作者idun (愚某花)
看板WarCraftChat
標題Re: [閒聊] 關於 5.x 建議
時間Sun Feb 15 22:32:28 2009
※ 引述《travelmat (草蓆)》之銘言:
: 小弟有些建議,望請不吝賜教
: 士氣系統開始至今也已經驅向穩定和接受,當初的目的是為了縮短時間避免托台錢,
: 以及增加一些戰術上的應用。
: 但是小弟往往發現,在RT場中容易出一些屬於是"後期英雄"的組合,前期既賺不到錢
: 想說龜著吸經驗,等後期裝起來反攻,通常這個時候是避免會戰的,在加上被壓的情
: 況下,士氣往往輸了一大截。
: 此時對方如果把握機會,東吳匈奴補仗,小兵跟小兵他爹他娘一起叫來,常常缺乏精
: 彩就結束了。又或者因為從頭壓到尾,某隻連殺的英雄因為輕敵浮躁被殺,瞬間反攻
: 就結束了。
: 在AT如果雙方實力相當在加上英雄慎選的情況下就不易出現此種情況,但是RT通常只
: 是希望開心享受,英雄可能R,可能有偏好,容易出現上述情況。
: 小弟也不確定這種時常被壓著打的情況會有啥影響,只是小弟往往遇到對方有AT.FT等
: 輸的精光而實在情緒非常沮喪不爽。
: 相信這些都是個人的問題,就如同某些招陰影會斷招,在公平原則下都是需接受適應的
: 但是我相信增加某些東西或是系統,讓遊戲可以亙多變數,應該是好的。而不會有士氣
: 19,對方沒清兵英雄,叫東吳匈奴補仗直接GG這種RT場近乎準則。
: 如同投石車戰術的出現,也改變了一些戰術。
: 不知以下是否可行:
: 1. 兵法中的風林火山。
: 考慮是否可以影響士兵的狀態如同劉曹大絕一樣,參考風林火山給予特定之效果。
: 使用方法如同叫兵,但或許是不用威望? 持續時間也需要控制。可以考慮家中如叫兵
: 一樣直接可以點選? 或是某處才有販售的軍令?
: 如此兵臨城下時提供許多可能精彩會戰或戰術的機會。
在談這個之前我想先談談5.X的援軍問題,看了這麼多RP我大致發現了三個問題:
(1) 後期常常會出現可怕的兵海淹沒敵人家中。
(2) 在上述的情形下,敵方叫的防守兵常常會被卡在裡面,然後就被AOE吃掉了。
(3) 三個兵種的特色並沒有得到妥善發揮。
除了一些可以新增的額外功能,我想援軍系統本身的設定也應當改良。等官網盃結束如果
有機會我會另外開文和大家討論。
好了回歸正傳,大大這樣的提議其實還不錯,不過還是得考慮到兩個問題:
(1) 優勢方會不會因為這個系統而更加強大呢?
(2) 該怎麼樣強調這個系統的關鍵性,但我並不希望像信長的戰法一樣變成在比手快。
: 2. 建築或火炮塔是否提供升級之用?
這部分應該沒問題,不過大大你覺得是要強化生命點數還是攻擊力呢?
另外我覺得以後據點或兵營可以給點靈氣。
: 3. 既然有東吳匈奴之幫忙攻城的援軍,不知如果有幫忙守城的..
: 守護神?
: 英雄援軍?
好吧,老實講我很想抄襲信長的背水一戰。這東西放在三國鐵定會很棒。
: 小弟淺見。
謝謝你的意見。
--
虛空有盡,我願無窮。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.138.68.206
1F:推 SeanCEO:背水一戰是?願文其詳 02/15 22:35
背水戰法(180兵)
大本營旁邊,6名足輕組頭、6名騎兵菁英、6名弓箭手精英、6名鐵炮菁英。(來自資料站)
2F:→ exliver:在家主營出兵防守 成功的話 可能會反敗...(不過不常看到 02/15 22:41
3F:推 stanislas:如果說叫出防守專用的小弓,狀態無敵,但是持續時間只 02/15 22:45
4F:→ stanislas:有二十秒左右,只能出現在軍營前面而且不能動?? 02/15 22:45
5F:推 MikuruXshana:其實好東西,拿來借鏡改良並無不可 (別照抄就好 02/15 22:48
6F:推 yushenglu:要開賭盤嗎?改了背水後,又一大堆人戰三國信長化 02/15 22:56
7F:推 vinmo:這平衡很難抓 改了又會有人說拖 不改就說後期英沒機會,,, 02/15 23:03
8F:→ vinmo:加油啦XD 這平衡很難抓 02/15 23:03
9F:推 b0017570:有人叫我嗎? XD 02/15 23:12
10F:推 yushenglu:娘子~有逃兵出現,快出來拜! 02/15 23:15
11F:推 Gemani:1名精英逃兵 02/15 23:21
12F:→ idun:FN你到底是用什麼手段擄獲了士官長 囧? 02/15 23:28
※ 編輯: idun 來自: 220.138.68.206 (02/15 23:29)
13F:→ exliver:只要跟士官長肛肛一下 就可以出來摸魚 (誤 02/15 23:34
14F:→ turtle24:三路兵營加個小兵升級 5威望換那一路多10HP 或1防/攻 02/15 23:40
15F:→ turtle24:遇到無腦吃兵的加個一兩次血他就全吃不到了XDD 02/15 23:41
16F:推 chrisjon:推之前有人提的,叫兵系統共通,蜀叫1隊,魏那也會少一隊 02/15 23:58
17F:推 travelmat:信長戰法系統是?? 風林火山我也是在怕會跟優勢方產生 02/16 00:36
18F:→ zshepherd:叫冰系統共通 那不就變成比手速了= = 02/16 00:36
19F:→ travelmat:相乘效果 目前只有一點模擬的想法 改天想通了 在提出看 02/16 00:36
20F:→ travelmat:叫兵係統共通應該會變成cd戰吧 02/16 00:38
21F:推 yushenglu:科科!士官長的梗讓想到某人...Idun我懂你的暗喻!!GJ! 02/16 01:13
22F:→ playerd:軍營給荊棘or快速回血,箭塔加大擴散範圍跟射程 02/16 08:43
23F:推 cowardss:考慮太多想逆轉的成分會造成遊戲時間過長 02/16 12:05
24F:→ cowardss:逆轉應該是在軍營都在 但是處於劣勢的時候想辦法逆轉 02/16 12:06
25F:→ cowardss:而不是軍營都爆光了 對方一個塔都沒掉還在夢想逆轉 02/16 12:06
26F:推 eks9527:水鏡兵法用量.比叫兵的金錢木頭略少 但可以增加會戰戰術變 02/16 13:23
27F:噓 wccrystal: 11/02 04:00
28F:噓 wccrystal: 11/02 04:00
29F:噓 wccrystal: 11/02 04:00
30F:噓 WCDOLBY: 11/02 04:00
31F:噓 WCDOLBY: 11/02 04:00
32F:噓 WCDOLBY: 11/02 04:00
33F:噓 wctheater: 11/06 04:32
34F:噓 wctheater: 11/06 04:32
35F:噓 wctheater: 11/06 04:32
36F:噓 wctheater: 11/06 11:59
37F:噓 wctheater: 11/06 11:59
38F:噓 wctheater: 11/06 11:59
39F:推 wctheater:2 11/06 12:11
40F:噓 wctheater: 11/06 12:11
41F:噓 wctheater: 11/06 12:11
42F:噓 wctheater:N 11/06 12:13
43F:噓 wctheater: 11/06 12:13
44F:噓 wctheater: 11/06 12:13