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伺服器:SEA 連結:http://0rz.tw/2pQGy 內容 自走炮更動內容: 蘇聯 蘇聯自走炮更動: 新車輛: SU-122А (Tier V), SU-14-1 (Tier VII) 更動後的新科技樹:自己點連結 德國 德國自走炮更動: 新車輛: G.Pz. Mk. VI (e) (Tier II), Pz.Sfl. IVb (Tier IV), G.W. Tiger (P) (Tier VIII) 更動後的科技樹:自己點連結 美國 美國自走炮更動: 新車輛: M44 (Tier VI), M53/M55 (Tier IX). 更動後的科技樹:自己點連結 法國 法國自走炮更動: 新車輛: AMX 105 AM mle. 47 (Tier IV), Bat.-Châtillon 155 55 (Tier IX) 更動後的科技樹:自己點連結 新增下列國家迷彩塗裝: 蘇聯:1種冬季迷彩、2種夏季迷彩 德國:1種沙漠迷彩,2種夏季迷彩 法國:3種夏季迷彩 新增地圖:Sacred Valley(韓國) 下列地圖新增遭遇戰模式:Mines,Lakeville,Redshire,Ruinberg 與Lakeville地圖新增鳥類 增進並改善戰鬥後結算的畫面效果 重新製作登入畫面的《戰車世界》得獎獎章 移除下列標語:Popeye,Mickey Mouse、Betty Boop。所有使用銀幣或金幣購買這些標語 的玩家,都會獲得補償金額(用銀幣購買上述標誌的玩家,將會視剩餘天數按照比例獲得 補償) 增進並改善特殊戰鬥畫面(顯示國別、車種或等級限制) 所有新帳號的1階車都將擁有100%基本技能乘員 遊戲機制 模組碰撞判定修正:SU-8, SU-85B, Cromwell, Comet, Matilda Black Prince, SU-5, SU-76, Т95, Т92, M12, M41, M7 Priest, T57, G.W. E 100, G.W. Tiger, Hummel, Pz.Kpfw. V/IV, IS-6, Pz.Kpfw. III/IV, Object 268 重新修正防彈內襯的吸收砲火能力:: 小型防彈內襯 -15% 中型防彈內襯 -20%(原本為15%) 重型防彈內襯 -25%(原本為15%) 車重超過70噸的車輛則使用新增的超重型防彈內襯,其吸收能力為 30% 所有在超過70噸且已安裝防彈內襯的車輛,將會將原先的防彈內襯移到倉庫,並更換為超 重型防彈內襯 新的反坦高爆彈(HEAT彈)運作機制: HEAT彈入射角超過80度將會造成跳彈(請注意,不同的HEAT彈將會有些許設定差異)。跳 彈後的穿透力和跳彈之前相同。 HEAT彈在穿透後將不會在車體內跳彈(因為彈藥已經轉變成一股熱融流) 在擊穿後裝甲後,HEAT彈將會以每10公分減少5%穿透力遞減 擊穿後的穿透力將依照擊穿點與裝甲的角度來計算 履帶同樣算是中空裝甲 迷彩和偽裝網的偽裝計算機制更動: 從現在起,車輛使用迷彩與偽裝網的偽裝能力將會累積計算。這意味著偽裝網和迷彩將基 於戰車種類而有不同的偽裝加乘(例如,驅逐戰車將會有最高的偽裝加乘效果 ) 為了避免驅逐戰車擁有幾乎等同於隱形的副作用,將會減少草叢和倒下的樹木的隱藏效果 增加高階級戰車的收入(完整的更動列表將在稍後的特別附錄中提供): 10階戰車收入平均增加10%(除了自走炮外) 6到9階戰車(除自走炮外)收入同樣增加,但不如10階戰車那麼多 砲彈軌跡將被暫時關閉: 移除所有未被偵察出的敵方戰車砲彈軌跡,除了自走炮的砲彈軌跡以外 在自走炮的瞄準模式下,未被偵察出的敵方自走炮砲彈軌跡將會減弱 改變準確率計算模式,現在砲彈落在瞄準圈邊緣的機率將會降低20%,砲彈將會更準確且 更接近瞄準點中心 改變傷害與穿透的計算機制,極端值的出現機率將會下降5%,平均值將會更常出現 驅逐戰車與自走炮造成傷害時的經驗值係數下降將移除,驅逐戰車在製造傷害時將會收到 33%的經驗值,自走炮在同樣的參數設定下將增加50%經驗值。 增加偵測到敵人時的「Assist」獎勵,如果玩家偵測到敵方且敵方受到傷害,甚至被擊毀 ,將會收到額外的經驗值獎勵。此機制將與目前的偵查傷害機制類似 ACPR、ARCP兩種彈藥的轉正效應從5度降為2度 增加當使用物理系統來傷害敵人或擊殺敵人時(例如把敵車推進水裡或推落懸崖等),將 會得到額外獎勵(經驗值、銀幣、擊殺數)的機制 車輛在狙擊模式下移動,將增加補償模式(能夠透過設定選單中的「使用動態攝影機 (Use dynamic camera)」選向來開啟) 重新平衡裝甲連模式對不同車輛種類的需求。