作者sitos (麥子)
看板WarCraftChat
標題Re: [閒聊] 2010/11/10 Garena 更新之防開圖
時間Fri Nov 12 02:24:37 2010
: → TWayne:乾脆開視野房保證公平
: → TWayne: ^全
事實上現在開圖程式可以提供的額外資訊,就算遊戲本身就是全視野,也不會公平。
雖然去掉視野的優勢,其實已經大大削弱了開圖程式帶來的影響,
但是開圖程式當然不是只能夠開圖而已。例如可以看見隱行單位,
就仍然具有很高的影響力。另外,可以看見敵方的技能冷卻時間、
技能的點法、擁有的金錢等等,還是能夠影響戰略的決定。
只不過現在的開圖程式並沒有著重這方面,但若可以改進顯示方式,
讓這些資訊以更容易取得的方式標記在遊戲當中,應該仍能提供一些優勢。
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我實實在在的告訴你們,一粒麥子不落在地裡死了,
仍舊是一粒,若是死了,就結出許多子粒來。
約翰福音 12:24
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.24.61
1F:推 Gemani:我一直都覺得應該隱藏英雄物品欄 11/12 02:29
2F:推 fff417:如果開圖真的能做到原PO所寫的 那真是太扯了= =" 11/12 05:42
如果我印象沒錯,上面寫的都是目前已經有的功能。
3F:推 ayim: 我一直都覺得應該隱藏英雄的血量 11/12 07:57
4F:推 wulouise:在資料片以前都有隱藏物品欄 11/12 08:34
5F:→ wulouise:不扯吧 都是可以顯示的 11/12 08:35
6F:推 jokermoon: 直都覺得應該隱藏友軍共同視野 是太扯了= =" 11/12 08:47
7F:推 tinkens:隱形類型的技能讓開圖有無差別變大 11/12 10:23
8F:→ tinkens:不知道有沒有Dota可以在全視野、無隱形技能情況下趨近平衡 11/12 10:25
9F:→ tinkens:就很標準的打實戰這樣@@... 11/12 10:25
不可否認地,一個遊戲的遊戲性和這些設計的彈性是有關的,
有越多可以改變的變因,就有越多可能的組合。但是這並不代表,
缺乏一些彈性,遊戲本身就會變得無趣或沒有意義。
從幾千年前,人類就只是會跑會跳會摔倒,但是各類的球類運動,
卻仍然風靡整個人類世界,頂多只是跑得更快,跳得更高而已。
既沒有視野的問題,也沒有隱形的問題,但還是很好玩,很多人玩。
如果以一個反制開圖為目標設計的遊戲,把大方向確定以後,
透過調整遊戲的目標,我認為仍然可以有很好的遊戲性。
不過這樣的遊戲可能就不會是 Dota 了,但不見得會不好玩。
10F:→ KMSNY:坦克大戰(? 11/12 10:44
11F:噓 sten01:看技能那個功能開啟後 點擊非玩家控制部隊會炸掉 11/12 11:06
點擊玩家不會爆炸,去控制他做本來不會做的事才會爆炸。
12F:推 ts01721286:只有我覺得簽名檔怪怪的嗎... 11/12 11:16
13F:推 Gemani:隱藏物品欄是內建功能 XD 11/12 11:30
※ 編輯: sitos 來自: 140.112.31.132 (11/12 11:56)
14F:推 Kamiosu:簽名檔算鋪梗吧 11/13 00:14