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※ [本文轉錄自 BoardGame 看板 #1McW-IAM ] 作者: mikeyuan (Geek) 看板: BoardGame 標題: [心得] WSDV速記:with Richard Sivel 時間: Sat Jan 16 17:38:19 2016 詳細圖文部分,有興趣的朋友可移至blog觀看: https://goo.gl/Ty0zts http://imgur.com/ZX7KIi5 最近,在BoardgameCore打了將近50場的Wir Sind Das Volk(WSDV 我們就是人民),遇見 千奇百怪的玩法與策略思考,其中有一場是跟作者Richard Sivél本人互相較勁,因次 特別紀錄下來。 第一次跟他打的時候,因為ID的關係還推敲了很久,最後由他親口回答Yes, I am.那一刻 我真是倒吸了一口涼氣,身為一個最大粉絲,當然是馬上表白跟他說我來自台灣,並且邀 請他來台灣;同時聊聊過去的遊戲以及這款最新遊戲。因為內心太激動,所以這場D2就 以社會主義失敗收場。 ----------------------------------------------- 後來他主動邀約我打了第二場,同樣的由他作為西德方,我則是東德方。 D1時期大體上來說Richard沒有做太多事件牌,反而是努力的建設,由於牌面對東德有利 ,所以跟他say完Hello!之後就馬上拆他工廠,同時標準起手式拉外匯來防守對方的經濟 戰;可是卻被理查在終場時巧妙地拉了回來,而且最後一動不是放LS,就那麼不偏不倚的 拉了一下聲望,導致進入D2時,仍舊是西德保持主動權。 就是這個拉了那麼一下的聲望軌加上我的大意,從此大江東逝不復返。 http://imgur.com/9AaFrFm 在D2時期上下半場,東德一樣配合牌面先拉外匯,同時跟Richard一樣開始走工廠競賽。 不過以這種情勢回頭來看,反而是放手給西德攻擊而完全沒有做防守,與其說是防守不如 是西德有勝算的消耗戰,因為西德此時已看出架構,標準的LS作戰,整個經濟輪建立起來 ,南方西柏林供應區的連結加上所謂的前線工廠都建設完成,相較西德的我(東德),由於 行動數被對方占走,而導致建設跟不上的狀況出現。 雖然我知道,東德避免的是LS拉高,導致泡沫化經濟。可是以事後諸葛來說在目前的外匯 狀況下,加上Richard的真正目標看來,東德已經出現些許危機。同時很明顯地看到,我 繼續放任輕視那個聲望軌,所以就停在西德方,形成了敵不動我不動的狀況,西德繼續優 勢。 為什麼會說東德有危機呢? 因為其實遊戲中玩家無法掌握的是逃跑小人的Mark,他每個回合會不會出現;出現多少不 太清楚,一旦出現卻會造成建設拆除,同時沒有掌握好外匯,則會造成經濟下降工廠破敗 由於有這樣的特殊狀況,所以東德需要"多一點被拆除的東西去擋拆",以前總是認為東德 攻勢猛烈,而西德軟腳,現在看來作者Richard的確做到如他所說的:掌握主動、積極的 西德。 http://imgur.com/9objBZM http://imgur.com/Ed4CgV5 ---------------------------------------------------- 整體來說,目前是上半場結束。 當然前半段時期123幾乎牌面本來就是有利於東德,所以東德理應當持平穩當沒錯,而事 實上我也做到了。但是西德優在他掌握了主動權,在遊戲過程中往往因為先手的關係導致 我需要拉長回合行動數而去墊手牌完成我的布局,當然也給對方更充分的建設紅利;所以 聲望軌的掌握形成了這場關鍵點之一。 以兩邊來說,在經濟建設上都採了雙區並行(註1)的模式在做布局,如此所謂快速打法– "快攻法"(這種建設法目前是最快速短時間內,建立LS的方法之一,通常會出現在三角 型的區域,有機會再來詳細解釋) 這意味著兩邊進攻都採取攻擊對方痛腳的方式,但是西德在這個方面的布局更為加強,由 於特殊西柏林供應區的緣故,Richard的建設起點選在一般少見的法國區先雙2(註2)然後 往慕尼黑做建設。大體來說西德已經完成基本架構,接下來則是關鍵的第三時期D3。 (註1) 例如自己境內的兩區相鄰工廠先蓋,然後先連結先提高雙邊點數,只要花費二行動就會出 現2、2、3的工廠數值,然後玩家就第三個行動牌一次建立三區的LS,一個半場內的基本 LS防線完成。 (註2) 一般來說這樣子可以抵銷SAAR這張牌,同時法國聯外是為西柏林供應區中最重要連接區, 不過這裡不往法蘭克福做連結,反而先完成南方省的建設。 -------------------------------------------------------- http://imgur.com/Onbj0LP 這場D3的關鍵在於何內克這張牌,D3的上半場,我陷入了猶豫,因為我有自信可以撐到最 後,但是卻準備面臨經濟崩潰的第四時期,拉高外匯對我來說是個麻藥,面對Richard的 經濟攻勢3LS只是舒緩症狀,又不能止痛。 