作者eljin (Jin)
看板WarHammer
標題Re: [心得] 不想包月的原因
時間Mon Jun 22 03:33:36 2009
個人心得&意見:
1.流暢度比WOW差?
其實我不覺得,一起從WOW跳過來的朋友也沒人這樣說,
如果是硬體效能的lag強烈建議先換一個硬體/網路環境試試看,
身邊朋友很多是原本WOW跑起來中等,玩戰鎚就需要換一兩樣配備,
但是升級之後也就OK了,並沒有什麼明顯的流暢度問題。
我自己則是之前WOW可以出團,FPS不太高但別人lag時我卻不lag的筆電,
玩戰鎚卻在OB剛開始就出現特定場景會頓到令我頭暈不想玩的狀況,
於是清楚知道這兩款遊戲要求的硬體資源不太一樣,
而新組了一台PC之後攻守城也都沒發現大問題(我是龍根秩序方)。
如果是關於技能施放的流暢問題,那換下一點 XD
2.技能施放上有bug這是真的,美版討論區也都看得到一些說法,
只是我個人覺得頻率嘛..還可以容忍,反正也不是個單打獨鬥的遊戲。
不過如果是那個看起來幾乎為「內建」的小延遲...我相信有人很不能接受,
但我個人其實覺得這樣一點延遲(說真的我根本就是直接當作GCD比較長),
搞不好才是戰鎚的特色或者優點?
至少我可以很明確地感覺到這個遊戲把所有玩家的思考速度拉到同一水平上了,
而不是在團隊、職業、裝備等等遊戲設定數值之外,
還要多出一個「玩家反應速度」以及「玩家手指精準度」之類的隱藏屬性。
3.反而比較多人持正面意見的是內容豐富程度...
我倒覺得比預期中弱了些,特別是針對台灣市場的口味來說。
可惜看起來不少玩家還卡在上面說的硬體環境跟遊戲習慣兩點上...
只能再次強烈建議:真的覺得這遊戲的內容合口味,但又感覺效能差的話,
趕快試試看多投入一點硬體資源吧,
就算要嫌也不是嫌這種可以解決的問題?
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◆ From: 220.130.174.42
※ 編輯: eljin 來自: 220.130.174.42 (06/22 03:34)
※ 編輯: eljin 來自: 220.130.174.42 (06/22 03:39)
2F:→ tassdar:瘋爬到的文....我想原PO也可以看看 解答了一些問題 06/22 03:40
3F:→ fragileness:樓上乾脆加句"天啊,號外"好了 06/22 08:58
4F:→ fragileness:我覺得這篇有點避重就輕,結論導到可以解決的問題(硬體 06/22 09:03
5F:→ fragileness:bug被一兩句帶過去 即使是上面的連結也承認 06/22 09:04
6F:→ fragileness:"就是程式要優化的部份" 06/22 09:04
要說避重就輕我自己都不反對 XD
因為這篇文本來為了「不要避重就輕」所以打了很久,
但問題是那些所謂「重要的bug」卻不是我要表達的重點,最後又刪光了 :P
對我來說,重點只是「某些人抱怨的問題似乎可以透過硬體升級來改善」,
所以也指出「覺得遊戲OK的話」就試試看吧,
要是根本就對那些bug無法忍受,我想應該是歸類到覺得遊戲不夠好的人...