現在所有的裝甲連等級對重戰與中戰的等級 限制將是一致的,對驅逐戰車與自走炮的等級限制則維持不變 平衡機制 Matilda Black Prince(黑王子)的上下傾角將增加 Fjords地圖已重新調整並維持平衡,此外,一層樓高的木製房子現在是可被摧毀的 Westfield地圖的「突擊戰模式」已重新調整並維持平衡 自走炮將全部重新調整並維持平衡(完整的清單將在更新時一併釋出) 所有自走炮的砲彈飛行速度降低(一般砲彈降低10%~15%,短迫擊炮則降低50%) 大部分自走炮的彈藥裝填時間將平均增加10~20% 重新平衡所有加值(金幣)彈藥(完整的更動列表將在稍後的特別附錄中提供): 根據不同加值(金幣)彈藥的效率(包含穿透力與傷害值的計算)進行價格調整 部分APCR/ACRP彈藥價格增加,一部分則降低 由於相較於APCR/ACRP彈藥來說有更佳的效率,因此幾乎所有反坦高爆彈(HEAT彈)的價 格都會增加 幾乎所有的加值(金幣)HEAT彈都沒有任何變動,除了部分屬於高爆彈類型的彈藥 重新平衡高爆(HE)彈藥(完整的更動列表將在稍後的特別附錄中提供): 大口徑高爆彈藥的穿甲能力將會降低 中口徑高爆彈藥(105mm-122mm)的穿甲能力將會明顯降低 加值(金幣)彈藥特性將有變化,依照購買時的價格做銀幣補償 視覺效果 VK16.02 Leopard車輛模組細節將會明顯提升 提昇下列車輛模組細節:Matilda Black Prince、SU-85B、SU-14、T26E4、G.W. Panther 、SU-26、Hummel、Е-100 (砲塔往前移動10cm)、SU-18、Object 212、Т-54、BТ-2 、АТ2、Pz.Kpfw. II Ausf. G、Pz.Kpfw. I Ausf. C 增進下列地圖畫面:" Murovanka "、" Widepark "、" Airfield " 製作Ruinberg地圖的視覺變化 重新製作基地旗幟的動畫效果 音效提升 重新設計音效處理模組,現在將可在不影響聲音品質且減少系統負擔的情況下,播放更多 的音效 變更環境音效在地圖上的位置。移除「死亡區域」,增加自走炮瞄準模式下的風聲音量, 增加水聲、工業物件與火的燃燒音效等 減少戰車行經崎嶇地形時車體與地面的撞擊音效次數 依照聲源位置至畫面中的位置的距離,調整射擊音效的距離感 增加兩輛戰車肩並肩移動時,若彼此距離改變的都卜勒效應真實感 增加各種戰車命中音效 更改戰車被擊毀時的音效 新增3D參數,玩家若有5.1聲道喇叭多媒體系統,將會感受到遊戲真實感的顯著提升 技術改進 重新製作記憶體流失時的通知機制 新增自動畫質管理系統,將依照系統效能與資源使用率來調整畫面特效,若偵測到畫面更 新率降低時將會自動降低特效品質(爆炸、煙霧、火等效果) 其他修正 更正法國戰車的名稱與車輛模組 修正部分車輛在橋樑上迴轉速度較低的問題 新增戰鬥與教學影片的小修正 修正小物件的碰撞模組 修正並改進動態色調 修正部分NVIDIA 309版驅動程式與客戶端發生衝突的問題 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.171.122.162
1F:→ Coma :我還是不太懂TD的經驗值會怎麼調整... 05/31 14:43
2F:→ Coma :是現在的經驗值*1.33嗎? 05/31 14:43
3F:推 r0930 :改版音效變很好 德系新迷彩還可以 05/31 14:45
4F:→ r0930 :砲彈軌跡移除那噁心TD不就要大殺四方........ 05/31 14:47
5F:→ steven3231 :現在的TD經驗是原本的70% 改版會回100% 05/31 14:47
6F:→ r0930 :另外沒發砲軌跡 看不到落點很不習慣.. 05/31 14:47
7F:推 Fron :原來TD經驗現在是70%喔...= =難怪有時覺得怪怪的 05/31 14:49
8F:推 condition0 :沒有發砲軌跡 榴炮打起來會怪怪的吧 05/31 14:49
9F:→ planodog :不太了解看不到軌跡和落點的關係是? 05/31 14:50
10F:→ TrueTears :不覺得常常明明同一場 TD傷害比中坦高 05/31 14:50
11F:→ TrueTears :結果經驗輸中坦嗎 XD 05/31 14:50
12F:→ Newtype :所以spg應該轉行了嗎 05/31 14:50
