作者travelmat (草蓆)
看板WarCraftChat
標題Re: [閒聊] 關於 5.x 建議
時間Mon Feb 16 08:30:05 2009
不知道建築物的裝甲能不能這樣的差別?
被遠攻攻擊正常傷害,被近戰攻擊減少傷害? 或是相反。
我的想法是,火砲塔需遠攻較容易推塔,而主堡則需近戰。
如果不可行的話可以考慮砲塔底下有針刺(類似正規獸人的屋子)。
令外如果主堡有緩速靈氣呢?
只是怕到時候變成托台錢= =
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.227.196.10
1F:→ idun:問題就出在當敵方的軍營都炸掉的時候該不該給他反攻的機會? 02/16 23:28
2F:→ idun:除非說三國的小兵定位轉型為像Allstars那樣。 02/16 23:30
3F:推 idun:補個推,剛剛CD還在轉 (@_@)/ 02/16 23:32
4F:→ travelmat:嗯.. 第一段的確是個很重要的問題 02/17 09:22
5F:→ travelmat:現在我遇到的都是 因為某一路被爆了 兵不斷進來 所以必 02/17 09:23
6F:→ travelmat:須有英雄顧 不然火砲塔 有機會在不知不覺中被爆掉 02/17 09:23
7F:→ travelmat:所以目前的重點在家中的3座兵營 而不是主堡 如只剩主堡 02/17 09:24
8F:→ travelmat:通常也輸了 我是想 chaos 有個模式不知在3國適不適合 02/17 09:24
9F:→ travelmat:3兵營被全破之前 主堡跟火砲塔是無敵的 02/17 09:25
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