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坦線在遊戲機制內完全沒有銀幣或XP收入 當然如果一人在前線坦 照理說應該也可以拿到開光收入 但是還是有些無法兼顧到的情況 像剛剛打了一場Mountain Pass北軍 我是KV-3進T9場 大家都衝中左 右邊冰川只有我跟一台超潘 我跟他不敢太出去 採被動防守 然後對面大約六七台走這一路 我就找了塊石頭用逆角吸砲火 但是KV-3俯角不優 所以我無法開火 只有等最後尾盤才衝出去開了兩炮 最後贏了結算 潛傷8360 但經驗值卻是倒數第四 頓時令人覺得不勝唏噓 感覺收入計算方法應該還可以再重新設計 不然與其去前面坦 不如默默在後面黑 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.88.134
1F:推 sednb441 :重坦的原罪 大家都覺得重坦火力血量都第一 08/25 21:28
2F:→ klarwind :扛線判定很困難,這樣一台AFK的KV-1剛好遇到對面都不 08/25 21:29
3F:→ YukiPhoenix :真正的問題是T10MT和TD的出現 08/25 21:30
4F:→ klarwind :會打弱點,最後經驗比你高很多你會不會氣死? 08/25 21:30
5F:→ YukiPhoenix :用來扛線的HT現在跟MT/TD比起來根本沒裝甲優勢 08/25 21:30
6F:推 hemisofia :重坦火力確實是不錯 但是扛線會限制輸出能力 08/25 21:31
7F:→ hemisofia :這也是很多重坦為何會跑去黑槍的原因 08/25 21:31
8F:→ hemisofia :說真的 2樓那問題 對隊伍來說真不太算是問題 潛傷這 08/25 21:32
9F:推 seiko2023 :黑老虎 08/25 21:32
10F:→ hemisofia :東西就是對方要花時間填彈打在你身上才堆得起來 08/25 21:33
11F:→ hemisofia :今天一場我T29扛了36發 你可以算算我一人就拖延住對 08/25 21:33
12F:→ seiko2023 :應該是說WG不想把受傷算入經驗的一環造成的 08/25 21:33
13F:→ hemisofia :方多少時間 最後隊友成功cap 然而我只拿到39x EXP 08/25 21:34
14F:→ seiko2023 :因為打不穿不一定是你擺位好 有時根本是對方NOOB 08/25 21:34
15F:推 sednb441 :覺得虎式去黑槍會原諒他 自己玩過真的好薄 08/25 21:34
16F:→ klarwind :這樣就會有一堆掛著洗經驗的出現了 08/25 21:34
17F:→ seiko2023 :但是打傷別人一定是你自己的功勞 08/25 21:34
18F:→ seiko2023 :就像斷帶沒有太多經驗一樣 有時斷帶之後被隊友打爆 08/25 21:35
19F:→ jimmy8343 :今天還看到連黑槍都黑不好的 怒 08/25 21:35
20F:→ hemisofia :我真的覺得你這理由也太牽強了 能掛著拿幾千潛傷 你 08/25 21:35
21F:→ hemisofia :乾脆說15個掛機都能贏算了 08/25 21:35
22F:→ seiko2023 :就覺得有點幹 不斷帶對方早跑了 自己根本沒打幾下 08/25 21:36
23F:→ klarwind :又沒說要贏,輸了也有經驗啊 08/25 21:38
應該不是這樣說吧 要把贏當作前提才有討論的意義阿 如果WOT要贏不贏都沒差 那不就一堆人在開車兜風 ※ 編輯: aeolus1215 來自: 118.166.88.134 (08/25 21:41)
24F:→ YukiPhoenix :主要是沒貢獻拿的經驗太多了 08/25 21:40
25F:→ YukiPhoenix :坦白說 很多中坦開場RR進去對方家裡繞一圈 08/25 21:41
26F:→ YukiPhoenix :經驗隨便也1百多塊兩百 08/25 21:41
27F:→ YukiPhoenix :刷三場底你一場 08/25 21:41
28F:→ hemisofia :所以你真心覺得一台掛機的KV-1能拿2K潛傷? 08/25 21:44
29F:→ hemisofia :凡事有利必有弊 但是你舉一個極端的案例來說潛傷獎勵 08/25 21:44
30F:→ YukiPhoenix :有可能喔 只是很難 08/25 21:44
31F:→ hemisofia :有缺點 你覺得很有說服力? 我還沒說現在一堆黑槍的 08/25 21:44
32F:→ hemisofia :就是目前的傷害獎勵造就出來的缺點呢 08/25 21:45
33F:推 hemisofia :打不穿是對手noob的話 打穿了也只是對手noob不會擺角 08/25 21:48
34F:→ hemisofia :就像M牌得靠對手noob一樣 不能因為對手noob就剝奪我 08/25 21:49
35F:→ hemisofia :有貢獻的事實吧? 08/25 21:49
36F:推 s611696 :同意扛線的重要性 擺角度坦 比拿高穿槍黑槍要有技巧 08/25 22:41
37F:推 Yshuan :就是play for win阿 08/25 22:47
38F:推 w1213000 :淺傷的經驗的確太少 不過只要能贏都ok 08/25 22:48
39F:推 w1213000 :即使經驗不多 我還是抱著替隊友守尾巴拿下勝利心態 08/25 22:50
40F:推 Yshuan :誠實說 潛傷多 有還手機會的話 傷害至少也在中間吧 08/25 22:54