13F:推 ykes60513 :噁心TD? 不都是噁心SPG大殺四方 把TD打成屎嗎??? 05/31 14:53
14F:→ planodog :spg早該改了 05/31 14:54
15F:→ planodog :高階僵持戰,跟本是看spg表演 05/31 14:54
16F:→ planodog :td少有兩個原因,黑槍和被扣經驗 05/31 14:55
17F:→ planodog :spg要看測試服的玩家怎麼說 05/31 14:55
18F:→ planodog :一次改太多,實在很難單從數據看出好壞 05/31 14:56
19F:推 ykes60513 :TD少跟黑槍有什麼關係? 05/31 14:56
20F:推 r0930 :通常狙擊模式下會有砲彈軌跡 但是8.6沒有 05/31 14:56
21F:→ planodog :因為黑視野外的敵人要分給開光者 05/31 14:56
22F:→ r0930 :個人是不太習慣 這樣不好修正 05/31 14:56
23F:推 Fron :常傷害打最高 但經驗會輸傷害比我低的中坦 難怪XD 05/31 14:56
24F:→ planodog :喔原來是指榴炮軌跡呀,不過連子彈都看不到嗎? 05/31 14:57
25F:→ Coma :QQ,我家阿貓可以揚眉吐氣惹 05/31 14:58
26F:→ r0930 :開四線X階SPG出去玩 感覺還是SPG主宰阿XD 05/31 14:58
27F:→ Coma :最近三天打了快五萬經驗表示..... 05/31 14:58
28F:→ planodog :(好像應該要說炮彈比較精準) 05/31 14:58
29F:→ planodog :雖然我不常玩spg,但玩高階場的感覺就是spg改弱 05/31 14:59
30F:→ planodog :才會比較平衡。 05/31 15:00
31F:→ planodog :r大有去玩測試服呀 05/31 15:01
32F:推 Fron :高階場 我玩最高八階 常spg炸一下血就一半 或直接秒 05/31 15:04
33F:→ planodog :是呀高階場只要遇到開放式地圖+3台以上spg 05/31 15:08
34F:→ planodog :整個戰局就會變很僵... 05/31 15:08
35F:推 Fron :會玩的spg很鬼神 只要被點燈一下就好容易死 05/31 15:09
36F:推 r0930 :我有玩啊 SPG還是很OP我覺得 05/31 15:11
37F:→ r0930 :GW虎P 一砲砸死奶油獅 超神準@_@ 05/31 15:13
38F:→ planodog :看來改得不夠弱,哈~ 之前一堆人擔心 05/31 15:14
39F:推 condition0 :HEAT改動很大 很多車的HEAT都回收了 05/31 15:34
40F:推 morphyster :請問su-8上去了,那中間的su-122a會給嗎?還是要從 05/31 15:37
41F:→ morphyster :su-5再練一次阿? 05/31 15:38
42F:推 condition0 :當然不會給 05/31 15:47
43F:推 dulinove :GW虎P是TD 還是SPG? 05/31 15:51
44F:→ condition0 :GWP是SPG 05/31 15:54
45F:推 yeng1217 :都是SPG阿 05/31 15:59
46F:→ Coma :看來這次的更新是大幅buff了SPG啊 05/31 16:01
47F:推 r0930 :看有沒有人要看砲數據啥的 晚點拍上來 05/31 16:02
48F:→ Coma :EXP+50%,科技線也被補齊,唯一要說的就是有些砲彈 05/31 16:02
49F:→ Coma :初速被調低 05/31 16:02
50F:推 yeng1217 :飛行速度降低,裝填時間拉長,精度變低 大概這些?? 05/31 16:08
51F:→ Coma :大概是吧,不過砲彈軌調弱+經驗+50%,整個大buff啊XD 05/31 16:10
52F:→ yeng1217 :不過有機會當班長會吐血 (噴 05/31 16:12
53F:推 r0930 :當班長還好啦 反正又不會叫你去推線(? 05/31 16:13
54F:→ Coma :還好地獄貓不常當班長(茶) 05/31 16:15
55F:推 JOHNJJ :班長有什麼了不起阿 我小學也當過班長~ 對阿~ 05/31 16:16
56F:→ Fron :班長有什麼了不起 我也當過......被拖走 05/31 16:21
