作者Inkling (Inkling)
看板WarHammer
標題Re: 【轉錄】【心得】鍾先生的戰鎚報告 (第二章 PvE)
時間Sun Oct 5 13:48:44 2008
※ 引述《JustPractice ( )》之銘言:
: 任務種類七 : 公共任務 Public Quest
...
: 結果原本立意良好的PQ,最後還是變成給親友團打居多。
: 再加上前面一直提到的排擠效應,導致大部份的PQ區域都是空空如也,
: 只有小貓兩三隻在打貢獻值。
,,,
: 怎麼說呢?PQ的分數根據我個人觀察來自於三點,
: 第一是你提供的傷害,第二是你提供的治療量,第三是你承受的傷害量,
: 看起來沒什麼問題,但有些人是完全被排除在這個量表之外的,比如說副坦克。
: 打也不打不痛,補也不能補,擋也輪不到你,但是為了安全起見,
: 正式公會活動時很少不多帶一個坦克,這個坦克通常都是跟PQ獎勵無緣的。
: OK,我們說靠運氣,運氣是王道,可是請看WoW的例子,
: 有多少公會敢說自己靠運氣然後沒鬧Drama的?
: 這也是為什麼野團不太打PQ,戰鎚的PQ就是一個典型囚犯困境理論模型。
: 所以一到野團就看到兩個坦克狂搶仇恨,拼命OT,搶著擋王。或是小怪出現時沒人打,
: 沒人管,大家眼裡只有PQ分數。
以上部份恕刪。
個人是很喜歡解 PQ 的玩家,而且是一個人在 WHO闖蕩的修仙玩家,
所以對這篇關於 PQ 的描述有些不同的看法。
第一點關於 PQ 骰獎勵的問題,這裡要注意的一點是這裡的骰獎勵是
由系統全自動進行的。也就是說這裡沒有 WOW裡的什麼 '需求,貪婪,
放棄' 的選擇。 PQ 結束系統自動結算,自動幫你骰千面骰,贏了就
綁定,你放棄不拿就只是你放棄不拿,沒有別人可以拿。而這裡的結
算你還不需要在現場,就算你參與 PQ 的第一階段,就離開到別的區
域,系統還是會算你一份,你還是有機會贏到獎勵。個人就有幾次為
了領獎勵而專程跑回 PQ 場的經驗。這裡運氣當然是王道,但要說會
鬧類似 WOW的抓馬可能有些距離。因為 WOW的抓馬通常都在 '你為什
麼不讓' 或 '你憑什麼搶裝' 的心態下出現。而 PQ ,剛提到了系統
全自動,你無法搶,也無法讓。打一半就跑也不影響的骰的資格,除
非你的貢獻真的太低,系統會跳出訊息說 '貢獻太低,沒有骰裝資格'
這樣的系統除非有法子讓某人從頭到尾都不能參與 PQ ,否則抓馬實
在抓不起來。
第二點有關貢獻值問題,這裡要注意的是,高等的 PQ 我不知道,以
我目前最高 17 級角色參與的 PQ 而言,進入到第二或第三階段出來
的 Champion 或 Hero 都 '不只' 一隻。你主坦要群坦? 我的黑獸人
試過, WOW坦魂發作,一拉三隻 Hero ,三隻都比我角色低 2~3級,
瞬間被秒,補師補都來不及補。也就是說解 PQ 只怕缺坦,不怕副坦
搶不到貢獻的。 (其實開薩滿時常發生的反而是補或打到 ot ,跑到
坦克身邊,坦還不把怪拉回去,慘死 ><)
第三點是貢獻值和骰獎勵的關係。 PQ 骰獎勵是千面骰,而貢獻值看
高低區分為金,銀,銅牌,非唯一。名額視參與人數而定。可能是看
比例決定。金銀銅牌都會有額外的 '灌鉛' 。比如說金牌獎勵你 500
點,而你千面骰骰出 98 點,你最後的骰子就算成 500+98=598。 而
若沒有拿到金銀銅牌,但千面骰骰出 600點,你結算還是 600點。
結論,運氣才是王道。個人有過貢獻在 10 人中排第 6,結算第 1,
也有貢獻在 12 人中排第 1,結算第 11 的經驗。真的只能摸摸鼻子,
怨自己的骰運。
第四點是野團 PQ。 PQ 是 '不' 需要組隊的。 甚至連接任務都不用。
走到地圖上設定的 PQ 區域,畫面上就會有訊息告訴你你現在進入了
PQ 區域,現在離 PQ 重置還有多久或者現在在第幾階段,進度如何。
想參與?看畫面上提示的進度,去殺該殺的怪就好。不想參與?繼續
走你的路。
組隊的好處?個人沒研究。雖然也組過超過 10 人的 warband (就看
到有人在旁邊就邀請) ,但大部份時間都是一個人和另外一群人在解。
好處大概要其它的高手補完。個人經驗大概就是隊友殺的怪你也有
