作者lsslss (新玩具耶!這怎受得了(嘆)
看板WoT
標題[閒聊] T-34>四號 IS>虎式
時間Sun Jun 23 19:58:09 2013
T-34>四號 正解
三號及四號無法在500米擊穿T-34的裝甲
但T-34/76的76砲可以在1000米擊穿三號及四號的裝甲
而因應虎式的上場
換上來自於未量產IS-1的砲塔設計及85砲
讓T-34/85有能力在500米擊穿虎式正面
不過裝甲仍不足以抗衡虎式的88砲
對上四號就更別提了
但由於T-34大量採用生手製造及簡化零件
導致T-34的妥善率比德國還低
維基裡頭就有一小段:
『據A.V. Bodnar回憶就稱德國的裝甲機器拋錨率更低,
至少在1941年開戰的頭兩個月內,
損失的T-34一半以上是拋錨被放棄的。』
IS>虎式 不完全正解
IS是因應虎式上場而開發
期設計來自於KV-85及KV-13
KV-85演變大概是
KV-1 -> 換裝新式更輕車體-> KV-1S -> 換裝新砲塔及85砲-> KV-85
KV-13則是一直獨立在外的設計案 (雖然掛KV系列但瓜葛不大)
回歸原題
IS原型有兩種IS-85(IS-1)及IS-122(IS-2)
就設計面IS-1火力還不夠全面與虎式對抗
而IS-2採用A-19 122砲
距離500米 角度60 穿深120mm 角度90 穿深150mm
距離1000米 角度60 穿深105mm 角度90 穿深130mm
而虎式車體正面100mm 砲塔正面含炮盾也只有120mm
理論上可以在1000米內擊穿虎式任何位置
但具史實曾經有100米擊中虎式首下卻跳彈的案例(傾斜角度問題)
然後
虎式於1942年八月登場
IS-2於1944年五月登場
等於在IS-2量產出來前虎式已經肆虐戰場有將近兩年的時間
另外講一下食物鏈
三號四號因為被KV-1&T-34/76克制
所以造出虎式來抗衡
隨後蘇聯針對虎式開發IS-2&T-34/85以其抗衡
另外蘇聯因瞄具跟人員素質不佳老實說效果不怎好
最後還是靠數量圍毆...
德國虎式會強勢總結有幾個點:
1.乘員素質普遍較佳(納粹精英不意外)
2.高準度的88砲(1000米 命中率 100% 1500米 命中率 97%)
3.高穿深的88砲(1000米 30°穿深138mm 1500米 30°穿深123mm)
3.比其他國家更早量產(不少重火力也是虎式出來才開始研發)
4.同時大多戰車太弱 (無誤)
最後就是WOT雖然照史實為基礎製作
但有時為了遊戲平衡會做調整
還有光看型號也不準
你仔細看像KV-1S就有分1S頭跟KV-85頭
IS也有分IS-85跟IS-122頭
所以不要看到表面型號就很天真的以為OO>XX
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◆ From: 1.34.20.92
1F:推 condition0 :乾爹 買台電腦給我好不 06/23 20:06
2F:推 blackwoods :SerB:這不是二戰遊戲 是說虎式放六階就很威 06/23 20:11
3F:推 TrueTears :我不用整台電腦 680分我一張就好 XDD 06/23 20:11
4F:→ qoopichu :但是如果血量也比照六階設定,可能也會被3601當肉吃 06/23 20:14
5F:推 acebruce :解決方法:叫德國把WOT買下來 就會變虎式超強了 06/23 20:22
6F:推 ykes60513 :可是現在祖國準度一樣優 喵式又沒立場了... 06/23 20:29
7F:推 g3sg1 :重點是現實世界擊穿後就差不多KO了 誰管你傷害量 06/23 20:29
8F:推 a25172366 :放六階給3601和KV-1S虐嗎XD 06/23 20:33
9F:→ qoopichu :所以血量的設定調整就是最直接修改遊戲平衡性的方法 06/23 20:33
10F:→ qoopichu :只是德車有正面發爐這種不科學的設定,好肉不吃嗎? 06/23 20:33
11F:推 Basilisk0083:遊戲中德軍最大的問題不是裝甲 而是正面發爐 笑死人 06/23 20:38
12F:推 hemisofia :只有我覺得 跟那句認真就輸了嗎? 06/23 20:38
13F:→ Basilisk0083:什麼叫做傳動在前面所以命中也算? 根本俄國太恨德國 06/23 20:38
14F:推 ykes60513 :SerB:Join the army! 06/23 20:40
15F:推 mago5566 :乾爹 我也想要一台跟你一樣的PTT娛樂機 06/23 20:46
16F:推 g3sg1 :那是因為WG把變速箱跟引擎綁在一起 06/23 20:50
17F:推 ykes60513 : 來坑德車 06/23 20:56
18F:推 Basilisk0083:樓上正解 當初開始玩這遊戲 一聽說是俄國人做的 06/23 21:02
19F:→ Basilisk0083:我就知道肯定有壞消息 某方面來說北極熊真的小心眼 06/23 21:03
20F:推 TrueTears :馬上就練了一台KV1 06/23 21:03
21F:推 akalashnikov:樓上明智 XD 06/23 21:11
22F:→ lsslss :祖國史實不少問題在品質跟良率 遊戲沒自體故障設定 06/23 21:17
23F:→ lsslss :所以某方面是buff是沒錯 還有像美法的自動裝彈機 06/23 21:18
24F:→ lsslss :史實試驗也是故障頻傳 06/23 21:18
25F:推 pain0 :什麼叫納粹菁英不意外?? 06/23 21:44
26F:推 r0930 : 德國人個性吧? 06/23 22:04
27F:→ r0930 :豹式不是也是做太精密所以很麻煩嗎? 06/23 22:04
28F:→ lsslss :豹式還好 虎王比較慘 新引擎還沒趕出來就上場 06/23 22:13
29F:→ lsslss :德國素質高跟天生體格還有中央集權有關 06/23 22:14
30F:推 udm :所以老俄硬將『未來科技』擺去跟德線同階,變相nerf 06/23 22:14
31F:→ lsslss :不得不說 希特勒感化(洗腦)能力很強 06/23 22:14
32F:→ udm :希望玩家別把遊戲設定當成史實去鞭人就好了~~~~ 06/23 22:15
33F:→ hsinhanchu :豹式在Kursk三天就有1/3機械故障算還好? 06/23 22:17
34F:→ lsslss :經過那場戰役有改善機械問題阿 比起虎王一直烙賽要好 06/23 22:21
35F:推 Aternis :故障而導致無法出勤的數量很多,但整場會戰下來, 06/23 22:23
36F:→ Aternis :其實不少單位都打出不錯的交換比. 06/23 22:24
37F:推 RedDux :看一下T-34 跟四號服役時間就知道T-34比四號好正常 06/23 23:20
38F:→ qoopichu :樓上是說服役的時間點對吧? 06/23 23:22
39F:→ hemisofia :其實4號衍生型號這麼多 服役早也是因為早期型號吧... 06/23 23:50
40F:推 pain0 :德國國防軍不等於納粹阿...0.0 06/24 00:28
41F:推 Aternis :這是一個沒辦法解脫的歷史包袱,就算fans想分開看待, 06/24 00:54
42F:→ Aternis :只要討論下去就一定扯得到OKH,扯到OKH就躲不掉Nazi. 06/24 00:55
43F:→ lsslss :虎式成員確實是有挑過的 06/24 01:03
44F:→ LoveIvy :事實上戰功高的都是SS或是教導師 納粹菁英沒錯 06/25 03:20