57F:推 penguingod :八階開始被開光後移動都要不規則..不然就是中傷慘死 05/31 16:24
58F:→ penguingod :尤其是一場裡面各有4台以上高階SPG的場次... 05/31 16:25
59F:推 ykes60513 :樓上那是基本 但機動差又無砲塔的大型TD還是很悲劇.. 05/31 16:26
60F:→ penguingod :被開光後斷履帶根本抖..沒學維修技能又用過修理包... 05/31 16:27
61F:→ Coma :美系M18線表示毫無壓力 05/31 16:28
62F:→ lsslss :用完維修包 發現立即再被斷 (遠目 05/31 16:30
63F:推 GilGalad :閃躲砲火那本來就是基本招了吧 =_= 多的是在高階場被 05/31 16:30
64F:→ GilGalad :開光之後還蠢笨的站原地想把開光的開罐(攤手 05/31 16:31
65F:推 feather7124 :一點也不覺得SPG是BUFF= = 05/31 16:33
66F:推 hemisofia :剛剛開虎王又被炮車1hit ko了 真是夠不爽的 05/31 16:33
67F:→ Akabane :那只是看spg想不想射而已...機動力不高的車扭來扭去 05/31 16:34
68F:→ Akabane :跟沒有動一樣...開炮跟移動折返還有轉向車一定靜止 05/31 16:35
69F:推 feather7124 :準度降低 裝填拉長 加上內襯BUFF 感覺SPG很傷 05/31 16:38
70F:推 condition0 :準度沒有降低 是最大擴圈變大了 05/31 16:40
71F:推 DKEE :神教穿深降低.. 05/31 16:42
72F:→ yeng1217 :0_0 不是精度變低嗎 我看203砲精度0.9... 05/31 16:49
73F:推 colin1120 :BUFF了SPG? 你在開玩笑嗎 05/31 17:05
74F:→ colin1120 :看不到戰車砲的砲線 裝填變慢 傷害極端值機率下降 05/31 17:06
75F:→ colin1120 :自走砲砲彈飛行速度也降低 只剩砲落點偏向中心 05/31 17:07
76F:→ Coma :經驗+50%不解釋 05/31 17:07
77F:→ colin1120 :如果這叫BUFF了SPG 那WG就是整天BUFF德國車 懂嗎? 05/31 17:08
78F:推 Skx :經驗+50%? 那也要打得到東西 05/31 17:08
79F:→ colin1120 :你炸出四千傷害經驗值一樣吃爽爽 05/31 17:09
80F:→ colin1120 :打不到東西打不出傷害+50%是啥鬼? 05/31 17:09
81F:推 condition0 :落點偏向中心差很多 05/31 17:09
82F:→ yeng1217 :QQ 經驗值提高也要有得傷害輸出.... 05/31 17:09
83F:→ colin1120 :落點偏向中心但是裝填時間跟飛行速度會害死人 05/31 17:10
84F:→ Coma :各位息怒啊~~先用8.6公測試試看新的SPG吧 05/31 17:10
85F:→ Coma :真的打不太到的話相信還有轉機的 05/31 17:10
86F:→ colin1120 :裝填速度差別就是本來有快填拆快填 沒快填裝制御器 05/31 17:10
以前假設一砲有100EXP好了,新的計算方式將會有150EXP 但是新的SPG參數被nerf之後,會不會讓DPS掉到原本的66.67%還是未知數 而且也修正了落彈分布,以後將會更集中於中心點 整體而言我覺得還是算給了SPG一個buff ※ 編輯: Coma 來自: 140.112.86.128 (05/31 17:16)
87F:→ colin1120 :然後看不到戰車砲的砲線 砲速又變慢 05/31 17:11
88F:→ lsslss :不是+50%喔 原本是50%調整回100% 增幅應該是100% 05/31 17:12
89F:→ colin1120 :砍10~15%得飛行速度 大概真的砸不太到中坦了 05/31 17:12
90F:推 Skx :落彈分布? 請爬爬之前的文好嗎? 05/31 17:17
91F:→ colin1120 :你不能把EXP當成ALL 先生 05/31 17:17
92F:→ colin1120 :SPG沒有傷害就是一坨蹲在家裡的肉 懂嗎? 05/31 17:17
