作者ehbnsqaa (蓋亞之盾)
看板WoT
標題Re: [問題] 當"電競"賽事陷入膠著時 如果你是裁判...
時間Tue Jun 18 20:19:04 2013
※ 引述《yamane (\mL( >▽‧) キラッ☆)》之銘言:
: 也許很多板友對於《戰車世界》的電競規則還不太了解(什麼?!竟然有電競?!)
: 簡單來跟各位介紹一下《戰車世界》的電競賽事國際通則
: 1. 1隊7人(不包含替補選手)
: 2. 最高使用8階車(包含各種戰鬥車輛 如HT.MT.LT.TD.SPG)
: 3. 7名選手使用車輛加總最高42階(例如7台6階車 或 5台8階車+2台1階車)
: 4. 使用隨機戰鬥通則(全滅敵人 或 佔領對方基地獲勝)
: 5. 時間限制10分鐘 若時間結束雙方沒有損失或僅差距8階以內的車輛點數 屆時重賽
: 問題來了
: 我們可以看到許多比賽 在時限內 雙方都歡樂的在家扎營泡茶聊天 而且維持好幾場
: 如果你是比賽的主辦單位
: 你會制定怎麼樣的規則來避免這種狀況 或是 你要怎麼判定雙方輸贏
: 歡迎大家踴躍發揮自己的想像 我會在6/18 23:59參考大家的回文(推文不算)
: 選出兩名提供最佳解的板友 致贈開頭序號為B77Z9U的2500金幣序號
: 請大家分享討論一下吧:)
請問一下,為什麼不以大家獲得的總經驗為判斷依據呢?
經驗獲得量可以說是對戰的貢獻度.以總經驗來判定應該鰻公正的吧?
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愛情誠可貴,自由價更高;若為生活故,兩者皆可拋。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.224.206.75
1F:→ feather7124 :現在問題點在於怎麼讓雙方不要龜著 06/18 20:31
2F:→ hemisofia :我前面就提過用總exp判斷啦 只是這系列太多篇被淹了 06/18 20:32
3F:推 jerry78424 :公正規公正,但是感覺經驗沒什麼說服力 06/18 20:35
4F:→ hitlerx :現在TD跟SPG有Exp懲罰. 8.6還原但多了斷履帶bonus 06/18 20:45
5F:→ hemisofia :這我不覺得有什麼問題啊 官方給出的exp獎勵一定是在 06/18 20:47
6F:→ hemisofia :考慮過平衡後給的 也就是說exp多少是個相對平衡的系 06/18 20:47
7F:→ hemisofia :統給出的得分機制 06/18 20:48
8F:推 IKAFIRE :總經驗判定還是會龜阿 對於改善龜點沒有幫助 06/18 20:50
9F:→ hemisofia :因為原po提問點是兩個 1.如何避免龜局 2.和局如何判 06/18 20:52
10F:→ hemisofia :這邊主要是針對第二點的討論 06/18 20:53
基本上解決2就等於解決1吧?
當打完,一定有輸贏的時候龜局自然就不會產生
不會產生和局,那就代表消極的一方絕對會輸,自然會激起大家的進攻欲望
※ 編輯: ehbnsqaa 來自: 61.224.206.75 (06/18 21:20)
11F:→ jerry78424 :但是經驗在比賽時看不到呀,又不知道哪邊經驗少 06/18 21:24
12F:→ hemisofia :我覺得是說反了 解決1就可以不需要解決2 拳賽如果可 06/18 21:27
13F:→ hemisofia :以KO 自然不需要得分制 至於exp看不到 拳擊手一樣看 06/18 21:27
14F:→ hemisofia :不到裁判的得分的 但是打得好打的壞自己心知肚明 06/18 21:27
15F:→ hemisofia :在分數落後的情況下 下風方只能想法積極進攻 06/18 21:28
16F:推 IKAFIRE :這樣會不會變成大家都在比誰尻到第一下? 06/18 23:28
17F:→ IKAFIRE :尻到之後就可以回家龜起來了 06/18 23:28