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1.規則8.0(1)花費1-2作戰點與8.1總部啟動要花費等於啟動值的作戰點矛盾。 使用作戰點來啟動指揮單位時以此指揮單位的啟動值為准,可以一次啟動1-3個指揮單位 ,若是啟動單一單位,則是個別花費1點作戰點,最多可以一次啟動3個單一單位,這時花 費3點作戰點。 2.規則8.0說作戰點使用是雙方交替,但下文例子卻是國軍聯動。 應該是視作戰記號所在的位置,由作戰記號領先或在上方的一方花費作戰點來行動。 3.規則9.7強行移動是什麼意思?是否應為強行軍。 就是強行軍的意思。 4.規則10.1未寫明混亂部隊與未混亂部隊堆疊或經過是否會"傳染"混亂。 移動結束在同一個六角格才會造成混亂的傳染。 5.規則17.6八百壯士段,含義不明,是否有列印錯誤? 八百壯士為一觸發事件,發生此事件有兩種情況,抽到事件記號或檢定成功都會觸發,觸 發時國軍強制離開上海。 6.規則9.6"相鄰"10個六角格是否是"相距"? 應該是相距。 7.規則2.43應該寫明作戰運算元左右下角的數位是大數位除3或除2,並四捨五入後的結果 ? 沒錯,左下角是/3並四捨五入的結果,右下角是/2並四捨五入的結果。 8.有些前後要互相映證的地方應該注明一下,便於閱讀。比如2.42增援,應注明詳見後文 XX。 最近會根據大家的廻饋、勘誤後統一整理,再公佈一份新的規則檔。 9.地圖紫色統制線存在兩條,但規則未說明勝利條件是指哪條。這涉及到蘇州等地是否要 攻取。 指的是東方(右邊)的統制線。 10.戰役地圖進入戰術地圖時,如何對應的問題沒有詳述,雖然有道路作參照,但無道路 的格子,仍然有二個可以選擇進入的格子。 戰術地圖上六角格的四位元數字和戰役地圖上的六角格是相對應的。 11.如果雙方抽到了相同數量的作戰點,誰先開始? 抽到作戰點與先手並無直接關係,要看最後放置的是多少作戰點,如果點數一樣則作戰點 在上的(即後放置的玩家)玩家是先手。劇本1,5的首回合為國軍先選作戰記號,劇本2 ,3,4的首回合為日軍先選作戰記號。 12.右兵團的HQ設置時放哪裡?還有教導那個單位放哪裡? 右兵團HQ同第8集團軍的設置,在棋版2上沒回合數的棋子除11AG(棋版2最後一排)以外 ,都為拆分單位哦! 13.突穿表的drm修正是不是寫錯了? 在書中的遊戲輔助表已更正。 14.在8.0作戰點那章,這個啟動指揮單位和單獨地面單位是幹什麼用的? 花費【作戰點】啟動【指揮單位】然後啟動指揮單位指揮範圍內的【單位】進行各種行動 ,然後有些單位可能因為各種原因不在任一指揮單位的指揮範圍內,這個時候玩家也可以 花費1作戰點來單獨啟動1個單位,最多花3作戰點啟動單獨3個單位。 15.一顆運算元幾點兵力值? 規則3.3兵力,只有1面有內容的就是1點,兩面都有內容的就是2點,國軍堆疊點3的單位 就有3點兵力。 16.兩點的挨一下翻面,再挨一下跪,那三點的怎麼算,挨兩點再翻面? 3點兵力的單位都有兩個運算元,損失1點時換成2點兵力的運算元。 17.作戰記號左右下角的數位是用來做什麼的啊? 左下角是作戰點/3(四捨五入)用於劇本1,右下角是作戰點/2(四捨五入)用於劇本2。 18.左上角方形,三角那些形狀有什麼用?形狀裡沒有數位的單位是作什麼用的? 