗是上個的兩倍 03/29 14:54