作者a5378623 (黑雲)
看板WarCraft
標題[許願] 事件系統
時間Sun Jan 22 01:27:02 2012
有時候玩三國時如果碰到以下兩個情況,往往都會變得很悶:
兩邊都有軍營被推掉,復活加倍雙方都不願意會戰,又沒什麼兵可以吃,堂堂神裝武將也
只能重複繞CP區,路人場大家對會戰都不是很有把握,於是只能僵持不下。
或者自己的那一路壓爽爽,結果隊友也被殺爽爽,肥了對面某路後開始大殺四方,甚至開
全頻嗆人,可惜等級差距除了回嘴以外也是只能被殺,心情鬱卒只能等結束後再來一場。
所以我想了幾個方案,並且盡量列出優缺點:
一、投降系統:優點是更動不大,技術上簡單相對也不需要太多適應時間,缺點則是動不
動就會發起投降(可是和直接re相比,應該也沒差到哪裡去)
二、隨機事件:也就是本篇標題所提及的系統,可能是出現黃巾賊,殺害後獲得獎賞(例
如信長就有類似機制),藉此增加離家意願,至於獎勵內容最好和破塔有關,例如增加全
體防禦或攻擊,如果繼續用金錢獎勵對遊戲進行幫助並不大。
三、懲罰事件:和黃巾賊類似,但是目的並非獎勵,而是分頭攻擊雙方本鎮,既然你們都
不打又想要存錢屯兵,那麼系統幫你們叫兵!缺點應該是變相幫助優勢方吧。
四、平衡系統:為了避免弱小隊友拖累全隊,可以讓死亡數越多的玩家,在被擊殺後維持
同樣的金錢懲罰,可是降低擊破方的經驗和金錢(也就是說,當你殺死的對手死越多次,
你獲得的獎勵也越少),這樣既可以維持殺人的爽快,又可以減少整體的不平衡。
五、帳篷回復:我們都知道帳篷被打掉後,對方的兵會變強,曾經有一陣子還演變成小兵
無雙,可是現在仍然清兵清爽爽,所以或許可以讓帳篷在被打掉後一段時間就復原,不至
於讓一邊只顧著賺兵,也增加另一邊加快推塔速度的意願。
六、強制交戰:很簡單,就是把大家送到一個區域,優點就是強制交戰,缺點則是少了許
多戰術的可能。
七、小兵無敵:時機和懲罰事件、強制交戰相同,雙方過久不交戰後,小兵將變成無敵,
直到有某一方的英雄被擊殺為止,缺點是可能莫名其妙就輸掉了。
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◆ From: 122.117.129.229
1F:推 babylikeg:只能推了ˊ 01/22 02:12
2F:→ sh021515:不推六 有時候陣容有適合打會戰跟打破塔的 01/22 05:02
3F:推 Alexis0204:很早之前有事件系統 就是天氣 01/22 08:06
4F:→ Alexis0204:我覺得多一些有趣的事件不錯 但是如果是為了玩家作為 01/22 08:08
5F:→ Alexis0204:而設計的例如投降平衡懲罰 老實講有點治標不治本 01/22 08:09
6F:→ Alexis0204:會龜神裝的還是照樣龜 帳篷恢復只是讓對方再打掉賺一筆 01/22 08:10
7F:→ Alexis0204:殺人拿的錢多還少根本不重要 就是想殺人而已 = = 01/22 08:10
8F:推 zelda5028:以前天氣系統是豬哥在背後操縱的,現在豬哥要上戰場了 01/22 14:28
9F:→ zelda5028:所以就... 01/22 14:28