作者uwmtsa (補刀)
看板WoT
標題Re: [閒聊] 關於技術分房的小想法
時間Tue Jan 27 05:00:14 2015
我也常常對分房很不爽
特別是那種十連敗
那種WN8 2000還敗
那種砍了三四千還敗
那種渾身解數用盡,好話跟隊友說盡
還是各種yolo各種塞單邊以多被少敗
但是心平氣和想一下,也是有自己耍蠢被隊友carry撿到的勝場
現在分房最大的問題
大概就是WG以配隊速度為最優先考量
效能第一,公平其次,才會引發大家的不滿
那所謂的公平,就是靠大數法則
只是十場二十場,樣本空間小的話,分房狀況看起來就很鳥
拉到一兩千場,再不公平看起來也會公平許多
前幾天心血來潮開了快要生銹的SC2來打
想說打個休閒的4V4.................配不到
好吧,那3V3.....................也配不到
靠背那2V2總可以了吧.............怒關遊戲
那個瞬間我就了解到為什麼WG會以分房速度當優先考量了
技術分房我相信不是做不到,但是遲遲不做一定有其原因
而分房速度的效能,我相信是主因之一
其實不確定性也可以說是遊戲體驗的一種
有十連敗就有十連勝
自己的技術到哪裡也騙不了自己的
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1F:推 voyager35 : 推,技術分房不會那麼"有感",但是分房效率降低的話 01/27 05:03
2F:→ voyager35 : 一定會流失玩家 01/27 05:03
3F:→ Archio : 技術分房不一定會拖類速度吧,在現行機制下 01/27 05:21
4F:→ Archio : 把雙方同分房權重的玩家的效率拿進去分配 01/27 05:22
5F:→ Archio : 例如當我方有兩個紫人時,一個紫人就拿去對面 01/27 05:22
6F:→ Archio : 跟同車種同階級的普玩調換 之類的 01/27 05:23
7F:→ Archio : 所以是"分完房再來平衡" 只會增加一點運算時間 01/27 05:26
這也很難說
A方有兩個紫人,可是一台是HT一台是LT
你要拿哪一台過去B方?
如果一台紫色的SPG跟你換一台藍色的MT你要不要?
一個場次的車子會有幾個變因
車種
等級
組隊
勝率
WN8
其實變因一多要搞得平衡,確實得多花點時間啊
一台WN8 1900 HT組一台WN8 900 MT要carry好朋友
對面要怎麼生出一樣的組合啊
這還沒算入單野跟組隊造成WN8以及勝率的差異
所謂"分完房再來平衡",其實沒想像中的那麼簡單
8F:推 colin1120 : 運算不用多少時間 但是只看勝率並不公平 01/27 05:41
9F:→ colin1120 : 同一場裡面的IS-3跟E100 2個紫的 怎麼分都糗 01/27 05:41
10F:推 kevincfvgb : xvm裝了徒增痛苦,不如別裝,鴕鳥心態XD 01/27 06:59
11F:→ hao1992 : xvm裝了倒是無傷大雅 但是強烈建議別裝勝率... 01/27 07:38
12F:→ hao1992 : 勝率模組太容易預設輸贏而影響表現 01/27 07:39
13F:→ hitlerx : 運算是增加一點時間 但問題是當時排隊的玩家有多少 01/27 08:15
14F:→ hitlerx : 而且其他天梯遊戲可沒有什麼T2阿璃 T4庫奇的階級 01/27 08:16
15F:推 deluxe : 玩一玩看XVM自己就會預測勝率了 幹嘛開 01/27 08:47
16F:推 ccc101419 : 當然要裝xvm 不然怎知道自走砲優先砸誰?(無誤 01/27 08:58
17F:推 hao1992 : (無誤 01/27 09:02
18F:推 austin0353 : 現行的MM有時會因組隊而出現大失衡,感覺是個bug 01/27 11:03
19F:→ austin0353 : 然後不鏡像分房可以,但希望依據地圖及攻守方來分配 01/27 11:04
20F:推 shisa : XVM最大功用是選最有價值目標射~ 01/27 11:46
我也不喜歡勝率預測
常常看到那種7X%的我就很抖
果然倒數完就各種亂打,有的人就以為可以輕鬆砍蕃茄
一樣是喊沒人聽
最後羞辱慘敗
21F:→ ffawind : 優先集火掉藍紫人可減少被翻盤的機率XD 01/27 11:49
三台藍紫八洽platoon狼過來,看是誰集誰的火....
更何況野團.....哪來的優先集火
會送頭讓大家集火的還不多半是番茄?
22F:→ ccc73123 : 玩過WOWS後 我覺得WOT的分房實在太公平了 01/27 12:48
24F:推 hemisofia : 推這篇 01/27 13:57
25F:→ lsslss : MM不平衡另一個問題 是排隊人數多寡 人數少不管怎分 01/27 14:19
26F:→ lsslss : 幾乎都是鬼配對 這種情況就算技術分房也難解 01/27 14:20
27F:→ lsslss : 只會排更久而且找不齊人開場 01/27 14:21
28F:→ khwz : 其實WG如果能找到方法提升心首的學習曲線 01/27 14:48
29F:→ khwz : 新手←錯字 問題會減少很多 01/27 14:49
30F:→ khwz : 而不是每次Q&A都在酸老手不體諒新手 01/27 14:49
31F:→ khwz : 誰會希望玩了一兩年的遊戲體驗越來越糟.. 01/27 14:50
32F:→ LeonBolton : 自從單野21連敗後 分房什麼的都無所謂了 (菸 01/27 14:51
33F:推 titantang : 單野13連敗路過,有被樓上安慰到XDD 01/27 15:37
34F:推 apple00 : 開鴨鴨跟熱狗出來玩 勝率是什麼 好粗嘛? 01/27 17:04
我有時候幫我兒子賺賺錢,人家看我也是紅蕃茄
更不用說有的人嫌新手債難還,還會開新帳號
也是會造成統計失真
輕鬆點玩game比較重要啦
打八位元遊戲任務,輸贏都不重要了...
35F:推 OnlyTD : 八位元還是有猴子組排開HT黑槍 開LT跑全圖賣隊友 01/27 22:29
36F:→ OnlyTD : 這個真的北爛...沒話說 01/27 22:30
37F:推 ccc73123 : 猴子不會因為玩8BIT就變高手 01/27 22:35
38F:→ ccc73123 : 一樣的作戰機制 8BIT只不過是個新地圖而已 01/27 22:35
八位元遊戲任務不看輸贏啊,自己想辦法做到傷害就可以了
隊友猴一點也沒差
※ 編輯: uwmtsa (129.89.95.227), 01/27/2015 23:04:20
39F:推 OnlyTD : 五人排有差啊XD 整團被賣 打不到1萬5輸出 01/27 23:06
40F:→ goldensnitch: 組排的不是另外分配嗎 我打野還沒見過有組排的 01/29 22:23
41F:→ goldensnitch: 組排對打的也是組排的呀 就5個自己人打5敵 賣誰呀 01/29 22:24
42F:推 OnlyTD : 10對10 5個人 全被另一個組排賣 懂嗎? 01/30 13:46
43F:→ OnlyTD : 還是你只有5v5? 01/30 13:46