作者dream1124 (全新開始)
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標題Re: [閒聊] rt如何贏at
時間Wed May 12 13:35:38 2010
先假設你真的是遇到AT好了
RT打AT 在魔獸板有文章 說的也不錯 實在沒討論的價值
如果對面有配角色組合 而你們沒配 會戰已經有30%甚至更多的機率要輸
再出裝要怎麼不重複而不會一致?
有的AT殺團都配好了 這樣推塔會戰又有更大的機率要輸
接著路人的思考領域常常沒有到戰術和戰略的層次, 以為Dota遊戲就只有殺人破塔而已,
殺不到人就開始心浮氣躁, 被壓就開始洗頻喊救命 甚至消極躲避, 讓那線的人去殺別路
每一個動作都有在整體戰場上的深遠意義....
狂推塔但死了好幾次的法師未必沒用, 也許他用最少損失拖住了對方主力賺錢速度
人頭數超高又沒死幾次的人也不一定就有錢就強, 出裝策略錯了跟浪費錢沒兩樣
說了這些 只是想說 如果對方是AT 要玩就抱著80%以上要輸的心理下去玩
否則其實也不太需要討論 畢竟人家AT網咖坐隔壁就比你們多50%以上的優勢了
我現在遇到對方是AT殺人團 都直接開嗆對方沒品 然後中離或是搧動隊友直接離開
別跟我談這種舉動很沒品 對面五人組團殺RT難道就不會下流了?
更何況根據過去三國和信長超過2000場以上的經驗
那些大聲主張"到底 勿中離"的房 有七成以上都是AT組好團等著殺人的
他們想凌辱別人 難道我就該喬好體位等他上?
真的是RT的人 還比較能體會那種隊友不夠力 明明打得贏卻被迫輸的無力感
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.136.155.4
1F:→ Hankmix:匆中離? 有這麼急嗎 05/12 14:06
錯字 已修正 謝謝
2F:推 Meacock:看到標題想推"選香宗" 05/12 16:12
3F:推 DELETE001:我昨天有一場遇到好隊友 2人殺爆對面AT 05/12 16:23
4F:→ hadessage:要打贏AT的RT 要有限定 1.受過AT團戰訓練 2.單兵技巧好 05/12 16:40
5F:→ tftootft:哪這麼麻煩 at不強這一點就足夠rt贏了 05/12 17:18
6F:→ tftootft:at跟強 是兩碼子事.. 05/12 17:19
7F:→ tftootft:事實上會找一團朋友去打 通常就代表隊上實力會不均 05/12 17:20
8F:→ dream1124:我遇到的AT 幾乎都是會玩的組團殺人 真的很討厭 05/12 19:01
9F:推 kimifort:事實上AT比RT強是無用置疑的事實 05/12 19:32
10F:→ kimifort:以前就常組AT 打完還會大家交流心得 05/12 19:33
11F:→ kimifort:常常是一場遊戲就有10個人的心得可以交流 05/12 19:33
12F:→ kimifort:要臨時換裝改風格也不用怕隊友沒辦法幫忙 05/12 19:34
13F:→ kimifort:而交流完心得後 因為了解夠多打起來更有刺激感 05/12 19:35
14F:推 louis0407:現在對AT的定義這麼鬆了嗎?? 以前是真的遇到要比賽的 05/12 21:55
15F:→ louis0407:隊伍 拿我們當戰術實驗對象 1xMIN GG 真的遇上這種的 05/12 21:56
16F:→ louis0407:是會輸到無話可說 從戰術到單兵一路被壓制 一下就結束 05/12 21:56
17F:→ louis0407:輸到自願去當他們的戰術實驗對象...學到很多觀念 05/12 21:57
只要預先有選隊友 不管有沒有坐隔壁 不管實力有多強 都叫作AT arrange team
18F:→ teddy78924:AT的定義有改變嗎 05/13 00:33
※ 編輯: dream1124 來自: 140.136.165.142 (05/13 12:30)
19F:推 jay770919:同意樓上說的,AT不代表強 大多數AT頂多默契好一點 05/17 10:09
20F:→ jay770919:你會發現有很多的野團常會出現很強的高手 都只有自己 05/17 10:11