作者ZirconC (Zircon)
看板Warfare
標題Re: [問題] 當火槍連的士兵損失後
時間Mon Jul 6 22:10:04 2020
如果純論蘭徹斯特第二方程式
戰鬥力=dps*n^2
戰鬥計算是把雙方的戰鬥力計算出來後進行「中和」
中和之後再逆回去公式就可以得到剩員
根據原Po的模型
數量n只能算第一排的輸出
後面的排數貢獻在提升dps
所以如果依照理想模型
要創造最大的戰鬥力是把方陣拉得又寬又薄
但是考慮到戰場寬度、火槍射程與騎兵
當然不可能這麼做
回到原本的問題
假設原始軍隊的數量=n, dps=f
經過戰鬥後損員一半
假如維持寬度降低排數,等於是dps減半
計算後是: (1/2f)*n^2,剩下一半戰力
假如降低正面寬度維持排數,相當於n減半
戰鬥力:f*(n/2)^2,剩下四分之一戰力
只考慮蘭徹斯特第二方程的話
最佳解應該是維持寬度
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1F:→ evilcherry: 托派說社民主義只是資本主義續命丹07/09 09:21
2F:→ evilcherry: 社民派說自己不是共產黨不搞社會主義 07/09 09:21
3F:→ evilcherry: 右派則說社民主義者是隱形社會主義者07/09 09:21
4F:→ evilcherry: 郝爾斌現在就是面對著那在工黨上空迴蕩的托派幽靈07/09 12:47
5F:推 TheFaith: 那郝龍斌呢 07/09 12:54
6F:→ evilcherry: 好龍兵他甚麼都不是,他只是他老爸的幽靈07/09 13:03
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7F:→ faniour: ......你只算單位時間的輸出 07/07 10:25
8F:→ faniour: 就比秒別人還是被擋下來反推吃掉 07/07 10:27