作者kidl (QQ)
看板WarCraftChat
標題[閒聊] 許願5.X任務系統
時間Mon Feb 16 12:54:06 2009
想讓三國更加刺激 因此想了一些任務可以在遊戲進行中可以去玩
不會只有CP 破塔 壓線等等
遊戲開始5分鐘後會進行3個任務 每5分鐘進行一個 (時間可以再調)
再來就是任務的獎勵 可以給予小小的金錢或是聲望
又或者是給予小小影響戰局的物品 讓劣勢方不至於一直處於劣勢(但是有使用次數)
我有想過幾個任務 不會太影響戰局
1.黃巾賊運糧
以中間的河為路線 從地圖的最左邊開始 黃巾賊會運送到地圖的最右邊
這期間兩邊的人都可以去搶糧 3個運送兵 一匹運送馬 只要任一方把運送馬打死
那邊就多加金錢和聲望(希望是比照打破軍營的價格 可以再調)
2.漢帝遷宮
一樣以中間的河為路線(有更好的路線歡迎提出) 當然跟上面有點雷同
不過運送兵改成董卓士兵(看要騎兵或是步兵都好 護送兵數質都可以調)
運送馬改成漢帝 只要把董卓軍給消滅 漢帝會原地掉落玉璽 並原地消失
則玉璽可以招換諸侯 當然也是要有使用次數 我是頃向用一次就沒了
諸侯的部分看要用一些武將名(孔融 公孫瓚)或是用各州兵的名子
(青州將領 益州將領)
招換出來的士兵希望是5支 以騎兵 重步兵 弓兵 看怎配都行(數值可以討論)
當然也是有時間限制 看要在場上3分鐘 或是比照匈奴時間都可以(時間可以討論)
目前就想到這兩個 有的話之後再補上來
當然應該也有人會問任務是不是固定進行的 只要遊戲一開始 時間快到了就會有人去等
感覺會很像在等BOSS出現打寶
我的想法是任務可以讓系統隨機進行 例如:我這場第一個是黃巾賊運糧
第二個是漢帝遷宮 但是下一場任務順序就會不一樣了 這樣就不會有人在等怪
這是一些小小想法 歡迎大家討論
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◆ From: 122.122.133.90
1F:推 phi0918:這是dota 不是RPG 02/16 12:59
2F:→ kidl:這我知道 但是我絕得加些不是DOTA以外的東西 應該很好吧 02/16 13:03
3F:→ kidl:不需要侷限在DOTA這個框框裡 加些新元數也是不錯 02/16 13:04
4F:→ Secertman:記得以前去死團也是有某些任務的 02/16 13:06
5F:→ Secertman:而且....dota dota 原始eul dota可是有換帳任務的 02/16 13:06
6F:推 phi0918:不是說不好 可是容易流於四不像 02/16 15:14
7F:推 dallas22139:聽起來不錯~ 02/16 16:01
8F:推 idun:最傷腦筋的應該就是這麼讓這些任務很有戰略性吧 (@_@) 02/16 23:44
9F:推 dRick:說真的 現在的三國最缺的就是特色..... 02/17 10:16
10F:噓 wccrystal: 11/02 04:14
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