那是兵團符號,同一種形狀的部隊屬於同一個兵團(XXXXX),在單位介紹裡有圖示。形 狀裡沒數字的除了第11集團軍下轄的單位外都是在大單位拆分時使用的拆分運算元。 19.在20.3的租界是否可以進入? 租界不能進。 20.兵團符號為倒三角形的單位,現在用不到是吧? 第11集團軍有用的,規則17.5,通過特殊條件觸發入場。 21.一個方形中間一個P是什麼兵種啊? Partisan,遊擊隊 22.工事、道路、橋樑、戰壕還有自己設置的機場分別用什麼樣的符號表示? 工事就是城堡,戰壕就是城牆一樣的,機場就是圈內一(二,三)根直線,橋樑就是看起 來最像橋的,道路是別人把路炸了你能修好。 23.破壞3級機場也只需要0.5嗎? 破壞機場一回合1次降1級,需要0.5個補給點! 24.請問是從單位被消滅的當前回合的重建階段就能把棋子放到重建表上嗎? 對。 25.對於重建單位是每回合只能向下移動一格還是說可以花費補給點移動任意數量的格子 ? 對,任意數量格子。 26.運輸標記是一次性的嗎? 對,使用後移除。 27.鐵拳行動的作戰點是否是/3,書上好像少了個/? 對,少了/。 28.海空軍被命中後如何進行兵力損失結算,“包括不參與戰鬥的單位”具體是指什麼意 思。 命中1次,移除1點兵力,由玩家自選! 29.第一和第二劇本是否沒有事件? 有事件。 30.水雷的具體作用是什麼? 在輔助表上有描述,日軍海軍海戰-1。 31.天氣表上最後兩個回合是不是默認雪天? 對。 32.支援表上日軍第3回合有兩支部隊的登場格好像是一樣的,應該超過可堆疊值了? 日軍登場不限定港口,只要有制海權即可,支援表上是歷史支援地點參考,記得除了日軍 上陸以外的單位都要花費運輸記號來運輸支援部隊。 33.如果主防部隊的戰術值高於主攻部隊是否DRM-差值。 感覺戰鬥部分能再多舉點例子就 好了? 對,參考輔助表。 34.在9.3強行軍是否要求全程道路移動?還是初始滿足即可? 全程都需在道路上。 35.在9.6突圍必須恰好相隔10格麼? 相鄰1-10格都可以。 36.在12.2同時斷補和混亂下,戰力移動力變為原來的1/4,對麼? 對。 37. 規則“5.0海空軍”中說如果有颱風,則取消沿海六角區內的海軍行動,那麼陸地上 的炮臺進行對海射擊是否算是海軍行動? 颱風的話就沒有海空軍行動。 38.沿江、沿海及沿湖泊(太湖)的六角格是否只屬於陸地地形,不屬於江海湖泊地形。 比方說太湖中某些六角格中只有面積很小的一塊陸地,那麼是否這個六角格就能屬於陸地 地形? 屬於陸地,但是相鄰兩個六角格之間若有水域存在,移動時還是會被阻隔。 39.指揮點可以用於啟動指揮單位及獨立單位,也可以轉換為補給點。那麼這兩種選擇可 以在一個回合中同時使用嗎?還是在一個回合中只能選擇其中一種進行遊戲? 雙方是輪流使用作戰點,所以同一回合可以同時使用,只要你的作戰點夠多。 40. 炮兵的射程為1個六角格,這1個六角格指的是敵我兩個單位中間還有1個格,還是敵 我兩個單位相鄰?如果是相鄰距離的話,那敵人豈不是能直接攻擊我的炮兵單位?這個得 話炮兵處於戰線後方的原則怎樣體現? 敵我相鄰,由於這款兵棋的比例為每格10公里,所以砲兵的射程為相鄰1格,玩家可以將 砲兵和其他單位堆疊在一起,這樣砲兵會受到保護也不容易陣亡。 --



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