作者gn01622545 (艾司伊洞六兩洞)
看板WarCraft
標題Re: [閒聊] 有沒有LOL比三國信長好玩的八卦?
時間Sat Jul 6 23:09:45 2013
定位死 我認為是地形 角色問題
如果看三國
有幾隻角色能1等CP的?
其實不多
因為這樣 中路至少沒有被JG騷擾問題
再加上中路雙方箭塔距離很近
沒甚麼距離給GANK追打機會
這樣一來 三國當然 定位比較不會太死
(信長我只有玩過幾十場 經驗不多我就不談了)
LOL裡面JG這個位置的角色選擇很多
很多角色都可以打JG
中路自然會比較有被GANK的壓力
就這情況以技能組分析 適合走中路的角色自然就定的比較死
畢竟大家都不想輸吧
...很久以前愛玩的烏迪爾 不管是單上 中 JG 下路配都打過
裝備可以AD AP 也可以坦
三國沒這麼多 這種類型角色
最重要個 這兩種遊戲地圖相比較
賺錢速度 LOL比三國慢些 為了角色效率自然能出的裝種類就少了
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◆ From: 61.231.7.40
1F:推 firstkiki:信長1等CP是常態,CP固定配裝(短甲配火甲)或英雄技能CP 07/06 23:59
2F:→ firstkiki:,加上戰法支援(大多第一次戰法都拿來開補血吧) 07/06 23:59
3F:→ firstkiki:LOL則是由符文搭配跟招喚師技能去達成所謂JG 07/07 00:00
4F:→ firstkiki:當然LOL遊戲中,JG還是有其配裝法以利JG速度 07/07 00:01
5F:推 c0705:LOL我很不喜歡一點就是 07/07 00:31
6F:→ c0705:符文天賦召喚師技能 看起來給了遊戲很多的多樣性 07/07 00:31
7F:→ c0705:但是他卻也很死的綁住了你遊戲開始之後的動向 07/07 00:31
8F:→ c0705:信長以前剛剛好對線擺明會被打爆, 07/07 00:32
9F:→ c0705:還可以跟CP溝通換路…LOL嗎? 你就是想辦法龜肥等carry 07/07 00:32
10F:→ catstupid:就只是效益問題阿,跟LoL或什麼遊戲都無關吧 07/07 01:50
11F:→ catstupid:你諸葛要CP 可以阿,效益效率好不好而已嘛 07/07 01:51