作者IOP14759 (人稱小白龍)
看板WarCraftChat
標題Re: [閒聊] 製圖工
時間Sun Nov 14 16:44:06 2010
※ 引述《Gemani (′_ゝ`)》之銘言:
: 製圖工這種概念已經在玩家心中存在很久了,在這次空降二部曲被再次提出,
: 製圖工沒有收入、沒有夢想、沒有成就,只有無盡的責任,做不好還要被嫌,
: 每個月就等玩家投票結果再來動刀。
: 就算明知玩家的投票結果很腦殘,仍舊要遵旨執行。
: 就算玩家的要求很超過,要製圖工嘔血十天十夜才做的出oo技能、xx系統,
: 製圖工仍舊無怨無悔。
: 這樣的製圖工要去哪邊找?
: 找到算你們厲害,快去組一組當台灣首富吧,別打三國了。
還有一點,玩家們很怕改變,是那種不知所謂的怕
每一張地圖只要大改,一定馬上有一堆人不適應
我想這跟台灣大部分玩家都是靠dota-like開始接觸wc3有關
一堆玩家根本連基本操作就有問題了
只要一改,那些底子很弱的玩家馬上就崩潰了
因為他們只會照著別人推出來的最大效益公式走
只知道別人這樣玩很威,但是不知道為什麼很威
很多次改版都可以看到有人說XXX改的很難用
但是只要有人發個攻略文,然後人人跟著推
最後那個很難用的XXX馬上變神角
我不是WEer,我只是一般玩家,但這是我看其它很多人玩dota-like後的看法
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◆ From: 59.115.102.51
※ 編輯: IOP14759 來自: 59.115.102.51 (11/14 16:47)
1F:推 lomit:中肯推 11/14 17:34
2F:推 Gemani:這篇是危險言論 lol 11/14 17:49
3F:推 teddy78924:推第一句 11/14 18:52
4F:推 pilinerd:中肯推 11/14 19:44
5F:推 exliver:反正也不是第一天才知道~ 11/14 20:11
6F:推 eks9527:還是很多人覺得3.7D最經典 XDDDDDDDDD 11/14 21:46
7F:推 sienasken:本篇中肯 11/15 13:55
8F:→ oldbear:但是事實上最大效益公式不是一開始就出來的,經由分享比較 11/15 19:16
9F:→ oldbear:才會慢慢得出,相對這些認真完的玩家,亂改的作者... 11/15 19:17
我玩信長較多,拿信長舉例好了
你有看過哪一隻英雄是大改後大家沒玩幾天就又改掉的?(有重大BUG除外)
大部分被動刀的幾乎都是以經過爽爽的腳色,現在躺在冰櫃裡的一半以上都曾經IMBA過
這種方法就是BZ著名的棒子蘿蔔,你太強就打到你媽認不出來,太弱就讓你吃到撐
FN也有學到幾手BZ的精隨,就靠不斷的微調大改來讓地圖不是一灘死水
君不見三國3.7那時候,很多黃忠關羽玩家爽了好幾年,後續作者要改都經歷過很長的陣痛
很多作者都沒有魄力打那些深淂新手喜愛的英雄臉
愛月,阿峰時代AT團戰就萬年蜀關張,聯合雙槍,中黃忠,織田本多宗勝
FN上位後團戰可以出的腳色改變多少有眼睛的都看得出來
10F:推 ug945:亂跳針的老熊... 11/15 20:52
11F:→ oldbear:樓上... 11/15 21:54
12F:→ oldbear:還真是對人不對事啊,佩服佩服 11/15 21:55
13F:推 sowulo:台肯 11/15 23:56
14F:推 Gemani:跳跳熊! 11/16 01:34
15F:→ oldbear:其實蠻膩的,就好像有人要輸了就會說對方開圖一樣 11/16 08:55
16F:→ oldbear:問他哪裡開圖,他也說不上來... 11/16 08:55
開圖就是玩家自己的問題了
最簡單的方法就是自己約人
※ 編輯: IOP14759 來自: 61.217.147.60 (11/16 09:20)
17F:→ oldbear:其實我是說ug945跟Gemani,因為我一推文,他們就回同樣的 11/16 09:23
18F:→ oldbear:話.. 11/16 09:23
19F:→ oldbear:我玩XD6板比較多,我可以跟你說:關張跟黃忠都算冷門了 11/16 09:27
我舉關羽黃忠是因為這2隻在3.7過太爽,後續版本要動刀時有引起一陣騷動
因為那時候我在玩魔獸世界,比較少玩WC3,只記得那時候作者發圖也被人在下面罵
每張地圖,每次改版都不乏這些人
※ 編輯: IOP14759 來自: 61.217.147.60 (11/16 10:13)