既然如此,我決定捨身攻擊! 首先我做了關鍵性的策略,我轉變為消極建設,就是把零星牌面做建設,跟對面形成差值 一,同時大量的拉抬社會主義,希望藉著社會主義抵抗來主動贏取勝利,而不是拖過四時 期,加上四時期絕大機率的社會主義全面敗退(牌面上的設計如此,作者按照歷史情節來 做代入)所以我轉成以社會主義為主攻的打法。 社會主義作為攻擊有兩個條件,首先社會主義軌道要高,才會有足夠的社會主義來消彌你 的暴動,第二你要有抗議,沒有抗議,社會主義就無用武之地,既然如此我決定此時使用 何內克這張牌。 何內克這張牌,很直觀的就是膨脹你的經濟(可能造成泡沫化的崩潰),然後加強你的社會 主義。 (註)東德特殊牌:Honecker;東德最後一任總理,同時東德在他任內宣告破產。 雖然說我有計算過,原則上不出包的話,第四時期在經濟崩潰潮來臨前應該是可望一搏, 同時戰局變得簡單許多;因為我只需要負責維持經濟就好。 所以我打出了何內克,以事後再度諸葛來說,這張牌不是說不能打,而是時機已經太晚, 以至於功效不是很高,的確我目的達到了。但是反觀Richard仍舊持續像著一匹狼一樣, 永不回頭的往前衝,準備衝到LS4,那麼何內克這樣子出現的時候就有點危險了。 其二: 此時我的社會主義供應區為8→6,對社會主義主攻者來說太多了,很不洽當(哪門子攻擊 啊)社會主義進攻法有點類似快攻法的一種,因為牌面來來往往的箭頭很多,所以在優勢 的時候就要大幅拉開優勢快速消耗你的社會主義,一擊入魂,否則只是虛功消耗,會拘 泥在箭頭的往返。 以一個正常的標準值來說,最起碼最後社會主義供應區最少要4以下,才有機會獲勝(4社 會抵銷4抗議),同時還要避免被軌道被拉走,在遊戲中社會主義如果先消耗完,會在結算 時先計算獲勝,優於最後總結算勝利條件。 http://imgur.com/o1mEoSJ D4時期開始進入到峰迴路轉,也是我跟Richard兩人互相切磋的最激烈之處。 綜觀整個第四時期,上半場果不起然社會主義倒車牌太多,最慘的是關鍵二箭頭不在公共 區而是在Richard的手牌,這個地方我無計可施,我只知道社會主義在第四時期很慘,東 德過得很苦,可我壓根沒想過這可能是史上最苦的其中一次,全部社會主義倒車都在上半 場出來。 於是經過一陣糾纏之後,社會主義以2格消1作收(我盡力了XD)所以也證明了上述我所說的 ,反觀回來何內克運用的的確不恰當,運用社會主義作進攻已經太晚,假設早一點,或許 終場前(例如我只剩1~2顆)還有機會。 http://imgur.com/PGdHASF 再來,雖然說經濟倒退出現的沒有我預期的多,但是由於前面何內克已經倒退一次,反而 這裡給了Richard更好的進攻手段,也就是說原本我預期該進攻的卻失效,而該防守的又 守不住(我盡力了XD),我明明知道第四時期D4是個東德墳墓,但是我還是無法擋住最後埋 葬了東德。 由於經濟大量倒退來到-2,最後力挽狂瀾把經濟拉正,仍還是導致大量工廠倒閉(西德的 出口太高,而東德被牽著鼻子走;生活水平負擔太重),LS無法維持住,形成了我最不想 看到的東德經濟泡沫化,因此暴動四起,就在此一關鍵之下,社會主義無法穩定消彌局面 ,而結束了這場印象深刻與作者Richard的切磋,最後由西德獲得勝利。 http://imgur.com/jbgr2rG 那麼,記錄到這邊我稍微講一下前面的伏筆,那就是出了個包;遊戲中我一直去忽略聲望 軌道,老實說我是真的完全忘記這條軌道的存在XD,由於我只盯著我的經濟建設跟外匯和 社會,我唯一想到的就是開局起始給Richard是沒有太大影響,但是結論是他其實已經拉 好拉滿,所以有時候沒注意到或是忽略的聲望牌(因為目標不在此)被Richard拿去作為聲 望紅利,換來的就是增加我的暴動或是消除他本身的暴動,因此對我造成的不小的影響。 雖然在面對Richard的玩法下,我第一個念頭就是他的玩法很像是打著太極拳的老人,總 是有辦法反彈回去我的攻擊,同時借力使力的反射在你最痛的地方,後來仔細想想,是因 為聲望再作怪的緣故。 http://imgur.com/i7Kv6Zv 總之,有機會遇見遊戲作者(雖然是線上),並且跟作者玩一場,是個難忘又難得的回憶。 --



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※ 轉錄者: mikeyuan (61.70.94.82), 01/16/2016 17:39:02
1F:推 DVE: 推WSDV,還在研究+掙扎西德的戰術啊 01/16 23:51
2F:→ nornor0415: 推推 01/17 00:44
3F:→ mikeyuan: 我剛好藉這次要先休息,進入撞牆期,暫時脫離人民 01/17 01:31







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