WarCraft 板


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※ 引述《HeyMiiao (黑貓™)》之銘言: : 15. 雷切的製作方式現在變成舞雷刀+野太刀+製作捲100元,數值修改為: : 【使用效果】 攻擊傷害+80。 攻擊速度+15%。 普攻爆擊20%造成2倍傷害。 : 【妖刀效果】 攻擊時16%打出分叉閃電,對最多8個敵人造成400傷害。 : 法球效果,無法與其他法球效果並存。冷卻時間2秒。 : ps . 原本雷切效果攻擊傷害+80,攻速+45%攻擊時16%打出分叉閃電, : 對最多8個敵人造成400傷害。法球效果,無法與其他法球效果並存。 : ps . 原本野太刀效果攻擊傷害+21,靈活+10,攻擊時20%造成2倍傷害。 昨天睡覺前一直有朋友騷擾說雷切太強勢,趁現在吃飽手指運動一下=D 但是其實雷切弱這麼久, 回歸一點正常水準就會被說太強勢, 很可憐O_Q 不過其實說他現在是正常水準, 也有點...不太公道, 他的攻擊力有點加太多、墊檔物有點太好出、太常出 現在雷切材料: 打刀(1250) + 雷之捲(750) + 強化鋼(350) = 舞雷刀(2350) 武尊環(1000) + 太刀(1100) + 強化鋼(350) = 野太刀(2450) 還有100元的製作單,總價4900 (凍雲4550 鞍切6650 鬼切3400 夜哭7650) ※放電能力以下省略暫不討論, 要考慮的因素太多了, 爆擊都一樣所以也省略0.0 其中舞雷刀+野太刀總共有 "15%攻速 10靈活 24攻擊傷害" 的被動能力加成 但是多加了100元的製作單之後, "15%攻速 10靈活 80攻擊傷害" 的被動能力加成,100元的製作單買了56攻擊傷害 這個C/P值有點高過頭了,而且上面紅標的雷之捲、武尊環,幾乎都是AD必出的 紅標絕對不是只有米酒喔>.0 現在AD裡面應該是沒有可以一個技能輕鬆洗兵的,所以通常是主動+電來確保農裝 有些完全沒有主動技來搭配雷之捲洗兵的,(EX.稻姬)在保守狀況下,也會出個雷之捲 來確保被壓到塔下至少一波兵還有2隻up的吃兵數。 就像被嚕阿嚕病毒感染的袋鼠說的,就算只是吃幾隻兵之後賣掉還是賺 所以雷之捲是一個很好的起手裝應該可以說是common sense 武尊環更是甭提,只要不是有內建爆擊的AD,這個幾乎可以說是必出。 雷切不會說過度imbalance, 只是有點「太好出」 然後製作單的C/P值嚴重過高! 合成公式要變應該會太麻煩,不過製作單價格漲價應該是必要的! 如果說野太刀要有向上合成而不是只有紅雪左文字, 首選應該不是跟雷切,一把會自相矛盾的刀說實在,很古怪= =+ 而且真的材料都太普遍 可以考慮把備前給拆了!呃...不是, 就是採用和泉守兼定+野太刀向上合成 當然回復量過多就會早成新刀出場率過大,新刀有點太健達出奇蛋了( ̄y▽ ̄)╭ 另外就是法術書向上合成的定位有點太曖昧了,若是要緩人,已經有雪走可以選擇 雪走(2550) 30%緩速7秒 190MANA 戒杖刀(2100) 30%緩速8秒 150MANA 額外在打野怪或者非戰鬥期間選擇補血 如果說是要定義戒杖刀給法師使用, 那備前的白字20%加成就很古怪, 會去吸引物理系出 合成公式也有靈活就很奇怪, 要給sup用, 那應該會比較想要吃護甲、血量、MANA 扼…我只是覺得備前一直是個很奇怪的存在, 要動它不如從基礎打掉(咦?) 小C很耐斯, 絕對不會偷偷引渡許願文0.0 : 16. 經驗值取得率由 95%降低為90%。 ↑這個的意思是說升等速度會變慢嗎? 原本下織田軍三狼、下聯合軍兩烏龜+1忍者+1忘記了 這些有些腳色能夠開場吃完 然後獲得兩等gank優勢, 現在似乎都無法辦到, 是否是兩任作者都認為像是LeeSin那樣兩等gank很OP呢? 手指運動完畢, 無蝦米練習完畢, LCD關閉準備A_A 當然希望這是討論而不是筆戰囉… 人無完人, 何況我只是骨灰lol --
1F:→ lavigneA:do{ n=n+1; $=$-3000;} while(x<=10) #1E2RyfTy (sex)
2F:推 petrushka:while(!die){ money=money-3000; girls=girls+1; }
→ brainak47:#include<stido.h>
3F:→ brainak47:system(pause);
4F:推 reallyslow:#include "stupid.h"
5F:→ reallyslow:printf("hello girls\n");
--



