作者ixidor (很好,還有戰友)
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標題Re: [閒聊] 猛將傳
時間Fri Jul 3 20:35:31 2009
※ 引述《sn7 (序號無限)》之銘言:
: 猛將傳最有特色的地方就是
: 把撐線尾刀TK變成整場遊戲時間裡面最重要也是影響最大的事情
: 因為被壓的那一路兩隻英雄 跟壓人的兩隻英雄的經濟跟等級差距
:
: 完全沒有辦法靠技術來彌補
: 沒抓尾刀就幾乎等於完全沒有錢
: 而且還不是輸五百一千 可能是輸好幾倍
: 壓人的已經買到銀劍(錢跳超慢 算神裝)
: 被壓的搞不好剛好夠買盜短而已 要是中間有死
: 很大的機會連盜短都沒有
上面說的是真的 ~ 這也是我個人體驗 @@"
尤其是遇到元素箭壓的 ~
還遇過那種兩隻都是壓線角色,不過這樣子會搶錢,造成其中一隻不肥 ~ orz
: 撐線就能影響七八成勝負的情況下 元素箭幾乎天下無敵 尤其是不太需要控魔的那幾隻
: 跑鞋起手+繃帶的貂蟬跟一法一力英的搭配對壓 法術全部硬吃
: 兩級就輕鬆R到兩隻都黃血 三級就兩隻都泡溫泉
: 或是紅血苟活在後面看射手TK到等級拉開好多級
: 所以要試玩的話選元素箭英雄就對了 壓到對面中離還蠻常見的
另外
薪水少也是一個很重要的原因
4.9年代太久遠 ~ 我不知道是不是有調整過?
(因為我已習慣五系列的薪水)
常常跑線的結果就是會造成裝備 "略為" 短缺
至少跟穩穩撐線比起來。
當然,如果是被壓的那一方就會更慘
因為被壓已經很難有經驗值了,幫殺的 "路途中"
也不會有經驗值,如果再沒有成功獲得經驗值或是尾刀 ~ 下場都很慘
因為你要嘛就是回家補血魔,或是去商店買藥吃 ~
這兩種一樣又是耗錢 ~ (沒錢沒經驗跟耗錢一樣慘!)
這種情況之下唯一能期待的是會戰。
想辦法在會戰打贏,並祈望對方的會戰有失誤
然後利用會戰打贏的時候好好把經濟差距補回來
這樣子的遊戲設定不會影響 "極端值" 的玩家
例如雙方都是很強大的AT陣容,那就是互壓比較容錯率
然後在撐線時期就看出勝負。
會戰的時候又另外看,如果是買眼補等等物品把經濟優勢耗掉
那會戰一樣也是比容錯率 ~
一面倒的情況也是。
某幾隻獨強的撐線造成強大經濟力
然後會戰一樣是拼容錯,只要會戰ok就推進去了 ~
總結一下最近的心得
1. 這的確保有原始三國味:撐線 + 會戰
只是這樣子的風味是否改做一點點微調是值得製作者思考的。
稍微調整,馬上就會變得像五系列一樣被砲。
但是不調整,就一直會有問題:
□ 壓線強角 = win
□ 會戰強角 = win
□ 跑線 = meaningless
□ 買眼補 = meaningless
2. 戰況持久且長
□ 叫匈奴 ≠ 必勝
這一點值得討論,因為就算在五系列也不是必勝
在五系列匈奴的時機必須要考慮 "士氣"、"小兵成長"
但是猛將的匈奴問題在於 "拉溫泉" ~
□ 叫兵時間點不易掌握
這我好像在之前的文章有討論過 ~
除非是威望差距很大的場子,才會有兵海淹倒的情況。
不然就算會戰贏了,兩邊兵群互打 → 有塔掩護的獲勝 ~
那這樣子當然會拖到遊戲時間 ~
以上兩點都是4.9FF就有的問題
當然這個問題也就是所謂的三國味 ~
既然是問題,就有解決的必要
如果是三國味,就有保留的必要 ~
製圖者考慮一下
要的是人氣?
要的是地圖的平衡度?
要的是什麼?
如果是人氣的話 ~
這張圖已經沒問題了,
拉4.9FF的玩家過來就行,想辦法行銷吧!
如果你要的是電競時的地圖平衡度
那這張圖要走的路還很長遠
我必須憑良心說,五系列的圖在平衡這條路上走得比 4.9基底 漂亮~
但也要提醒製圖者:
平衡 = 沒玩家
爽度 = 玩家多!
--
Chaque chat parle en francais. Vraiment! 每隻貓都會說法文. 真的!
Si vous le demandez, "Quand aimez- 如果你問他,
vous le mieux le soleil?" "你最喜歡什麼時候的陽光?"
" Mi-aou^t ", " Mi-aou^t ".(咪嗚,音義同 八月中旬)
il vous repondra. 他會這麼回答你.
