作者abchaos (右方突擊)
看板Warfare
標題[請益] 請問所謂兵推和演習
時間Mon Oct 16 01:24:11 2006
最近看到對岸演習,結果代表對岸的紅軍敗給代表台灣的藍軍。
很好奇所謂演習或者兵推這究竟是什麼樣一個情況?
是分作兩批人打還是電腦模擬?怎麼判定輸贏?
因為小弟還沒當過兵,所以對這個一點了解都沒有。
希望有熱心的大大能夠為我回答:)。
(這個應該可以在本版問吧?應該也不算是太機密的事情?:P)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.25.118.135
1F:推 JosephChen:製作嚴謹、過程繁瑣、參數周延、十分無聊的戰略遊戲... 10/16 01:37
2F:推 midas82539:你可以在Google打"JTLS"搜尋試試看... 10/16 02:52
3F:→ midas82539:Joint Theater Level Simulation (JTLS) 10/16 02:53
4F:推 midas82539:簡單地說:就是在電腦或現實上"模擬"可能發生的狀況 10/16 02:55
5F:→ midas82539:並開始分析作戰計劃及危機管理...最後程式跑出來的過程 10/16 02:56
6F:→ midas82539:和結果皆可有參考價值 10/16 02:57
7F:→ midas82539:輸贏很簡單 誰被殲滅或投降、或撤退都是判定依據... 10/16 02:57
8F:→ midas82539:當然,也有實際真正拿武裝對靶船或目標的演習啦... 10/16 02:58
9F:→ midas82539:不過在目前幾次的經驗中已經變質成打靶訓練了吧... 10/16 03:01
10F:→ midas82539:而軍推的理論用在實際上時是否真的符合也是個問題... 10/16 03:02
11F:→ midas82539:因為有很重要一點是:在程式中 你可以控制敵人 10/16 03:04
12F:→ midas82539:但事實上 並不是敵人都會照著劇本跑.... 10/16 03:04
13F:→ midas82539:這時過多的資訊與慣例反而會影響指揮體系做決策... 10/16 03:06
14F:→ midas82539:簡言之 再怎麼樣把戰場量化 也沒辦法模擬"不確定"性 10/16 03:07
15F:→ midas82539:個人認為把它看作一次軍方的訓練比較好 :) 10/16 03:08