作者MB10 ()
看板Warfare
標題[問題] 線列步兵時代的士氣維持?
時間Fri Jan 2 22:06:35 2015
看到前面文章的十一抽殺,突然想到一直都有的疑問
線列步兵時代的戰爭,幾乎可以說是雙方排排站互相槍斃
這種暴露身形、無掩體也無法做出掩蔽動作的戰場
相信對於士兵的勇氣和意志是相當嚴苛的考驗
這樣當時的各國軍隊到底是如何維持士氣,以保持接戰中陣形不亂的?
嚴苛的軍法?灌輸至高無上的集體榮耀?
抑或是大時代潮流如此,士兵反而不覺得有什麼不對勁?
類似的疑問也延伸到冷兵器時代,騎兵楔形陣衝鋒時
位於陣型矛頭的前幾名騎士恐怕九死一生,為何仍有人志願擔任矛頭?
又,站在第一列的步兵不會覺得自己很倒楣嗎?
還有一戰時進攻方的步兵也是,局勢僵持時每次攻擊行動等同於送死
英軍甚至僵化到成直列散兵線前進到一定距離才衝鋒,也不太找掩護
這段期間等同於活靶,前線傷亡人數動輒數萬起跳
日復一日進行看不到獲勝希望的進攻
除了法軍接近嘩變過,交戰雙方的士兵勉強算是都堅持下來了
非常好奇這種困境下,部隊的士氣與作戰意志究竟是如何維繫?
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1F:推 chenglap: 就是大家排排站, 身邊人多才有士氣膽壯. 01/02 22:14
2F:→ chenglap: 至於找掩體這種事情是後來才有的. 01/02 22:15
3F:推 fewmaster: 軍官拿手槍的原因之一不就是為了殺逃兵? 01/02 22:18
4F:推 jimmy5680: 當時說的是"怕軍官更甚於敵人",可見一斑 01/02 22:27
5F:→ LUDWIN: 古代人沒有像現代人這麼高的自我意識也是原因之一吧 01/02 22:30
6F:推 schwalbe: 中彈-戰死 犯紀-生不如死 01/02 22:47
7F:→ bilice: 跑的了和尚跑不了廟。戰後清點屍體,逃兵家人被處罰。 01/02 22:58
8F:推 hsujerry: 不到40歲的平均年齡可能是一個原因,假設一般工作做到死 01/02 23:26
9F:→ hsujerry: 存的還沒陣亡的撫恤金來的多的話。 01/02 23:27
10F:推 hsujerry: 就一個人為財死、鳥為食亡的概念。 01/02 23:35
11F:推 Georgeliu: 古時候有很嚴格的階級制度,底層的人民就圖個溫飽而已 01/03 02:27
12F:→ Georgeliu: 根本很少會有去反抗貴族或是國王的心 01/03 02:27
13F:推 Georgeliu: 再加上貴族或國王都會持續不斷洗腦來強化自己的統治 01/03 02:30
14F:→ Georgeliu: 此外就是持續不斷的軍事訓練,讓士兵腦袋僵化到只剩下 01/03 02:34
15F:→ Georgeliu: 鼓聲跟指揮官的號令 01/03 02:35
16F:推 x246813: 因為電影都演主角一定是第一個衝進去 大開無雙 站在旁邊 01/03 03:20
17F:→ x246813: 一定沒事 01/03 03:20
18F:推 goodgodgd: 洗腦教育啊,不然為什麼當兵要把你操到沒有自我 01/03 09:22
19F:推 hinenak: 一來那時代的軍紀非常嚴苛,二來會宣揚砲彈命中率很低 01/03 10:26
20F:→ hinenak: 會跑的很多是有其他理由。 01/03 10:29
21F:→ kurt1980: 腓特烈大帝:要讓列兵懼怕伍長的鞭子,甚於敵人的子彈! 01/03 11:02
22F:→ a33356: 類似的問題版上有討論過(好像是屠殺俘虜那一串),除利用 01/03 22:51
23F:→ a33356: ,也就是當你身處軍紀恫嚇ˋ反覆操演列兵的機械性動作外, 01/03 22:51
24F:→ a33356: 還有人類的從眾性,也就是身處一群人當中時,個人的本能就 01/03 22:51
25F:→ a33356: 是不要當出頭鳥 01/03 22:51
26F:推 BillHuang: 軍紀好才有疏散隊形革命吧 01/04 00:41
27F:推 sitai: 想問一下 第一段那種子彈第一時間致死率不高吧? 01/04 12:21
28F:→ sitai: 是後來如果碎片沒取出會慢性鉛中毒? 01/04 12:22
29F:→ saltlake: 要讓列兵懼怕伍長的鞭,甚於敵人的砲; 伍長(挺) 01/04 23:02
30F:推 wanters: 因為陣形一亂對方就會衝過來 就算不GG也得拚刺槍 01/05 09:33
31F:推 GermanNavy: 不死 但是被截肢機率蠻大的 01/05 11:29
32F:→ chuckni: 不會死還是會痛啊,而且隨後雙方就要拚刺刀了 01/05 16:18