作者elmotze (On my way)
看板Warfare
標題Re: [討論] 大和 vs 愛荷華
時間Wed Apr 19 21:46:12 2017
這邊接著hazel0093的論點繼續推論.
1. 為什麼船艦在面對敵方船艦的時候要進行迴避運動??
艦砲射擊要根據對方的距離/航速/航向做計算,
只要發覺目標改變航速與航向, 就要重算一次.
否則就有可能變成: 向沒有目標的區域射擊.
因此迴避運動本身有拖延對方射擊的可能.
2. 若是迴避前後皆在彈著區域內, 迴避動作本身是無意義的.
彈著區域內的彈著點為隨機分布.
所以不管在哪個位置, 被炮彈擊中的機率都差不多.
強運的船, 對方怎麼射都是跨射,
倒楣的船, 可能就是一發正中要害.
3. 若船隻本身的加減速或轉舵夠快, 或距離夠遠,
能在對方射擊後遠離預期的彈著區域,
則迴避動作有駛離預期彈著區域的效果(也就是閃砲彈).
大概是這樣. 有意見請不吝指教.
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1F:→ Oswyn: 命中率還是以中心為高的常態分布吧,應該不會是全都差不多 04/19 21:53
2F:→ edison: 俾斯麥號表示.......... 04/19 21:57
3F:推 hazel0093: 不過迴避運動對自己的射擊數據影響程度會比對方小很多 04/19 22:47
4F:→ hazel0093: 嗎? 04/19 22:47
5F:推 bill50514: 通常都是小改向走Z字型 而不會滿舵甩尾 04/19 23:43
6F:推 jetzake: 迴避運動對自己的射擊數據影響其實不小喔... 04/20 04:33
7F:→ jetzake: 觀測別人容易 觀測自己就困難了 04/20 04:34
8F:→ jetzake: 有GPS定位還好說 二戰那個年代要確定自己的航速都不容易 04/20 04:37
9F:推 milk7054: 機率一樣是均勻分布吧? 04/20 07:22
10F:→ milk7054: 用亂數抽樣,就跟玩踩地雷遊戲一樣,但不致於第一次被炸 04/20 07:30
11F:→ milk7054: 死的機率都一樣,要看雷的數量跟圖的大小決定 04/20 07:30
12F:→ Elendil0826: 不是應該是拋物線落點為峰值往外常態分佈嗎? 04/20 10:25
13F:→ Elendil0826: 我以為CEP也是用這種方式估算的 04/20 10:27
14F:推 magicqw: 雪風表示 : 我似乎不太需要閃 04/20 12:04
15F:推 shiriri: 雪風艦長獨門拍肩操艦法很猛 04/20 12:48
16F:推 Jameshunter: :拿腳踹跟拍肩有87%像 台灣警察:略懂 略懂 04/20 13:55
17F:→ SCROIX: 還有氣候因素和船隻震動等會影響準度 04/20 14:12
18F:→ EvoLancer: 雪風迴避跟運值99不是假的 04/20 14:48