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壓呼~賺P幣囉 ※ 引述《FableKevinS (FableKevinS)》之銘言: : 我知道這邊會被噓到XX... : 先簡介我的資歷好了: : 最初從三國4.7開始一路打到到4.9FF 打了大概3年 : 我從3.2打到6.8C4,各版本都玩過,信長也會玩。 中間有斷斷續續接觸信長 那時候是12.1C武士服無雙年代 : 高二後就開始玩6XD大概打到高三下吧 就這樣又兩年 : 今年暑假開始打信長 開始接觸16版 : 某平台帳號 28等 (無黃金) 在PTT隨便都40等以上的地方 算小咖 : 我打三國信長資歷也快6年了 它給了我很多回憶 : 好吧開始進入正題 : 之前蠻無聊去打LOL 有接觸一點 : 水晶大概打了20場 對戰也有10來場 : 我承認在LOL我不算資深玩家 只能算個小新手 : 但還是發表我一些感觸、比較 僅供討論 : 我LOL 7等 哈哈哈哈 目前為止玩T毛都能出到滿裝,有什麼辦法呢?新手區阿! 1. LOL沒有卡位這東西 <--這是我最覺得詭異的地方 : 剛開始接觸LOL時,每次會戰都亂成一片,血條都疊在一起,根本不知道自己是哪個。 : 玩著玩著覺得很奇怪,後來仔細想想才發現,LOL沒有"碰撞"這東西, : 所有東西都是可重疊的,就連小兵也是,這樣似乎走位也不太需要了(不需顧忌小兵) :有小技巧可讓小兵轉彎在往前 可以小卡一下 2. 護主 : 三國有這樣的設定,信長沒有,個人對這個不予置評。(似乎拖慢遊戲步調.. : (護主對4系列三國是個很重要的關鍵,壓線的精華就是要會控制小兵... : 3. LOL-個人無用化 : 會戰絕對是多數方勝利,誰技能多丟完一輪就大概知道結果了,幾乎也沒有看到一挑 : 二還能打贏的,人數多寡決定了勝利的一方,非常強調團隊合作。 : 4. LOL-單一英雄固定化 : LOL似乎每個角色都有固定的出裝、定位。而每種角色都有固定打法(很死) : 不像信長、三國能靈活自由配裝,還能有一定程度的效果。 : 5. 畫質 : 說真的我覺得LOL畫質不算好...原因就在那2D人物,某種程度上我想魔獸和LOL算一樣 : 的畫質....但LOL吃更多資源。 : 6. LOL"幾乎"沒有跳狗 : 這點三國信長真的比不上,我沒有強調開圖原因是因為.....我打魔獸幾乎沒碰到開圖 : 的,就算可能有,我也感覺不出來,因為三國信長都有可以增加視野的東西,覺得敵 : 人神抓,多插個忍、插個眼就可以反制了...開圖能力也不會變強,只是有了免費的眼 : 而已。 : 神配套阻止不了神玩家,掛網嘴砲者亦若是。 但是!!比例來講遭遇的玩家素質真的比三國信長好太多。 7. 綜合 : 打LOL讓我真的找不到信長的爽感、三國的鉤心鬥智,會戰(我的感覺啦)就是技能丟 : 一丟,然後專心找哪一個紅血的就肛爆她..然後莫名奇妙就結束了,總是一場大混戰。 : 甚至有時候根本看不到自己在哪,然後莫名奇妙就死了...有打的人就聽的懂我在說 : 什麼。 : 打LOL就讓我回想最初的4.9FF三國,雖然說是好圖一張,最後還是沒落了... : 為什麼會凋零? 因為玩家玩遊戲是打好玩打爽的,就跟-High一樣的道理,接觸XD後或 : 是信長,我想沒有人會喜歡4.9FF三國那死氣沉沉的壓線..而且永遠翻不了身,而LOL : 就給我這種感覺...步調緩慢、沒有爽感,一堆天賦符文只是讓老手壓新手吧... : LOL每隻英雄讓我感覺只是會放技能的步兵隊長,說有多元特色,但真的感覺不到。 : 以上,我找不出LOL比三國、信長好玩的理由。 我的心得是 LOL比三國更吃隊友 然後~ 人物真是走他媽的太慢了還要看MP??~從3.5 3.6 4.2 ....正常版跳槽3.7XD的原因 就是沒那個耐性阿!! 不能跳的遊戲我才不想玩法克! 從正常版玩上來的玩家應該都知道三國有一段大概是3.6 3.7到4.2左右 的時間,流行凌虐與鞭屍。 明明雙方實力有差卻遲遲不肯進攻在底塔外繞來繞去殺人,吃龍吃穀倉。 就是不願意推完。我承認那種感覺真爽!! 也承認造成XD崛起與跳房文化的起因!哈哈! 但是!!當你是被鞭屍的一方,你真的願意花那個台錢陪對方多拖30分鐘凌遲???? 先說我從來不任意跳房,因為我認為碰遊戲本身就是放鬆,遭遇如何真的隨意了。 拉口大的版本基本上解決這些問題,雙方實力懸殊不會拖超過35分鐘。 鬧房者基本上有病。 但以玩家素質+配套來說,三國挺吃虧的。 遭遇一名新手隊友玩得很差,其實在旁邊看是蠻有趣的哈~*是有樂趣的。 遭遇一名神手隊友瘋狂嘴砲,我只想跳,對不擠Q____Q 這造就三國與LOL配套所引發不同的情形。 LOL進房大家實力都差不多。 三國進房你永遠不知道隊友會不會幫你或對手有多蠢?<<<<<這亂數使遊戲非常有趣!! 當然!不用氣餒,兩隊都會有肥料的。 徜若哪天有幸遇到四支天兵,那就買樂透了阿!? 徜若哪天有幸遇到九支天兵,那超好玩的吧~!!不論輸贏殺到20支就是爽! --



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1F:→ oldbear:現在的情況是:沒中離的就該偷笑了 01/18 00:31
2F:噓 kindhearted:... 01/18 00:34
3F:→ krokopaja:現在流行開台2小時挑戰RE10次。 01/18 00:34
4F:→ oldbear:因為中離問題實在太嚴重了,我已經不太想管對方有沒有開圖 01/18 00:36
5F:→ kindhearted:能跳GAME看來變成優點了 01/18 00:36
6F:→ oldbear:反正開圖也不是穩贏 01/18 00:36
7F:→ CChahaXD:從前跟同學幾個人想玩,要先擠房,運氣好幾分鐘進, 01/18 00:37
8F:→ CChahaXD:運氣不好可能還有人要十幾二十分鐘,好不容易進了, 01/18 00:37
9F:→ CChahaXD:開房也不一定馬上滿,好不容易滿,可能一讀完圖就有人跳 01/18 00:38
10F:→ CChahaXD:然後就無盡的開房=>RE=>開房... 01/18 00:39
11F:→ CChahaXD:記得從前跟女友說打一場就好,結果過一小時才剛開始打... 01/18 00:40
12F:→ krokopaja:我沒辦法跟嘴砲一同遊戲。遇到LOL掛網的真的不如RE 01/18 00:47







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