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◆ From: 114.39.97.148
1F:推 white1003:還蠻中肯的 而且太重視尾刀...新血也不容易加入.. 07/03 20:50
2F:推 supkevin:大推 有內容的文章 多一點這種用心的人 才是三國正道 07/03 20:59
3F:推 superzenki:I大的中肯文不推不行阿 07/03 21:38
4F:推 cancerho:幫你推 07/03 22:17
5F:推 MikuruXshana:推 07/03 23:01
6F:推 akito:我只想提醒一下,有些試玩過後嫌猛將節奏慢的,似乎多是5版 07/03 23:10
7F:→ akito:的玩家。而從猛將傳之前的4.9H就已經是在主打4版的延續了 07/03 23:11
8F:→ akito:至少我所遇到從4.9FF來的玩家,大多數看法都是正面的 07/03 23:12
9F:推 akito:但我不否認這個環境的確對新手不太友善。 07/03 23:14
10F:推 superzenki:重點在於這個節奏慢是4.9的缺陷之一吧... 07/03 23:19
11F:推 akito:不妨明說,概然主打4版的延續,當然就是要依4版玩家的習慣 07/03 23:21
12F:推 rod24574575:青菜蘿蔔 各有所好 說不定有人喜歡節奏慢啊(亂入) 07/03 23:21
13F:→ akito:也不是說改不好,不過在還沒站穩腳步的現在做這種事很冒險 07/03 23:22
14F:→ akito:當初無法接受5版就是因為它的改法太燥進了。變成一張新圖 07/03 23:25
15F:→ akito:的感覺。 07/03 23:26
16F:推 wappp:原文就有說:是問題就要改;是三國味就留著 07/03 23:33
17F:→ wappp:樓上扯五版跳針幹嘛? 07/03 23:33
18F:→ wappp:gyd的圖,除了士氣跟拉溫泉之外,跟五版有啥兩樣? 07/03 23:34
19F:推 wappp:果然猛將傳的就只有gyd是不會跳針的,科科,跳針傳! 07/03 23:36
20F:推 akito:我只是舉例,你不需要那麼敏感,另外和五版沒二樣這句你是認 07/03 23:37
21F:→ akito:真的嗎?你真的有打過嗎? 07/03 23:37
22F:→ wappp:沒打過,因為星馳是4.9的,加速功能的鞋子是5.2b3才有的... 07/03 23:39
23F:推 akito:沒打過你還能說沒二樣,那我還需要和你認真嗎? 07/03 23:39
24F:→ wappp:說真的,那就是把4.9的底拿來裝上4.9玩家不討厭的5系列元素 07/03 23:39
25F:→ wappp:說沒打過是在酸你還沒發現,為什麼5系列跟猛將都有星馳???? 07/03 23:40
27F:推 wappp:你是正妹才有吵的價值,我只是在跟你討論 07/03 23:42
28F:→ kirbycopy:樓上好氣魄 很多人都用推文吵 看的很煩 07/03 23:42
29F:→ kirbycopy:我說ak大 07/03 23:42
30F:→ akito:我原本也認真討論啊,我才不懂你的什麼沒二樣 07/03 23:43
31F:→ phealth:ㄆㄆ 請理性討論 推新三 07/04 00:04
32F:→ permoon:哭哭,早就講過對某些人不用講道理,王水潑下去就對了 07/04 01:10
33F:→ cancerho:哭哭 已經有人潑到自己了 講出來的已經沒公信力 07/04 01:34
34F:→ SerVantTom: 哭哭 xm戰好大都不來ulan,SVT又好帥>///< 07/04 11:00
35F:→ ixidor:我很久沒看到xm了 ~ xm在哪? 07/04 12:22
36F:推 rod24574575:XM就在我上面3樓 07/04 12:30
37F:→ rod24574575:然後SVT自肥得太明顯了吧= =" 07/04 12:31
38F:→ ixidor:XD 另外認真一下。其實猛將的塔錢也有分配的情況 ~ 07/04 12:33
39F:→ ixidor:就某個程度而言真的是與五系列有相近之處。而我覺得是好事 07/04 12:33
40F:推 DELETE001:跟五系列相進就好事 跟五系列不一樣就壞事 (筆記 07/04 13:08
41F:→ DELETE001: 相近 07/04 13:08
42F:推 rod24574575:所謂的斷章取義不過如此吧(汗顏) 07/04 13:09
43F:→ tn00371115:4.9就已經是壓線決定勝負了不是嗎 除非會戰有抓到失誤 07/04 16:48
44F:→ tn00371115:節奏跟4.9非常類似 但是道具有點加太多 07/04 16:48
45F:噓 lol78: 11/09 17:15
46F:噓 lol78: 11/09 17:15
47F:噓 lol78: 11/09 17:15