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※ [本文轉錄自 BoardGame 看板 #1Jm2mB6Y ] 作者: mikeyuan (Geek) 看板: BoardGame 標題: [心得] Samurai Battles 微戰報:初陣。 時間: Sat Jul 12 02:25:11 2014 詳細的圖文,請麻煩移至網誌觀看,謝謝~ http://ppt.cc/UKEp Samurai Battles是由俄羅斯的Zvezda這家模型公司所推出的2人戰棋遊戲, 屬於中世紀戰爭系列。 http://samurai-battles.com/ 款遊戲採用兩套對戰系統,看你想玩哪一套: 一種是常見的C&C系統,顏色指令骰系统。例如:Memoir '44 另一種是AoT系統,戰術卡指令系統。 這次我所使用的是AoT系統來對戰教學,使用初陣劇本: 陣容: (紅)Mike/武田家: 總大將x1、足輕槍兵x1、足輕騎兵+大將x1、足輕弓兵+大將x1、野太刀武士x1 ,5隊。 (黃)郭哥/織田家: 總大將x1、足輕槍兵x1、足輕弓兵x1、足輕火槍+大將x2、足輕騎兵x1,6隊。 由於我比較屬於近戰類,而郭哥則屬於遠程,所以我打算在安全距離下,先把部隊 拉到可以的突擊衝鋒距離,而郭哥則打算等你來衝,使用火槍優勢包圍射擊。 於是我打算把戰場拉到中央山地,從上而下衝鋒除了受到地形加成外,也可以遮蔽 敵人火槍隊的視野。武田軍先陣,由騎兵走下路,上路則由足輕跟弓兵推進,抵達 對方射程前,卻突然停了下來不前,誘發郭哥開始進軍,郭哥採大軍團移動方式, 總大將率領全陣進發。 關鍵時刻,武田軍出現調度錯誤,弓兵隊被擋住,無法朝前射擊進行對山另一側的 亂射,導致弓兵隊停止移動,足輕隊下令突擊撲空,完全沒有防禦的被火槍隊射擊 這一停,原本算好會擋在武田家的總大將面前的弓隊不見了,武田總大將竟然在山 頭上浮了出來,也不設防。這時候的織田軍已經下好轉換陣型的位置,火槍隊一擁 而上,武田家野太刀武士直接被殲滅。 最後,大勢已去的武田總大將,從山上突擊,往織田本陣衝去,同樣的被火槍隊射擊 ,總大將陣亡。 武田家全軍撤退,初陣由織田家獲勝。 心得: 在流覽規則時候,我就深深的被AOT這種系統給迷上了,這款遊戲就是要玩AOT才有FU ,在實際對戰的狀況下,身為指揮官的你,要不停的思考指令動作,及對方會採取的 指定動作,除了爾虞我詐之外,非常的忙碌。 也因為這種忙碌,反而倒是有指揮前線的軍團作戰的感覺,下錯指令,跑錯位置,有 可能的是一連串的倒旗。不過,因為這樣,要算計也就是記錄的東西很多,包括更進 階的士氣值榮譽值等等,而且還有每一回合攻擊力及防禦力的增減。 比較有趣的地方是,她的防禦力不像是一般就單純扣骰子罷了,防禦力在受到攻擊時 會一直的降低,攻擊力則會受到疲勞降低(進階規則),也就是說被圍攻時會越來越 混亂,越來越糟的戰況發生,非常擬真。 尤其是他有一般戰棋少見的部隊面向問題,也就是說當你跟某軍對戰,你會被系統強 置拉走而面向他,此時就會有假如被夾擊的部隊就會側邊跟背面露了出來的問題,所 謂的側背受擊狀況發生,而導致防禦下降或是士氣潰散,"突擊"在此時顯得更佳的珍 貴。 實在是非常有趣的一款戰棋遊戲~不過要享受樂趣要先把模型組完XDDD --



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※ 轉錄者: mikeyuan (218.173.65.166), 07/12/2014 02:25:35
1F:推 new4taipei:看起來好好玩啊~~~ 07/12 06:50
2F:推 hisashilie:推 07/12 22:56
3F:推 artyman: 請問本篇的初陣劇本 有附在遊戲劇本書中嗎? 08/11 20:34
4F:→ mikeyuan: 有 就是起始建議的練習模式 08/19 22:46
5F:推 artyman: 不好意思 因為這場景看起來很有趣 08/20 04:24
6F:→ artyman: 但和在 AoT 劇本書的 tutorial scenario 不同 官網也沒有 08/20 04:25
7F:→ artyman: 想請問可以在哪裡找到? :) 08/20 04:25
8F:→ mikeyuan: 我放在開團場地 找不到電子檔 我要去翻一下我在回給你XD 08/20 11:57
9F:→ mikeyuan: http://ppt.cc/Qz84 是這張地圖,但是我有增加地型,還 08/21 16:41
10F:→ mikeyuan: 有兩個新單位 08/21 16:42
11F:→ mikeyuan: 歐歐 仔細看,arty大的疑問是地圖不一樣,對啦,我有 08/21 16:44
12F:→ mikeyuan: 更改XDD 08/21 16:44
13F:推 artyman: 了解 原來改了地形並加了單位 難怪變得更有趣 謝謝啦 :D 08/21 17:48







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