41F:→ Yshuan :當然 如這篇原PO 是比較例外的 08/25 22:54
42F:→ lsslss :潛傷目前沒增加經驗/收入 個人是覺得傷害>偵傷>潛傷 08/25 23:09
43F:→ lsslss :也許潛傷可以比照偵傷只取得0.5*傷害的方式 08/25 23:10
44F:→ lsslss :倍率在適度調整可能0.2~0.4*傷害的經驗值 08/25 23:10
45F:推 Pegasus99 :0.2挺補的 有機會好好扛時5000↑就算1000傷了 08/25 23:12
46F:→ hemisofia :其實我也沒奢求這麼高 官方能偶爾給點潛傷任務就好.. 08/25 23:14
47F:→ lsslss :潛傷以目前沒經驗來講應該沒啥機會給任務 08/25 23:19
48F:→ lsslss :比較有可能給鐵壁.斯巴達.冷靜沉著勳章的任務 08/25 23:19
49F:→ jimmy8343 :扛線壓力超大的 要看對面的NOOB程度 08/25 23:20
50F:→ x000032001 :當對面夠NOOB 哪怕15個人都坦給你看 08/25 23:29
51F:推 Atima :有的時候兩三個人扛一半邊 好不容易撐到對側打贏了 08/25 23:32
52F:→ Atima :結果人頭都被收走 只能用慘形容 08/25 23:32
53F:推 RedDux :這無解啊 特別是拿針的重坦更慘啊 傻邱沒人權就是 08/25 23:39
54F:→ RedDux :這樣 常常扛住了四五台 最後偵商也不多 傷害也不 08/25 23:40
55F:→ RedDux :算太高就中規中矩 經驗比黑槍大管重坦低 08/25 23:40
56F:→ RedDux :今天有一場Lakeville遭遇戰 四台重坦跑去最左邊 08/25 23:42
57F:→ RedDux :兩台走中間 只有一台TD跟我邱I往基地走 08/25 23:42
58F:→ RedDux :扛對面至少八台五分鐘 最後輸掉 罵他們NOOB 08/25 23:43
59F:→ RedDux :出來還開頻道罵我經驗比他們低 傷害也低還敢嗆人 08/25 23:43
60F:→ jimmy8343 :單行道最不想遇到的五階HT就是傻邱 08/25 23:43
61F:→ ehbnsqaa :不是kv1嗎? 08/25 23:44
62F:→ jimmy8343 :DPM高又會斷腿 對射很難贏 KV或T1H還可以睹彈幾發 08/25 23:44
63F:推 Yshuan :傻邱打頭阿 打中就壞砲手 比喵式燒引擎機率還高 08/25 23:45
64F:→ Yshuan :單行道碰到 臉硬的TD 海瑟/AT最難過吧 08/25 23:46
65F:推 RedDux :看你用哪台囉 像我自己玩傻邱 遇到八成彈彈彈的 08/25 23:46
66F:推 ehbnsqaa :斅甈O有點怕,at系列就還好.. 08/25 23:47
67F:→ RedDux :先退再說 邱I頂砲其實還不錯 邱VII就.... 08/25 23:47
68F:→ jimmy8343 :五階玩105砲XD 臉皮不是問題 DPM才是 08/25 23:47
69F:→ ehbnsqaa :at系列的傷害低,弱點明顯(明顯的意思是他藏不住) 08/25 23:47
70F:→ Yshuan :對阿 重點是TD的DPM通常都很噁心 所以對抽難贏 08/25 23:48
71F:→ Yshuan :AT系列是輸在單發傷害, 正面對到比DPM很兇猛的... 08/25 23:49
72F:推 w1213000 :單行道AT系列最威 講真的炮傷雖低 但穿透和填彈快 08/25 23:52
73F:→ w1213000 :對面敢傻傻的站著跟你對抽 傷害絕對可觀 08/25 23:52
74F:→ w1213000 :而且填彈快對方也不好落跑 08/25 23:52
75F:→ evildark :遠程單線通道AT系列都能成為神 08/26 00:10
76F:推 Yshuan :所以我玩SPG必盯遠程單線通道... 08/26 00:13
77F:→ YukiPhoenix :伸縮吃掉AT系列的射速就好了... 08/26 00:34
78F:推 ccc73123 :我用中坦也會扛線 08/26 00:51
79F:推 damnedfish :開能扛的車扛線,對勝率絕對有正面幫助 08/26 01:02
80F:→ damnedfish :不要想扛傷害沒經驗就不扛,贏了就是經驗 08/26 01:02
81F:→ damnedfish :而且以後鐵壁有獎了,這樣更有扛的價值 08/26 01:03
82F:→ donkilu :贊成要有獎勵,扛線對戰局勝負影響很大 08/26 12:28
83F:推 aeoleron :吸傷的同時也要輸出 最少死前一定要打超過自己hp 08/26 12:45
84F:→ fenixyaya :damn大,要是扛線扛到爆炸,最後雖然贏了..但獎勵少 08/26 13:57
85F:→ fenixyaya :奇摩子也會跟著不好.. 08/26 13:57
86F:→ evildark :高DPM就是一發斷履凹優勢 除非是embryonicjourney 08/27 01:32
87F:推 TexasFlood :重坦平均經驗已經比其他車還多了,再算坦傷經驗還得 08/28 08:50
88F:推 MioMu :我曾經扛了一萬多傷害經驗還不是最多... 08/30 12:43







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