作者ccc73123 ()
看板WoT
標題[情報] 最新物理引擎影片
時間Thu Mar 6 00:57:28 2014
https://www.youtube.com/watch?v=uDunV2yVyjA
看起來是很屌
不過我覺得坦克在房屋殘骸中時
殘骸的移動感覺不是很自然
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.194.79.50
1F:→ ehbnsqaa :最讓人驚豔的是可以推砲塔,藏底盤超好用 03/06 01:03
2F:→ bc10600 :最好玩的應該是射砲塔XD 03/06 01:12
3F:推 colin1120 :砲塔www 03/06 01:13
4F:→ korsg :XDDD 好讚阿 03/06 01:23
5F:推 lover19 :那個殘骸看起來還沒做好 03/06 01:32
6F:推 NHCUE5566 :太逼真了!! 03/06 01:35
7F:推 MB10 :希望可以參考MOW系列的建築毀壞還有車殘骸的彈痕保留 03/06 01:39
8F:推 windycat :可以期待以後的RNG會有更多精彩內容XD 03/06 01:43
9F:推 x820306 :太有趣了!以後打E100或老鼠千萬別離他太近,否則可能 03/06 02:01
10F:→ x820306 :會被他飛出來的砲塔砸死lol 03/06 02:02
11F:推 YukiPhoenix :看到一個消失好久的東西.... 急停壓泡 03/06 07:42
12F:推 leefish42 :看到砲塔可以打飛我就笑噴了XDDDD 03/06 08:02
13F:推 steve20024 :砲塔打飛是他們早期的嘗試,發現那樣太詭異了所以就再 03/06 08:23
14F:→ steve20024 :改 03/06 08:23
15F:推 Pegasus99 :這樣打爆房子會有一堆殘骸耶!太酷了 03/06 09:05
16F:→ Pegasus99 :以後看到ELC躲在磚屋旁邊 就打爆房子把她掩起來=w= 03/06 09:06
17F:→ Pegasus99 :這下車輛引擎馬力更重要了 堆太高的殘骸又跟小山丘一 03/06 09:06
18F:→ Pegasus99 :樣 想輾過去會費力不少 03/06 09:06
19F:→ Pegasus99 :加上越野後的懸吊會搖晃 瞄準時間也要算上了 03/06 09:07
20F:推 chenyeart :同上,我也擔心以後狙擊模式下的搖晃會更劇烈... 03/06 10:54
21F:→ ccc73123 :狙擊模式可以開水平穩定阿... 03/06 12:24
22F:→ ccc73123 :樓上兩位該不會不知道現在就有這個功能吧 03/06 12:25
23F:→ shisa :他們大概是講"地形起伏"會超過"砲塔俯仰"吧。 03/06 12:45
24F:→ ccc73123 :地形起伏會超過砲塔俯仰跟是不是有獨立懸吊又無關 03/06 12:51
25F:推 Coma :獨立懸吊應該會更穩定,現在這種一片式的履帶 03/06 12:53
26F:→ Coma :才會容易讓車體上上下下的打不到人 03/06 12:53
27F:→ ccc73123 :之前Q&A有說 獨立懸吊只會是視覺效果 不影響車輛性能 03/06 12:57
28F:推 Coma :無妨,反正還早 03/06 13:03
29F:推 JOHNJJ :看來電腦又要升級了 03/06 13:46
30F:→ batterykugua:翻車的圖示在遊戲檔案裡早就有 這下終於有機會用到了 03/06 14:04
31F:推 Pegasus99 :我只是對影片裡的IS搖來搖去評論罷了(攤手) 03/06 14:21
32F:→ Pegasus99 :玩WOT也一年三個月了 不需要擔心我的認知 03/06 14:22
33F:推 Pegasus99 :雖然下面QA有說影片裡某些部分是放大效果 03/06 14:24
34F:推 Pegasus99 :另外影片裡能破壞的紅磚屋也比想像中多 03/06 14:26
35F:推 batterykugua:Ensk(X) Ruinburg II(O) 03/06 16:25
36F:推 hoha5432 :中文字幕已出 :DDDDDD! 03/06 17:09
37F:→ fransice7 :中文字幕已出,簡稱中出(大誤 03/06 20:26
38F:推 a766242001 :太讚啦 主機表示壓力..... 03/07 10:56