作者YukiPhoenix (雪鳳)
看板WoT
標題[情報] 10/19 Q&A
時間Sun Oct 20 08:47:52 2013
連結:
http://ftr.wot-news.com/2013/10/19/19-10-2013/
今天內容不多就都翻了
-SerB表示德國當局寄來三封信件反應魏特曼勳章(需要拿掉),信件內容不會公開
-SerB states that there were three official letters (from official adress)
from German authorities regarding the Wittman medal, they won’t be made
public though
-SerB公開的表示
擊殺會比單純的傷害輸出獲得更多的經驗
(SS:有點奇怪,我認為應該是獎勵傷害輸出而不是擊殺
有一名玩家做了個實驗顯示一個擊殺的經驗獲得
大致上約等同500的傷害輸出或500偵傷,花惹發?)
-SerB openly states that there is (and always was) more XP reward for kills
than just for damage done (SS: odd, I thought damage was rewarded and not
kills, a player made “experiment” states that a kill XP bonus is worth
roughly 500 damage dealt OR damage dealt after your spotting, what the hell?)
-未來在個人排名裡,平均車輛等級將不會影響計算
- in personal rating, your average vehicle tier won’t play a role in the
future
-SerB表示頂砲不一定是最好的選擇,某些case會有兩種"平等的"選擇
(SS:就像德國TD新線高階車有128或150可以選)
但不一定每台都有兩種選擇可以選
-SerB confirms that top guns are not always “the best”, in some cases
there are two alternative “equal” setups (SS: as in the new WT line, where
you can play both a 128mm or 150mm guns on high tiers), but not always
-兩棲戰車現在不會實裝
有個點子是拿掉兩棲裝備(SS:浮筒之類的)後當作金幣車
但這個提案因為一些原因而廢除
-amphibious tanks won’t be implemented for now, there was an idea to
implement them as premium vehicles without the ampbhibious parts (SS:
floaters, boat boarding and such), but this idea was scrapped for “a number
of reasons”
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 112.105.107.201
1F:推 Pegasus99 :M4的76炮和105derp 四驅短88和長75也是同理~ 10/20 08:55
2F:推 OnlyTD :三突105或75 3601短88(金彈流)或Konisch 10/20 09:00
3F:推 fireunicorn :那排名到底看什麼啊 10/20 09:12
4F:→ fireunicorn :看到一個勝率比我高...玩得場數比我多一點...卻排在 10/20 09:13
5F:→ fireunicorn :我後面的...= =? 10/20 09:13
6F:推 OnlyTD :場均經驗?傷害?擊殺? 10/20 09:15
7F:→ YukiPhoenix :WG的排名我從來不看的所以我也不知道怎麼算... 10/20 09:17
8F:推 batterykugua:那排名聽說只算8.8後的成績 也是不準的原因之一 10/20 09:26
9F:推 fireunicorn :土豪你看我跟程程的戰績~超沒道理贏他的...XD 10/20 11:01
10F:→ fireunicorn :bibo大是7XXX吧~應該是有把以前的成績算入吧~@@" 10/20 11:08
11F:推 OnlyTD :好問題 我也不懂XD 10/20 11:29
12F:推 OnlyTD :我個排在2,939= =" 10/20 11:33
13F:→ OnlyTD :基礎有六點 10/20 11:33
14F:→ OnlyTD :戰鬥數 勝利數 存活數 命中數 場均傷害 場均經驗 10/20 11:34
15F:→ OnlyTD :我8.8之後 勝率一路上升到現在破55% 命中也爬到68% 10/20 11:34
16F:→ OnlyTD :場均傷害已經上升到918 場均經驗也到了634 10/20 11:35
17F:→ OnlyTD :存活數還卡在33.60% 這個最難拉升= = 10/20 11:35
18F:→ OnlyTD :一心認為 寧死也不要醬油 三不五時就去扛弱邊 10/20 11:36
19F:→ OnlyTD :然後存活率一直拉不起來XDDD 10/20 11:36
20F:推 Seydlitz :難怪很多人搶尾刀 10/20 11:38
21F:→ ehbnsqaa :所以如果要想拿m排,不只要表現好,擊殺數也要夠多囉 10/20 16:51
22F:推 seiko2023 :看經驗吧...反正擊殺數越多 經驗會越高 越容易M 10/20 16:55
23F:→ seiko2023 :另外特殊牌也會讓經驗值大幅上升 10/20 16:56
24F:→ sazabijiang :我一直都是2xx名, 但是我超不會玩阿..@.@ 10/20 17:46
25F:→ lgcfly :那個名次是越高越強 10/20 18:16
26F:推 colin1120 :官方的個人排名只是另一種效率值而已 10/20 18:29
27F:→ colin1120 :而且沒有只算8.8這檔事 10/20 18:29
28F:推 condition0 :怎麼可能只算8.8= = 10/20 18:35
29F:→ condition0 :只算8.8我那時候一場都沒打就有排名是看到鬼? 10/20 18:36
30F:推 colin1120 :我的生存率從來沒高於30過(茶 10/20 18:59
31F:→ seiko2023 :生存率高打起來極為痛苦 每場都像是生死鬥... 10/20 19:00
32F:→ seiko2023 :勝場就不說了 敗場還要堅持到最後四處逃竄兼偷打... 10/20 19:01
33F:→ seiko2023 :這幾天一個小時打不到六七場...超級痛苦... 10/20 19:01
34F:→ seiko2023 :而且拯救世界無論成敗 都會很嚴重脫力.. 10/20 19:02
35F:→ seiko2023 :後來怒伯化開怒伯帳號 就玩得很快樂了... 10/20 19:03
36F:→ fransice7 :我現在都沒在管效率WN7了,超快樂XD 10/20 19:04
37F:推 Pegasus99 :現在變忙了 有時間玩都是快樂打 好久不知勝率 10/20 19:45
38F:→ Pegasus99 :不過今天竟然有70% 好貼蘿蔔 10/20 19:45
39F:推 goetze :我覺得有趣的是~剛有排名時我主要是玩6~8階車~後來 10/20 23:58
40F:→ goetze :改玩4~6階(賺錢~~)結果整體勝率升了近0.7%~但是排名 10/20 23:59
41F:→ goetze :掉了近300名~ 10/20 23:59
42F:→ batterykugua:修正我先前的說法 平均經驗的部分是從8.8起開始計算 10/21 00:34
43F:→ batterykugua:來源 FTR 9/10 New 8.8 personal rating system 10/21 00:35
44F:推 victor0lynn :BIBO超神 10/21 15:17