作者svcchaos (海邊飄來的零分考卷)
看板WarCraftChat
標題Re: [約戰] 徵人幫測地圖
時間Thu Mar 19 03:01:59 2009
※ 引述《RainyCity (雨の町)》之銘言:
: ※ 引述《svcchaos (海邊飄來的零分考卷)》之銘言:
: : 地點: GGC 701 密碼 PTT520 大寫
: : 遊戲: Dota-TD四度空間
: : 時間: now
: : 感謝剛才陪測的朋友
: 塔應該新增一下變賣的選項
這樣不好吧 打了半天結果被賣掉會很生氣
: 還有塔有點若=﹍= 參考一下其他地圖的塔應該沒關係拉XD
我剛才想到一個現成的方法了
除了基本裝甲相剋方面用現成的 (英雄打強化裝甲會有額外減少)
然後就是提高塔的基本生命大約數倍 並延長塔的維修時間
同時提高英雄基本攻擊力 讓攻塔英雄比較有得發揮
然後把塔的攻擊區分為兩個 (可以設兩種)
一種是只攻擊英雄 一種是只攻擊非英雄
攻擊英雄的就少些 攻擊非英雄的多些 同時保有對進攻怪的強度
也不會讓英雄被塔打好玩的
而因為召喚物打塔太快的問題 我把召喚物的攻擊形態改了 並減少他們一些攻擊力
: 技能方面作個區間隔開學習等級 可避免前期太強 後期太弱
我正在努力調降相關經驗值的獲得方法囧
: 還有怪得路線我一開始不知道哪到哪
: 可能的話作明顯的標示(?
怎麼做@@
: 英雄的道具目前也不夠吧我覺得…
根本還沒做XD
現在道具構想的文件檔還是白空一片ing
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.200.145
1F:推 RainyCity:標示喔…本來想用地形 不過這樣就失去對方打塔的意義 03/19 03:08
2F:→ svcchaos:地形? 03/19 03:13
3F:→ svcchaos:喔喔 了解你說的了 不然在每次出怪的時候閃燈這樣如何? 03/19 03:14
4F:→ svcchaos:就是閃燈在怪的出生點 03/19 03:15
5F:推 yushenglu:有載點嗎? 03/19 07:59
6F:→ svcchaos:我會到ulan或ggc去徵人陪測0.0 03/19 20:15
7F:噓 wccrystal: 11/02 21:20
8F:噓 wccrystal: 11/02 21:20
9F:噓 wccrystal: 11/02 21:20
10F:噓 WCDOLBY: 11/02 21:20
11F:噓 WCDOLBY: 11/02 21:20
12F:噓 WCDOLBY: 11/02 21:20