作者JustPractice ( )
看板WarHammer
標題【轉錄】【心得】鍾先生的戰鎚報告 (前言)
時間Sat Oct 4 23:52:35 2008
原始網址 :
http://0rz.tw/6b4TA 作者 : FreeStyle 出處 : 巴哈姆特戰鎚WEB板
本文已經原作者同意 可轉錄至批踢踢戰鎚板
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前言
在眾人引頸期盼下,經典桌上遊戲系列「戰鎚」改編而成的網路遊戲,終於正式問市。
本人也在不斷的努力爆肝後,雖然還有很多情報尚未明朗化(封頂的人太少)。
但為了滿足廣大對戰鎚充滿好奇,又不得其門而入美版,或想專心等待台版的玩家,
所以推出這份報告讓大家對戰鎚有著初步了解。
2007 年到 2008 年可以說是「網路遊戲災難年」,
一款又一款原本被視為「救世主」的大作或續作,卻換來了一次又一次的失望。
而這個世代的霸主「魔獸世界」也因為資料片中欲振乏力的表現,讓部份玩家感到失望。
在現在這片混沌不明市場中,前人無力,後人無勁,
因此戰鎚被付予了高度的期待,加上了亞瑟闇世紀的製作團隊背書,讓大家更有信心。
這篇報告不只是對於戰鎚一番官方式的「歌功頌德」,
我比較希望呈現給大家真正的戰鎚,讓有興趣的玩家了解戰鎚的優缺點,
再評估這款遊戲對自己的調性合適與否。
畢竟遊戲是人做的,不是上帝做的,不完美可以接受,
重點在於你能接受到什麼程度,也希望死忠的戰鎚粉絲能夠克制自己的砲火,
基於一個理性的標準上進行討論。
身處自由市場,產品的比較是難免的,當今的網路遊戲市場,不管你喜不喜歡,
最熱門的網路遊戲就是「魔獸世界」。魔獸世界對於這個世代的網路遊戲,
有很多具有啟發性的設計(我並不是在說故事原創性),
也確實影響了許許多多的產品(韓製、大陸製、美製都有),
這點我們不能否認。在戰鎚也可以看到受到影響的影子在裡面。
因此在評論時,會引用許多魔獸世界的狀況來比較,如果你有玩過的話,
會比較容易進入狀況,我會盡量寫到淺顯易懂,但如果沒有玩過魔獸世界的話,
有些東西很難體會,這點我須先向這些人道歉。
以美系網路遊戲來說,第一個世代經典是網路創世界,再來是無盡的任務,
接下來魔獸世界,戰鎚會不會接棒成為下一個經典遊戲?
這點我在文章的最後會提出我的看法。不過如果你有美系血統遊戲基因的話,
讀起這篇文章會比較容易了解。
本篇文章是以一個評論的觀點出發,而不是攻略,
所以我不會針對太多遊戲數據和設定部份著墨,我相信這些客觀的數字,
你可以在各大資料站中找到答案。
那麼就讓小弟為您帶路,,請您跟隨我的腳步,
讓我們開始正式進入「戰鎚」這壯闊的史詩世界。
Waaaggggh!!
註:因中文版尚未推出,官方網站資料也不多,
因此本文中所有有關戰鎚的專有名詞皆為個人翻譯,
如有官方資訊,請以官方版本為主,敬請見諒。
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