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 175.181.161.150 ※ 編輯: c0705 來自: 175.181.161.150 (12/17 12:47) ※ 編輯: c0705 來自: 175.181.161.150 (12/17 12:48)
6F:→ sh021515:騷擾0.0... 12/17 12:49
7F:推 CTUST:濃姬可以輕鬆洗兵 且攻擊型態的關係 雷切或爆擊不壓自身爆擊 12/17 12:51
8F:→ c0705:我沒有說全部啊 大哥 12/17 13:01
9F:推 Sashimii:不當骨灰 您可以改行當炮灰:DD 12/17 13:02
10F:推 bORis9527:同意雷切製作單cp值過高 機率互衝有點怪 備前真的該改 12/17 13:17
11F:推 zzzyoyo0513:逆轟高灰(((>( ̄▽ ̄)<))) 12/17 13:26
12F:推 s91812: 你 想 死 嗎 12/17 13:30
13F:推 j629060:機率是假的 小C甲甲是真的 12/17 13:34
14F:噓 SerVantTom:噓小C 12/17 14:06
15F:→ HeyMiiao:雷切製作單 物傷過高的問題 下週五會修正 12/17 15:21
16F:→ HeyMiiao:基本上我希望多點這樣的理性討論 哪邊過強過弱好好提出 12/17 15:21
17F:→ HeyMiiao:我跟我的團隊會好好謹慎考量並進行修正的 12/17 15:21
18F:→ HeyMiiao:另外 我個人認為在出兵前 不應該可以CP 12/17 15:22
19F:推 SerVantTom:幫小C補推 12/17 15:24
20F:→ SerVantTom:推倒黑貓!~~ 12/17 15:24
21F:推 slycsboy: 仆倒黑喵!~~ >////< 12/17 15:35
22F:→ john3212:想問一下出兵前不能CP的理由 12/17 15:36
23F:推 max123:請問一下 為什麼出兵之前不應該可以cp?不太懂這個意思 12/17 15:37
24F:→ firstkiki:聽起來很像101? 12/17 15:48
25F:推 blackteasart:我覺得雷切的攻擊稍微過高 製作單的價格也許可以調整 12/17 15:53
26F:→ blackteasart:但雷切出場率本身不高 適合出雷切的角色本身就不多 12/17 15:53
27F:→ blackteasart:森蘭丸出雷切的爽度比較高 其他角色就還好 12/17 15:55
28F:→ Fanta1999:適合雷切的角色不多是因為破甲氾濫吧? 12/17 16:01
29F:推 gungunit:推~希望越改越好 12/17 16:03
30F:推 TaeyeonFan:好少人玩~一整天沒看到幾場可以加 12/17 16:11
31F:推 mrchica:出兵前搶CP搶首殺很棒阿= = 不然要跟101一樣發呆聊天嗎 12/17 16:18
32F:→ HeyMiiao:我想問淺井跟一益該怎麼調整? 12/17 16:18
33F:推 jjooee1428:走回頭路了 12/17 16:26
瀧川E改低的影響應該已經小很多 淺井是缺MANA吧QQ ※ 編輯: c0705 來自: 175.181.161.150 (12/17 16:36)
34F:→ haworz:早說直接從11.2B或12.1C開始改就不會這麼多意見了 12/17 16:45
35F:→ a333333p:順便問.禦魔護符是擺明不給人同時帶御守跟回魔剛在身上嗎 12/17 16:48
36F:推 blackteasart:樓上這點蠻重要的XD 12/17 16:52
37F:推 toyhsu:御手不適合跟回魔鋼綁在一起 12/17 17:15
38F:推 blackteasart:玩幾場的感想 起手回魔鋼 視對面組合再看要不要御守 12/17 17:32
39F:→ blackteasart:兩個650的東西 不用製作單就能變成一格 超划算的 12/17 17:33
40F:→ blackteasart:前期也能提高軟角的存活率 12/17 17:34
41F:→ a333333p:但是如果我回魔剛要合別的東西呢? 不就不能先帶御守... 12/17 17:38
42F:推 Sashimii:你可以買兩塊回魔鋼 續戰力無限 XD 12/17 17:50
43F:推 abonliu:居歪(咦?)表示:宇宙回魔裝要重出江湖了嗎? 12/17 17:55
44F:→ HeyMiiao:有人說適合綁一起 有人說不適合綁一起 搞的我好亂阿 12/17 17:56
45F:→ HeyMiiao:不過下板會修改以免合錯 12/17 17:57
46F:推 blackteasart:我覺得可以把御魔護符做製作單 這樣就不會有合錯問題 12/17 18:06
47F:推 steveggyy:合成物C/P值都會變高 問題真的是太好出 攻速攻擊都有 12/17 18:33
48F:推 Lizus:瀧川還有的問題是雙跳吧 雙跳不是不能 但第二跳傷害可以下修 12/17 18:42
49F:推 blackteasart:小早川的雙瞬也順便下修一下吧XD 12/17 18:45
50F:→ HeyMiiao:第二下跳的耗魔提高好了? 12/17 18:47
51F:→ HeyMiiao:畢竟雙跳本來就是小砲娘的特色 12/17 18:48
52F:推 s3118099:淺井可以稍微延長e cd 12/17 21:05
53F:→ c0705:瀧川的WD我是覺得沒有很OP 真的不平衡的應該說是E 12/17 21:14
54F:→ c0705:跟朋友當時討論也是距離的問題 既然16.3C有修正就.... 12/17 21:15
55F:→ c0705:再觀望囉 我是覺得沒有到很強啦= = 12/17 21:15
56F:→ s3118099:瀧川把E改成抗可解 應該即可 12/17 21:21
57F:→ c0705:是說到後來有太多抗不可解的技能了0.0 12/17 21:25
58F:推 Addidas:把E改成距離增加傷害減少 相對吸的血就少不就解決了 12/17 22:06
59F:→ kevinkh1119:不是說要把16.3C釋出嗎? 想繼續玩FN版的 12/18 02:48
60F:推 gn02384419:一開始CP上2不是很好嗎Q_Q 這樣真得很像101 +1 12/19 11:01
61F:→ cookie1115:24->80是+56吧... 12/19 13:18
※ 編輯: c0705 來自: 175.181.216.70 (12/19 21:38)
62F:→ c0705:你甚麼時候有我打錯的錯覺( ‵□′)───C<─___-)||| 12/19 21:39
63F:→ lemon651:瀧川吸血方式跟他回的血又沒關係= = 12/21 01:43







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