作者I23 (小艾)
看板WarHammer
標題Re: [討論] 掠奪者?
時間Tue May 19 16:54:12 2009
其實War的鏡像概念似乎不是完全的copy過去
掠奪者的姿態 = 暗影戰士
影戰的技能 = 牧者
牧者帶寵 = 白獅勇士
白獅技能 = 掠奪者
p.s:以上等於並不是等於的意思XD
CB2玩了黑衛
說他系統像碎鐵
可是整個玩起來的fu又完全不一樣
只能說war的鏡像系統真是博大精深阿
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這個女人的性慾指數非常高
http://tinyurl.com/cm3y8b
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.169.209.167
1F:推 ris6825:之前看darkcomet大的文 似乎有說到兩邊陣營的對應其實是某 05/19 17:18
2F:→ ris6825:一職業把其特性分成50%.50%然後丟到對面的兩個職業上面 05/19 17:18
3F:→ ris6825:所以系統對應 跟功能對應應該是不太相同的 05/19 17:19
4F:→ ris6825:如果以系統來說 掠奪v暗影 功能定位 則是掠奪v白獅 05/19 17:20
5F:→ ris6825:黑衛系統跟碎鐵對應 但是功能定位上是跟劍術大師對應 05/19 17:22
6F:→ ris6825:由衷覺得這是一個很棒的設計 .... 05/19 17:23
7F:推 cycutoro:相對的50%拼圖模式下 有些職業得到了好拼圖 有的就... 05/19 17:57
8F:→ cycutoro:所以1.3才用力的改職業強弱吧 我猜 05/19 17:57
9F:推 darkcomet:其實1.3那樣改真的沒有多用力我覺得... 05/19 18:06
10F:→ darkcomet:相較於之前的1.0, 1.1 這根本都還好... 05/19 18:06
11F:→ darkcomet:且戰鎚到最後都是看總體戰 以單兵角度來看 意義不大 05/19 18:06
12F:→ darkcomet:會有感覺多半都是個人 05/19 18:07
13F:推 cuttlefish:反過來說就是不平衡 05/19 18:30
14F:→ kuramylove:大概是因為太強求平衡只會失去遊戲樂趣罷了 05/19 20:26
15F:推 iceskycoldly:可是感覺女術跟火法就是幾乎完全一樣耶... 05/19 20:32
16F:推 smartchao:50%下來對各陣營也有平衡到啦 像碎鐵>黑衛 但掠奪>白獅 05/19 21:02
17F:推 FESTUM:他們好像沒做到全都50%鏡射欸 符文-修士 駭隱-光頭 神選-艷 05/19 21:16
18F:→ FESTUM:陽都太像了 05/19 21:16
19F:推 lairos:女術火法其實差很多...火法IMBA多了~(炸) 05/19 21:46
20F:→ lairos:女術偏向直接造成傷害,在DD裡的分類應該是屬於nuker 05/19 21:46
21F:→ lairos:火法是大量的DoT和長效性範圍傷害,就真的是標準的DD。 05/19 21:47
22F:→ lairos:而且火法控場技多,可以有增加裝甲的Buff,所以即使接近戰 05/19 21:48
23F:→ lairos:存活率也比女術高多了 05/19 21:48
24F:→ lairos:女術是增加抗性,和輔助隊友的一些buff效果。 05/19 21:49
25F:→ lairos:女術現在唯一能看的招式,大概就只有WoP了吧... 05/19 21:50
26F:推 undeadsin:神選艷陽除了靈氣象以外也有差 神選技能防禦面為主 05/19 21:50
27F:→ undeadsin:艷陽則是一堆強化攻擊能力的 戰術上也是這樣 05/19 21:50
28F:→ lairos:我跟樓上看法相法耶,我覺得神選偏向攻擊,豔陽偏向防禦 05/19 21:51
29F:→ lairos:以同樣效果的靈氣來說,神選的效果深入,但是單調。 05/19 21:51
30F:→ lairos:艷陽效果較差,但是會附加其他如回AP等等的效果。 05/19 21:52
31F:→ undeadsin:好吧 拿戰術來說 神選混合防禦是25%招架 豔陽是全隊+CRI 05/19 21:52
32F:→ undeadsin:致殘攻擊那格 神選是減少傷害 豔陽是增加敵人被CRI率 05/19 21:53
33F:推 undeadsin:豔陽還有一個把榮光之道都轉成元素傷害的戰術<囧> 05/19 21:56
34F:→ lairos:這個戰術超IMBA的~XDDD 05/19 21:57
35F:→ lairos:其實應該這樣說,神選的主要是削弱敵人,艷陽的是增強自己 05/19 21:57
36F:→ undeadsin:好啦 不管怎麼看 神選跟艷陽差距真不少 只有靈氣像而已 05/19 21:57
37F:→ lairos:因為我美版玩神選,台版CB玩艷陽。所以這兩個我都有經驗 05/19 21:58
38F:推 undeadsin:樓上這結論不錯!簡單來說就是這樣啦XD 05/19 21:59
39F:→ lairos:真的除了靈氣系統以外,戰鬥風格兩者其實差滿多的。 05/19 22:00
40F:→ undeadsin:說到這 艷陽的弧型掃擊好漂亮@口@ 05/19 22:01
41F:→ lairos:艷陽比神選更適合拿劍盾,善於提升隊友。 05/19 22:02
42F:→ lairos:神選則是藉由削弱對手,來達到幫助隊友的目的。 05/19 22:02
43F:→ lairos:艷陽會拿雙手的,都是為了這招弧形掃擊啊~~XDDDDDD 05/19 22:03
44F:推 undeadsin:總之戰錘裏面絕不是鏡像這麼簡單就是=w=+ 05/19 22:05
45F:推 pp1877:就是因為各有特色才好玩,雖是鏡像...但實際上不同。 05/19 22:07
46F:→ lairos:不過神選艷陽這個職業,在小戰役時可是關鍵力量。 05/19 22:08
47F:→ lairos:打SC只要我神選在,對面沒艷陽(接有補師),戰線優勢差很多 05/19 22:10
48F:→ lairos:我是三靈氣神選,對面是不會三靈氣的艷陽,差距也很多 05/19 22:10
49F:→ lairos:靈氣的幫助很大!! 05/19 22:11
50F:推 Maylanis:我覺得補師倒是很相像 囧 05/19 23:19