作者JotaroKaga (加賀 城太郎)
看板WarCraft
標題Re: [三國] 擦地三國v6.9B
時間Tue Dec 25 02:49:49 2012
上面有篇提到殘兵偷破
加上這次拉可對殘兵動刀只有動飛鏢的部分
其實殘兵會被大家說太IMBA是分身的部分
飛鏢倒不是主因
曹操跟殘兵是之前版本兩大偷拆角
基本上一開場只要看到對面同時選曹操+殘兵
如果前期沒有一路破到對方本陣結束遊戲
那大概到25~30分左右這兩隻裝備稍微起來就會讓自己這邊疲於奔命了
如果拖到40分以後 就保證自己這裡一定要有1~2隻防殘+曹偷破
同時自己這裡出去打會戰有1~2隻不能參戰
對面的殘+曹機動性又超高
說真的殘+曹的場次勝率真的滿高的(當然還是有殘+曹被壓報的場)
不過我想表達的是
殘兵最IMBA的分身真的應該要做些修改
飛鏢反而是其次
把分身改成對建築物傷害為自身攻擊力的30~50%左右
對建築物以外的單位 攻擊力一樣為自身的100%
這樣不是很好嗎?
分身打人不會削弱攻擊力 打建築物才把攻擊力改弱就好
我想這樣較妥當吧?
老實說由於11平台上面的天梯機制
所以很多人為了積分就會想用快推團或是偷拆角提高勝率洗積分
當然這樣也是很正常的事情
為了積分只要能贏就好 其他的當然就不用管了
不過我本身真的看狗拆角看到膩了
如果對面殘或曹只出其中一隻那還好
要是兩隻一起出真的瞬間無力感又上來
比看到徐庶或是青蛙 賈老還無力
PS 殘兵跟曹操偷破流我自己本身也玩過(大概20場玩一場的頻率)
殘兵裝備到一定水準之後 分身之後偷拆速度之快真的令人無法招架
不過勝率雖然高 但是我自己覺得狗拆很無聊
所以也不是很愛玩殘或曹
總之是誠心建議殘兵分身對建築物的攻擊力該削弱一些了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.25.118.175
1F:→ kevinheyo:明天一定會有人跟你說這是比拆塔遊戲XD 雖說我也看膩了~ 12/25 02:59
2F:→ morocoyaya:學LOL要有一路的塔全破才能打兵營,兵營破才能打主堡 12/25 03:18
3F:→ Aggro:不反對偷拆 這也是一種玩法 但問題現在偷拆的好處太大了 12/25 03:30
4F:→ Aggro:就像上面說的裝不要太糟 等於一隻牽制住兩三隻太不合理 12/25 03:33
5F:推 cutei:同感 偷拆讓整個遊戲的樂趣大幅下降了... 12/25 09:26
6F:→ cutei:最近玩到一場沒有殘曹月的,會戰整個精彩刺激 12/25 09:27
7F:→ cutei:只要對面有殘曹,我方又無法快推的話,就準備持續守家了 12/25 09:28
8F:推 Aggro:寧可被殘曹多線支援打爆 也不想看他們狗拆到贏= = 12/25 09:31
9F:→ Aggro:尤其輸那種會戰都贏 壓線也贏 最後卻出不了門 很悶 12/25 09:31
10F:推 song042008:殘兵裝備起來甚至無視旁邊打她的人 時間沒加倍照拆不誤 12/25 23:35