7F:→ frankc:戰鎚的流暢度問題普遍都是在說第二點吧... 06/22 09:35
8F:→ taians:說得不清不楚的... 06/22 10:07
9F:推 wizardfizban:玩家反應速度不影響遊戲操控? XD 06/22 10:23
10F:→ wizardfizban:我玩起來怎好像不是這回事...... 06/22 10:24
11F:→ wizardfizban:戰槌又不是回合制遊戲.... 06/22 10:24
12F:推 beaver:龍根毀滅幫推,昨天RVR秩序表現很好啊 06/22 10:41
13F:推 darkcomet:to wizardfizban 戰鎚是回合制的桌上遊戲改編 06/22 11:27
14F:→ darkcomet:製作小組在很早Alpha時期就接受過訪問 他們有說過 06/22 11:27
15F:→ darkcomet:會盡量保留一種回合制的感覺 06/22 11:28
16F:推 tassdar:恩我覺得是有可能的吧 你看WOW的東握湖 就算是WOW 大家 06/22 11:38
17F:→ tassdar:認為流暢感十足的WOW~在東握湖大戰一樣是LAG到不行...剛開 06/22 11:39
18F:→ tassdar:的時候伺服器還常常掛點,導致冬握莫名的要再打 莫名的輸 06/22 11:39
19F:→ tassdar:掉之類的問題不是嗎 這是合理的討論 勿酸 謝謝 06/22 11:40
20F:推 Clouday:一樓這樣的不斷推文,只會讓大家有反感吧 06/22 11:47
21F:→ Clouday:看起來不是對方的反串工讀生,就是戰鎚工讀生 06/22 11:47
22F:→ tassdar:厄拳火山 KE 戴阿格納 純粹是分享文章 不過沒直接轉一篇 06/22 11:50
23F:→ tassdar:是我的錯 但是這樣就批工讀生也太扯了 囧 06/22 11:51
24F:→ tassdar:基本上這類文章現在充斥各大討論 看的實在有點膩啊.... 06/22 11:51
25F:→ rofellosx:我敢說有一半以上的人根本沒會管內容劇情.. 06/22 11:59
話說我最後一點本來想批很大的,但是因為不是目前的重點所以刪掉了,
我原本是故事取向比較重的人,
但戰鎚的故事或背景設定等等,至少以遊戲中的呈現方式還真的讓我不是很想深入...
26F:→ tassdar:因為很多人都對戰鎚歷史不熟吧(我也是)巴哈有一長篇歷史文 06/22 12:00
27F:→ tassdar:已經快到淪為我茶餘飯後的文章了....不然看到什麼傳奇英雄 06/22 12:01
28F:→ tassdar:出現我也沒感覺啊啊啊~~~只能說大家已經太習慣WOW的歷史了 06/22 12:01
29F:→ tassdar:畢竟WAR CRAFT太紅了~~外加WOW也出好多年了..我的青春啊~ 06/22 12:02
30F:推 cathy621:明明就是遊戲有問題,就硬是要說是本身電腦的問題 06/22 12:15
31F:→ cathy621:發個技能不是慢半拍就是沒發完怪就到了 原來是我不會玩呀 06/22 12:16
我要說的就是我當然也有遇到這狀況,但是頻率並沒有明顯到影響遊戲進行,
所以才「建議」換個硬體或網路環境試試看,
也就是說「我玩起來沒那麼大的問題」,你可以說我不會玩,不用怪自己 XD
32F:→ tassdar:飛龍II 940 +4890 我放技能有時候也會噸 所以我才認為我 06/22 12:17
33F:→ tassdar:轉的文章當中是有道理的orz 結果變工讀生了orz 06/22 12:17
34F:推 wizardfizban:其實我對戰槌的了解比你想像中的多..... 06/22 14:25
35F:→ wizardfizban:他所謂的保留是指留下戰略性的風格吧 XD 06/22 14:26
36F:→ wizardfizban:但即時制最終還是即時制 反應快的就比較有利 06/22 14:27
37F:→ wizardfizban:拿這點來說嘴太奇怪了 這不足以成為戰槌的優點之一 06/22 14:28
我忘記強調那是個人意見了 XD (而且我本來就認為不少人會有相反看法)
不過我是真的覺得現在這種大約是2.0秒的GCD是比較有「脫身」空間的設定,
如果真的是精準的1.5秒,皮薄的近戰職業應該會比現在更慘...
(不過我的意思並不是那個內建延遲是好事,
只是比較希望乾脆就做成2.0秒然後很精準算了...)
38F:→ wizardfizban:至於對劇情的了解 我是4k那一派的...XD 06/22 14:29
39F:→ wizardfizban:少打一個0 是40k 06/22 14:30
※ 編輯: eljin 來自: 220.130.174.42 (06/22 16:43)
40F:推 sp1234:唉 我唯一贏別人的就是手指的靈活度 想不到... 06/22 20:38
41F:推 killver:bug多 卡點多 延遲多 ... 如果這硬扯為遊戲特色 我認了 06/25 11:46