93F:推 Skx :用了新的落彈分布.所以SPG的準度才nerf.等於沒改! 05/31 17:19
94F:推 Valter :拿德國車比幹嘛 這次SPG還有改分房權重 05/31 17:19
95F:→ Valter :很多SPG表面上升階實際上是降階 維持原來強度還得了 05/31 17:20
老實說這篇還只是前導訊息 基本上一堆讓人有看沒有懂的地方 不過我認為SPG的經驗應該是以現行基準下去*1.5啦 直接double太誇張了,不過還是等確實的數據出來再看囉 甚至到公測結束後可能還會有其他方面的改動 到時再來評價更新內容也不遲嘛:P 理性討論囉~~ ※ 編輯: Coma 來自: 140.112.86.128 (05/31 17:24)
96F:→ lsslss :砲彈飛行速度被nerf好像是講目前打移動中車輛太容易 05/31 17:20
97F:→ Coma :我也覺得SPG拿去打移動中的中戰車有點.... 05/31 17:24
98F:推 mp44stg44 :剛剛玩了一下PT的感覺是,SPG吃屎啊 05/31 17:24
99F:→ mp44stg44 :裝填一發天長地久,到底是哪門子的Buff?這叫buff? 05/31 17:25
100F:推 Yijhen0525 :晚點看能不能連上測試服,有會報內容 05/31 17:25
101F:推 steven3231 :本來x0.5 改版x1 是double阿 05/31 17:25
102F:→ mp44stg44 :高階SPG出門,你也會看到對面一堆SPG佔同階 05/31 17:26
103F:→ mp44stg44 :到最後不就變成砲兵大亂鬥了嗎 05/31 17:26
104F:→ mp44stg44 :所有的主力戰鬥偵查車的位階被砲兵佔據後 05/31 17:26
105F:→ mp44stg44 :有效的可靠戰鬥車輛變少,哪隊的砲兵夠準 05/31 17:27
106F:→ mp44stg44 :哪隊就會贏 05/31 17:27
107F:→ mp44stg44 :T95/土龜/Maus之流的還是一樣,被亮到沒幾下就死了 05/31 17:27
108F:→ mp44stg44 :不過現在這個過程需要一點時間,因為平均一分鐘才打 05/31 17:28
109F:→ mp44stg44 :發。 裝填瞄準大概要一分鐘去RELOAD與瞄準修正 05/31 17:28
110F:推 Valter :我想問一下 擊中隱形敵人出現傷害提示是本來就有的嗎 05/31 17:29
111F:→ mp44stg44 :現在了不起就是炮兵比較不會虧錢。因為修正了收益 05/31 17:29
112F:→ mp44stg44 :你要打死隱形的敵人才會出現語音提示 05/31 17:29
113F:→ mp44stg44 :Damage是沒有的 05/31 17:30
114F:推 colin1120 :不會有 你如果打到沒開光的敵人 只會沒有爆炸 沒提示 05/31 17:30
115F:推 TrueTears :以後打不到直直走的輕中坦了... 05/31 17:30
116F:→ Valter :早上在測試服開SPG打一台已經消影的KV-2 砲彈落地後 05/31 17:30
117F:→ colin1120 :但是打死了會有提示 05/31 17:30
118F:→ mp44stg44 :這升階弄得亂七八糟的 05/31 17:30
119F:→ Valter :出現That was close的提示 05/31 17:30
120F:→ Valter :後來那台KV-2還有出現 並沒有死 05/31 17:31
121F:推 Yijhen0525 :消失後砲彈會偏部分似乎很久了.... 05/31 17:32
122F:推 feather7124 :你看到50%經驗就說BUFF也太快了.... 05/31 17:32
123F:→ mp44stg44 :可能是最後消光幾秒內的命中有判定。因為我轟到消光 05/31 17:32
124F:→ mp44stg44 :的土龜並沒有語音提示 05/31 17:32
125F:→ mp44stg44 :+50%經驗叫BUFF?先討論BUFF的定義好嗎? 性能或收益? 05/31 17:33
126F:→ mp44stg44 :說實在話,搞成這樣。我心裡的倦怠感又出來了 05/31 17:33
127F:→ Coma :或許是我以衝經驗為出發點吧? 以遊戲性來說確實是下 05/31 17:34
128F:推 OnlyTD :這應該算De-Debuff吧= = 05/31 17:34