loot 權吧?!因為一般而言 WHO和 WOW 一樣, 屍體的 loot 權屬於
第一個對屍體生前造成傷害的人。所以如果一個人解 PQ ,搶不到怪
的第一刀,你就失去了那個屍體的 loot 權,但是組隊的話,就看第
一刀是不是你隊友,是的話就還是可以 loot 。 loot 出來的綠色等
級以上的物品就和 WOW一樣也是會跳出 '需求,貪婪,放棄' 的視窗。
但是對解 PQ 而言,有沒有組隊,有沒有砍到怪的第一刀或最後一刀,
都沒有影響。只要有傷害,有補血,有被怪打,你就有貢獻。
以上是對 WHO裡的 PQ 作的一點補充說明。個人覺得 PQ 是非常成功
的一個設計,尤其對我這類的修仙玩家,不用像 WOW喊組頻喊半天,
不用等隊友等半天,中途有事離開也不用覺得有什麼道義責任,出寶
也不用考慮要不要讓,是非常自由,簡單又有趣的任務設計。
PQ的缺點就是如果你真的只有一個人,那真的解不完。Champion或
Hero不是你一個人可以殺的,何況又都不只一隻。不過只要在人多的
伺服,沒事去 PQ 區域晃晃總是會看到有人在解的,看到有人就直接
開殺就行了。
另一個缺點是坦荒。尤其在高精-暗精線。 Mythic 為了趕上市 (?)
砍掉了四個職業,很帥的是暗精靈就此沒有坦職 (相對的是人類也沒
坦職?)。雖說三條戰線可以飛來飛去,但等到綠皮或混沌的坦職飛到
精靈線時,多已不會再到低等 (10以下) 的區域。個人的精靈凱因使
徒解精靈線的 PQ 時就曾為了缺坦,而過不了最後一階段。只能拿
influence point 。不過這是低等級時的問題,也是因為該有的職業
臨時被砍的問題,不是 PQ 本身的問題。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.192.17
1F:推 BeStronger:empire沒坦,戰場超吃虧的~__~ 10/05 13:56
2F:推 Wickedly:在帝國也可以排矮人戰場呀.只要你身在任何一個種族的T1地 10/05 14:05
3F:→ Wickedly:圖,就可以排T1的三個戰場.. 10/05 14:05
4F:推 chunkae:我都是點左上角那個按鈕.看有人在那個地方打PQ才會去 10/05 19:55
5F:→ chunkae:zealot一個人solo怪真的會吐血 10/05 19:55
6F:推 BeStronger:這我知道啊,只是empire所在的戰場,坦真的很少 10/05 20:07
7F:→ BeStronger:大部分的人不會一開始就趴趴造 10/05 20:07
8F:→ BeStronger:而且現在可以跨區排戰場,還可以一次排好幾個 10/05 20:08
9F:推 undeadcatd:我DOK到現在ch12解pq還是可以勉強當坦克..小時候更容易 10/05 22:37
10F:→ undeadcatd:裝備和TACTIC要換過倒是真的.. 10/05 22:38
11F:→ ychinglin:其實我同意這篇作者 pq隨便來幾個都能解 比拼命找人好多 10/05 22:45
12F:→ ychinglin:我9/26左右開始玩 幾乎都沒遇到啥組隊的機會 倒是偷偷 10/05 22:45
13F:→ ychinglin:跟別人的團打pq 還骰到東西 10/05 22:46
14F:推 wanggogo:原PO消除我的疑慮阿 真的可以很輕鬆玩這遊戲 10/06 01:36
15F:推 sychang:PQ沒有Tank / Healer一樣是玩不起來 10/06 14:41
16F:→ sychang:形式上不用組隊,實際上你還是需要相當於一個團隊的戰力 10/06 14:42
17F:→ sychang:另外PQ造就了這遊戲一個風氣,讓你更需要親友團 10/06 14:50
18F:推 ychinglin:是需要團隊戰力 但是你不需要在組隊頻道找一個晚上 10/06 17:01
19F:→ ychinglin:你看到有人在打 就可以跟過去幫忙 10/06 17:01
20F:推 scbhung:PQ其實可以的話還是組一組比較好,不然healer要補也不容易 10/06 21:01