作者tinkens (十戒*行屍走肉)
看板WarCraftChat
標題[ WE ] 變數的使用
時間Mon Jan 10 09:06:48 2011
突然有個疑問,因為自己做技能很愛用用變數
地點、指定目標、施法目標、創作單位~~Balabala一堆都是
= =+用一堆變數我才看得懂觸發的邏輯...
====以上廢話===
因為我做技能都是一個w3x檔一個英雄這樣子
所以理所當然變數都是給該英雄使用@@
那假如現在有A英雄和B英雄,
然後技能都是使用之後,都會招喚變數Unitx來施放Askill和Bskill攻擊
那會有可能會"同時"發動技能,然後觸發會錯亂嗎@@?
就變成A使用之後創造出Unitx(此時還沒放Askill),之後B也放技能,所以也創造出Unitx
這樣子A觸發原本會有一句命令Unitx施放Askill會不會壞掉?
B的Unitx會不會打出Askill?
感覺問題有點偏離Orz,其實我只是想問變數摻在一起用會不會怎樣...
因為變數都設定一堆,感覺好雜。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.70.71.80
1F:→ b0017570:基本上如果你的觸發裡頭沒有 wait 不太需要擔心變數錯用 01/10 09:24
2F:→ tinkens:!喔@@!感謝FN回答 01/10 09:26
3F:推 sapphireBOB:跟時間有關才要獨立處理 ex: Every x seconds or wait 01/10 09:32