作者sitos (麥子)
看板WarCraftChat
標題Re: [閒聊] 開圖氾濫
時間Mon Feb 14 16:54:47 2011
: → sitos:我玩 sc2 不玩 war3 跟開圖一點關係也沒有。
: → sitos:大概是因為我覺得 os 有開沒開差別沒有特別大。
: → sitos:如果要刻意開得不明顯,對戰局的幫助就有限了。
: → sitos:至於開得明目張膽的,其實一個月也沒遇到過一次。
: → sitos:單純只是遊戲節奏不夠緊湊,一場打太久了。
: → johnnyjaiu:SC2一場也打很久啊~ 實力相當的來說~
: → johnnyjaiu:只是打到後面會死一堆腦細胞吧...打爽的還是玩RA2...
: → johnnyjaiu:SC2 對我來說,是個實況版而不是遊戲版 :D
: → johnnyjaiu:看一堆GSL的高手互打互嗆敗人品就很有趣了,自己打只會
: → johnnyjaiu:愈打愈累而已 :-3
: → johnnyjaiu:而且每次SC2自訂地圖討論到dota就會嗆魔獸,很有趣
節奏快跟打一場很久是沒有任何關係的。
所謂的節奏快,指的是每一小段時間都在作決策,在執行戰術,在比雙方的操作。
我沒有玩 war3 的正規,所以不知道。但 sc/sc2 的正規作戰,從開賽開始,
就得要每一步都很小心。一開始拉兵採礦要分,然後要去探路,要觀察對方戰術,
要選對出的兵種,要選對打的戰略/戰術,最後在交戰時要比微控。
當然,是有些人認為 sc2 做壞掉了,我不否認目前看起來, sc 的遊戲性似乎還好一點。
但 sc 畢竟是走了很久才到現在的平衡,應該也要給 sc2 一點時間去改進。
一場 sc2 大概除了前三十秒是比較無所事事的採礦以外,要快攻,要正常開局,
要偷礦,大概就得要先作第一次的決策,因此很緊湊。
而我自己玩 dota-like 遊戲的時候,除非是玩前期壓制性很強的角色,
不然前五到十分鐘大概就是在吃小兵,由其我又不是手速很高操控很強的人,
撿尾刀、卡位、偷射實在都不太行,所以這段時間只能很保守打,就滿無聊的。
雖然 sc2 打一場比較累,但是也覺得比較有玩到,所以還是滿吸引人的。
至於 sc2 討論自訂地圖,我是不太知道,我只覺得現在的自訂地圖都不好玩,
所以也沒特別玩過哪幾個。應該還是 war3 這邊發展得比較好,以後會不會追上來,
就不得而知了。
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我實實在在的告訴你們,一粒麥子不落在地裡死了,
仍舊是一粒,若是死了,就結出許多子粒來。
約翰福音 12:24
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.31.132
1F:推 wix3000:我想SC2目前自訂地圖發展不高跟CE上手難度和英雄系統BUG 02/14 16:57
2F:→ wix3000:有關吧 02/14 16:57
3F:→ sitos:war3 目前的 we 的發展完整也會造成遷移過去的阻力 02/14 17:06
4F:推 ETKnight:很明顯目前官方心態就是要等3族劇情出完再來慢慢修.... 02/14 17:18
5F:→ sitos:其實也很好,反正單位還會增加,現在搞平衡也沒多大意思。 02/14 17:52
6F:推 ReDmango:War3正規其實節奏也是很快的:) 只是大家覺得很無聊 02/14 17:55
7F:推 eks9527:我只有用看的(直播) 但我覺得很好玩...@@" 02/14 17:55
8F:推 johnnyjaiu:SC2的BN有夠爛的...WC3十年前的遊戲作的都比現在好 02/14 18:03
9F:→ johnnyjaiu:BN爛間接的也是自訂遊戲根本等不到人 02/14 18:04
10F:→ johnnyjaiu:哪像正規按個配對就自動等開戰了 02/14 18:04
11F:推 sowulo:不知道為什麼 即時戰略就是要看高手玩比較有趣.. 02/14 21:55
12F:→ k7202001:sc2看高手打的確比自己打還有趣..自己打沒幾場就累死了 02/15 19:01