作者WillieHuang (Willie)
看板WoT
標題[情報] 9.6 彈著修改解釋文
時間Sat Feb 7 03:56:31 2015
兩張圖解釋完:
https://farm8.staticflickr.com/7358/16272620059_17155e603f_o.png
https://farm8.staticflickr.com/7394/16271162258_34b47dee23_o.png
讓不縮圈就開砲的人更難矇中,對縮圈完後的準度影響不大
http://worldoftanks.ru/ru/news/pc-browser/1/accuracy_9_6/
http://ftr.wot-news.com/2015/02/06/9-6-accuracy-change-explained/
*圖是我自己改的,沒去翻譯俄文,解釋用字可能跟官方不同
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In church, they say to forgive!
Forgiveness is between them and God;
it's my job to arrange the meeting. 《 Man on Fire 》
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1F:→ OnlyTD : 看完覺得還好@@ 02/07 03:58
2F:推 GilGalad : 這好像不算nerf吧(思 感覺沒那麼糟 02/07 03:59
3F:推 DHXD : 傷心 以後很難打只露出一點點的車了 02/07 03:59
4F:→ DHXD : 雖然看起來超級大歪砲會比較少 02/07 04:00
5F:→ colin1120 : 如果邊界著彈真的有減少那麼多 會還OK 02/07 04:12
6F:→ colin1120 : 否則砲車就要去死 02/07 04:12
7F:推 bigfish0330 : 對炮車來說差有點多 02/07 04:40
8F:推 Cotana : 中心分布均衡化 差別在需要極度準確的情況吧 02/07 04:48
9F:推 hemisofia : 但像EJ那種露頭即射即縮的打法應該就有影響吧? 02/07 05:05
10F:→ colin1120 : 因為中心點跟附近的差距對砲車來說 就是3公尺 02/07 05:40
11F:→ batterykugua: 邊緣的數量也少太多了吧 02/07 05:44
12F:噓 ray1035 : 這彈著圖根本不現實 最好外圈分佈這麼少..... 02/07 06:17
13F:推 AmigoD129 : 那我以後要怎用自動瞄準亂打QQ 02/07 10:22
14F:噓 deluxe : 抱歉 他只改內圈的著彈分布,邊緣一樣多喔 02/07 10:58
15F:推 titantang : 土法煉鋼算了一下,9.6最外兩圈約40點彈著,9.5最外 02/07 11:35
16F:→ titantang : 兩圈約140點彈著,若如此修改,大歪砲的機率真的有 02/07 11:35
17F:→ titantang : 降低~ 02/07 11:35
18F:推 Chris1213 : 關於最外圈,感覺這只是示意圖,別太認真對待,wg沒 02/07 11:43
19F:→ Chris1213 : 這麼好康 02/07 11:43
20F:推 abcd80378 : KV-2表示:信152者得永生! 02/07 11:44
21F:→ abcd80378 : 開KV-2常常縮一半就開砲了 02/07 11:44
22F:→ deluxe : 請參上篇Q&A倒數第三則,這是純粹的準度下修,毫無 02/07 11:46
23F:→ deluxe : 疑問 02/07 11:46
最新的說法是所有區域的彈著機率都有更動;除了中心外,改了多少尚不得而知
24F:推 colin1120 : OK 那砲車差不多該去死了 02/07 11:48
25F:推 airasuka : 砲車打中中心的機率下降的話 那要這台車沒啥用了... 02/07 12:05
26F:推 et134226 : 砲車又死了一次 02/07 12:09
27F:推 LaLaCheng : 砲車常常沒打在那個70%之內的感覺…還是網路閃紅燈 02/07 12:57
28F:→ LaLaCheng : 會歪很大? 02/07 12:57
29F:推 airasuka : 網路好不好跟你會不會打中中心點沒有關係吧? 02/07 13:08
30F:推 ccc73123 : 有關阿 網路不好你縮圈完要等久一點才能發射 02/07 13:52
31F:→ ccc73123 : 如果你一縮完圈就打 網路不好很容易歪 02/07 13:52
32F:→ ccc73123 : 因為伺服器準星還沒縮完圈 02/07 13:52
33F:→ hemisofia : 打移動中的車影響就很大了 靜止目標倒是還好 02/07 14:04
34F:推 YukiPhoenix : ccc73123正解 有灌伺服器準心mod就很明顯了 02/07 14:29
35F:推 juunuon : 對砲車來說 第二圈變多就是中和飛過去的差別了 02/07 16:56
36F:推 EXZUSIC : 這樣也好 至少蘇砲203mm可以打靠近目標一點 02/07 17:38
37F:→ EXZUSIC : 比起常常大歪來說 本來就不求中了XD 落多靠近1m也好 02/07 17:38
38F:→ EXZUSIC : 我覺得240都比203準阿 02/07 17:39
39F:推 ccc73123 : 蘇聯砲已經夠準了...你叫美國和英國情何以堪 02/07 19:39
40F:推 XDGC : 美英傷害高啊 02/07 20:16
41F:推 ccc73123 : 打不中傷害就是0 02/07 20:19
42F:→ youthyeh : 這圖超像小時候黏蟯蟲的貼紙XD 02/08 01:44
43F:推 victor0lynn : 感覺不是下修 這樣改比較好打 02/08 02:07
44F:→ airasuka : SPG美英有高傷害跟暴風 德國8階之後會很需要適應... 02/08 03:16
45F:→ BigBad5566 : 261表示:幹... 02/08 12:35
46F:推 floydvulcan : 不給機率密度數學公式,說再多都是扯蛋 02/08 20:16
47F:→ WillieHuang : 這次只講明最內圈的數值呦;樓上要不要寫一套程式實 02/08 22:53
48F:→ WillieHuang : 測看看? 02/08 22:53
49F:推 losmith : 法國萬年155沒暴風 還要吃NERF 嗎DER逼 02/09 12:02
50F:推 ccc73123 : 法國沒暴風就算了 連穿甲彈都爛 還要聽261抱怨 02/09 13:12
※ 編輯: WillieHuang (36.235.235.4), 02/10/2015 19:15:53