129F:→ Coma :降了沒錯 05/31 17:35
130F:→ mp44stg44 :M55大概40秒可以打一發出去。T92約46秒。 05/31 17:35
131F:→ mp44stg44 :依照戰情判斷與轉進支援,重新定向瞄準與再裝填 05/31 17:36
132F:→ mp44stg44 :大約是一分鐘 05/31 17:36
133F:→ mp44stg44 :然後你會看到你沒支援的其他地方又燒起來了。 05/31 17:36
134F:→ mp44stg44 :殺到最後你就看到一台T95或是IS-8之類的跑來找你 05/31 17:37
135F:→ mp44stg44 :輕戰車的價值大幅的提升。NERF HEAT實際上沒有意義 05/31 17:37
136F:→ mp44stg44 :現在的狀況:一、開出去被亂炮炸死 05/31 17:38
137F:→ mp44stg44 :二、最終砲兵的對決 05/31 17:38
138F:→ mp44stg44 :不知道是我衰小怎樣,我怎麼覺得砲兵對決常發生 05/31 17:39
139F:→ mp44stg44 :SPG準確度基本上沒有太大的變化,只是圈更大 05/31 17:40
140F:→ mp44stg44 :歪炮比較少發生,但是暴風濺射提高。 05/31 17:40
141F:推 mp44stg44 :最後一點,圈沒縮完就開火現在是保證打不到人 05/31 17:43
142F:→ mp44stg44 :縮完開火也不一定打的到,因為砲彈飛行時間變長 05/31 17:43
143F:→ mp44stg44 :敵不規則運動導致無法命中目標的變數影響非常大 05/31 17:44
144F:→ mp44stg44 :過長的裝填時間與加長的飛行時間,這次SPG真的吃足苦 05/31 17:45
145F:→ mp44stg44 :頭。 以後野團可能常常會遇到一堆炮車卡著高階 05/31 17:45
146F:→ mp44stg44 :沒有充足的戰鬥車輛在前線,整個作戰生態有很大改變 05/31 17:46
147F:→ mp44stg44 :以後叫炮車世界吧 05/31 17:46
148F:推 remix7 :填彈很久玩起來會很悶...gg 05/31 17:50
149F:推 mp44stg44 :打到最後只剩下砲車會更悶 05/31 17:50
150F:→ mp44stg44 :有點像以前陸服發生過的景象 05/31 17:50
151F:→ mp44stg44 :只是現在炮車沒那麼多 05/31 17:50
152F:→ Coma :也好啦,以後大家來玩無砲車模式吧(誤) 05/31 17:53
153F:推 yeng1217 :才沒幾分鐘看到突然多這麼多樓 (驚 05/31 17:54
154F:→ lsslss :這次受益比較多的應該是黑槍型TD吧 05/31 17:55
155F:推 remix7 :hummel冷凍,突突突開出來 LOL 05/31 17:56
156F:→ mp44stg44 :268至尊王者地位不變 05/31 17:57
157F:→ Newtype :我的砲車該冷凍了Q_Q 好在最近有在練三突 05/31 17:58
158F:→ Coma :希望地獄貓之後的兩台坑車可以變得沒那麼坑QQ 05/31 18:00
159F:→ lsslss :不 還是一樣坑 因為T25/2坑在穿深不足 T28P坑在機動 05/31 18:02
160F:→ yeng1217 :剛買261回來擺著當展示(無誤 05/31 18:04
161F:推 colin1120 :隱蔽型TD:阿哈哈現在沒人能靠砲線打我了爽死人 05/31 18:06
162F:→ Coma :啊哈哈哈哈哈哈哈(無誤) 05/31 18:09
163F:→ Yijhen0525 :spg的準度全部大砍....真的慘了 05/31 18:17
164F:推 Pegasus99 :新增鳥類=w= 05/31 19:05
165F:推 ykes60513 :新增鳥類可以玩大砲打小鳥了XDD 05/31 20:00
166F:推 t0042380 :真是…砲聲隆隆的那些鳥是安怎,都不會怕... 06/01 00:10
167F:推 Fron :很明顯阿= =spg超剋那種移動慢的傢伙 被炸假的 06/01 00:47







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