作者hogo8888 (好狗)
看板WarHammer
標題[心得] 城堡戰貢獻值計算方式
時間Mon Jun 15 18:54:32 2009
本來不太想公布的........因為ORVR國戰最重要的是靠大家分工合作,才會成功,特別是
守後門的工作更是關鍵。要是大家都只顧著自己賺貢獻值,那團隊將會分崩離析,潰不成
軍。但由於貢獻值關係到城堡裝備的取得,而有許多人就是打不到裝備,很需要知道提高
貢獻值的方法;加上筆者觀察,隨著T2、T3、T4的成長,大家打起ORVR已經越來越有紀律
了,應該可以相信大家不會濫用而成為國戰小白。為此,筆者就為大家提示幾個提高ORVR
城堡戰貢獻值的重點,希望大家在不違反團隊分工合作的情況下,適時使用就好。
筆者若玩法師或補師,運用下列的技巧,經常都可以位居前幾名(美版的時候我的角色才
Lv32,就已經打滿全部T4 ORVR套裝了....通通都還不能穿 Orz)。
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接下來,就是城堡戰貢獻值的計算基本原則:
1. 城堡貢獻值 = 總傷害輸出 或 總治療輸出 或 總防禦輸出 的排名
從這裡你可以發現補師其實是最吃香的,因為被他補到的人傷害量或防禦量也會算他的,
而補師自己沒事也可以打一打,因此和SC賺聲望一樣,只要補師大量的對所有人都放HOT
,然後自己再隨便打個兩下(或不打也無所謂),加總起來分數很容易最高。特別是在慘
烈的戰役裡面,如果補師需要大量復活與治療隊友,那幾乎穩坐前三名。
2. 城堡貢獻值以小隊為計算基礎
因此最平衡的小隊(例如一坦、一補、三輸出,或有人補的話,六個DPS),總補量、總
傷害量、總防禦量很容易經常位居最高,也就最容易整隊貢獻值都位居前位。所以大家常
常會發現,貢獻值高的老是那同一隊的人。也因為是以隊伍為計算單位,因此即使其中一
個人根本不在現場,貢獻值都還是可以一起排高位。
3. 攻城槌使用者的貢獻值高
攻城槌打一次就30000,即使是坦克也可以靠攻城槌打出好的貢獻值成績。至於補師更是
要盡量補攻城槌以及門前那一堆人,貢獻值超高。
4. 打城門者貢獻值高
城門有幾十萬的血,拼命打城門(或補打城門者),也可以累積高貢獻值。
5. 打堡主者貢獻者高
堡主的血厚,攻擊也強,因此打王或坦王,貢獻值高。補打王或坦王者亦同。
6. 擊殺敵方玩者貢獻值超高
以上分數都沒有殺敵人來的高,因此若在一個有大量敵人防守的城堡,能夠殺/治療/防禦
最高的小隊,將可獲得最高的分數。因此若守後門者,遇到敵方大量衝來而可以將之全滅
的話,也有機會貢獻排名前位。
若撇開系統的計算,以實質貢獻來說,整個城堡戰還是守後門者貢獻最高!但也由於守門
者最不容易做出貢獻(不是每場都有敵人可殺),因此守後門者經常都是犧牲奉獻的偉大
一群!沒有這些人犧牲小我的貢獻己力,該陣營絕對無法輕鬆獲得勝利。
跟筆者攻過城堡就會發現,守門實在太重要了。門守的好,敵方就算有三倍兵力也進不了
城堡。反之,筆者經常看到路人的打法就是沒有人守門,結果進去以後老是遇到滿坑滿谷
的敵人早就佈滿坦克牆了。守門的重要性不言可喻。
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到時候的速度相信就可以讓大家滿意了。之前的龜速真是不好意思! Orz
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※ 編輯: hogo8888 來自: 219.87.154.10 (06/15 18:56)
1F:推 wellrock:好文推一下,看了才知道原來自己排名都不高的原因了~^^ 06/15 19:03
3F:推 illfedMan:看到天啊就知道是誰了........ 06/15 20:03
4F:推 tempsteve:有一天只是剛好走進去就貢獻第一了= = 06/15 20:20
5F:推 pp1877:雖然這是公式...但說真的...沒做事第一的真的不少...=O=" 06/15 20:28
6F:推 mibi:守門的真的要有三頭六臂 (親身經歷) 06/15 20:36
7F:推 takahashiyu:好文用力推 06/15 20:46
8F:推 Irenicus:個人感覺那個貢獻值常常跳針 XD 06/15 21:16
9F:推 vds:好狗文就推!再推亞達系統更新! 原本的真的太慢了 -口- 06/15 21:19
10F:推 phoebi:就算第一也是要靠強運骰子的... 06/15 22:48
11F:推 jet113102:骰子也是很重要的 ( ̄ー ̄;) 06/15 23:33
12F:推 DrD:有一次站在後門什麼都沒打 貢獻前三 超詭異 06/15 23:34
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