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前文恕刪 --------------------------- : 我不包月的原因 : 1.當機 : 切換輸入法有時會當機 : 雖然可能是輸入法的問題(新注音) : 但為什麼只有戰鎚會當 : 也沒看到官方任何公告或建議如何修正 : 不只輸入法 : 有時會當在莫名奇妙的地方 : 很神奇就對了 : 感想只有"脆弱" 感覺跟記憶體還有顯卡有很大關係就是 之前放假用筆電玩,顯卡可能不夠好(開個人還算流暢),記憶體應該是還夠(3G) 大概一兩個小時就會當一次@@ 現在回桌機就很少當,除非我額外又開word之類 吃了點記憶體他就又當了 : 2.施法不流暢 : 就施法不流暢 : 沒甚麼好說的 lag就無解無解~但補刀可以偷偷利用 看別人血掉到一半就可以開始撿,lag的關係通常被甌後座力很強 常常以為是被蚊子釘到,可是一會後卻像被火車撞到一般 但施法過程中被打會讓施法變不流暢這邊我是覺得很ok : 3.卡點 : 這個不用我在詳述 : "當機+卡點"讓我覺得他只能當個休閒遊戲 : 離uber還太遠 要放風箏要桶背常常就卡在路邊的小石頭上,欲哭無淚啊 但敵人也會卡就是了(玩近戰的時候就很爽) 只能說要模範仆街也太傳神了 : 4.團隊血條 : 如果你想用滑鼠點人 : 真是比登天還難 : 這部分真的很難理解 : (可能跟同時有攻擊目標與隊友目標有關吧) 我覺得他們可能是想模擬視線接觸吧 玩遠距的時候~譬如說摩漢,常在一開始轉角處就看到對方 可是滑鼠移到人身上確沒辦法選,一直要到中間沒有牆壁擋著才選的到 當然玩進戰tab就沒差了,不過tab有時滿賊的就是 守旗的話一直按就知道有沒有人來了 常常這樣不小心發現躲的好好的人 : 如果你是補師 : 想說裝了ui會比較好補血 : 那你可能也要失望了 : 目前沒有任何一個ui可以監測目標與你的距離(歡迎指正) : 一定要滑鼠點下去才知道能不能補 : 在RVR中造成不便可想而知 : 那麼還期望玩家能進行多精細的戰鬥? : 只能亂補或者團補囉 這部份是M社api似乎沒提供這樣的功能 頂多你選定目標後才有辦法check距離(不過好像只能拿到近中遠的分類?) 在一個以上古為主打的遊戲,我是覺得應該要這樣做才對 距離感應該是很重要的技能,太遠技能會變紅我都覺得有點幫太多了 想看看一個不懂距離判斷的弓箭手,胡亂對遠方開火 當然永遠打不痛~如果是補師的話也永遠補不到 戰鬥中本來就是比誰能一心多用眼觀四方 ui代勞太多感覺就太沒參與感了 不過如果今天是鋼彈的決戰世紀那就另當別論了~ : 5.RVR取向導致的問題 : 第一個是你永遠是小兵,而不是英雄 : 這有優點也有缺點 : 優點是你能靠團隊和獲得遊戲體驗 : 缺點是在有些時候,部分玩家還是想當英雄而非小兵 我覺得他職業做的還不錯就是 沒有什麼職業單打獨鬥可以吃遍天下(後期而言) 會當英雄的可能就是前期職業太強勢習慣還改不過來 (T3駭影還是有人會雙刀單入,是很硬~但圍歐還是很快就趴) 這部份只能說~welcome to real world 不過要當英雄的話可以去開放~在低等的玩家當中你應該就等於英雄 : 其次RVR取向造成的結果 : 對你個人而言 : 選對陣營、加對公會的影響力>>>裝備、技術 : 最後 : RVR取向太仰賴陣營的平衡 : 陣營人數以及對面陣營是積極參予攻城 : 都會影響你的遊戲體驗 : 關於這部分 : 你只能祈禱而已 : 以上是個人意見 : 期待會有改善的一天 --



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◆ From: 218.160.177.203 ※ 編輯: invalid 來自: 218.160.177.203 (06/20 17:52)
1F:推 illfedMan:第一點沒發生過 其他同意 06/20 18:02
2F:→ toxintoxin:距離的問題是你用眼睛看到的..你點不到他..慘~.~ 06/20 18:06
3F:→ invalid:就是要人物有視線接觸嘍, 玩家的視野比人物大的多 06/20 18:09
4F:噓 gwx:上古為主打 06/21 01:01
5F:推 derian:噓?那難道是二戰為主打嗎? 06/21 01:34
6F:→ invalid:四樓大概看到工程師拿槍就自以為在打CS了 06/21 01:36
7F:推 s71318:除了第4點..其他都發生過..還以為只有我而已呢@@ 06/21 06:27
8F:推 slam:上古為主打要去age of conan才對XD 06/21 07:48
9F:→ fragileness:戰鬥的時候設定就變上古了 任務偏偏又自動標地點 06/21 08:08
10F:→ fragileness:這上古的邏輯真的是搞不懂啊 06/21 08:08
11F:噓 gwx:遊戲規遊戲設定規設定 要上古設定那接任務都用手抄好了 06/21 09:45
我什麼時候說過"上古級"的設定了? 我只是說這遊戲裡的最先進的武器槍炮 頂多是13,14世紀水準,在假設時代背景在這樣的古代前題下 遠程武器要自己算距離的設計不算離譜吧? 當然有機器人大戰那種先進科技背景下,沒標出距離就有點奇怪 這樣也被噓真的很冤枉,你高興就好 ※ 編輯: invalid 來自: 218.160.177.203 (06/21 10:44)
12F:→ fragileness:說實在遊戲設定中真實性永遠不會是最優先的考量 06/21 11:14
13F:噓 gwx:舉例太糟當然噓 06/21 12:07







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