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  武藏是一隻很特別的力英,他的技能組蠻類似高輸出的近戰敏英,缺點是初期容易被 壓制,一般來說可以分成電捲撿兵或是火甲CP兩大類,當然也有些人選擇初期點高W學 仙石吃兵的方式,我個人是比較常鱗片短甲CP(通常是上路,因為方便買御守跟金牌) ,我個人的點法是W點一之後完全不點,優先點ER,當然一樣有大點大,W我是把它當作 處理鬼小島及勝賴這種遠距離暈計的手段,武藏雖說是力英,不過卻是以爆發力為賣點, 因此鱗片甲我通常不升級到狐火,初期身上的裝應該是(褲子/短甲/鱗片甲/御守/肉/小抗) ,接下來把褲子升級成打手那件抗,之後把原本小抗的位置改成皆朱槍,這時候應該是接 近十級,可以把鱗片賣掉改出鞍切(鞍切建議先出到2階就好,2升3成長幅度降低),下 一件是把肉的位置換成鬼面>嗜血妖刀。   在這裡解說一下為何武藏多半出鞍切(大多數的人應該都知道),除了ET這種會砍人 的外最主要是鞍切是唯一會因為爆擊而提升效益的法球刀,鞍切是加強你物理每一刀的痛 度,爆擊1.9倍那下鞍切也是1.9倍,其他的法球刀不因爆擊而傷害提升(武藏的爆擊不知 到能不能發動法球?如果不能的話鞍切是唯一可以在爆擊那下有效益的刀,因為它是砍到 人會扣防大概1.5秒,也就是說即使爆擊當下不能發動它的傷害還是吃得到,因為對方身 上有這個扣防的debuff,因此鞍切是很適合武藏的法球刀)   這個時候你身上的攻擊裝會是 鞍切/皆朱槍/嗜血妖刀 如果對面反應很快可以把短 甲換成薩摩統,打法很簡單就是開嗜血妖刀+強攻戰法+皆朱槍無腦的ET過去,有吹箭的 話對方應該2秒內就死了,這個出法很詭異我知道,不過嗜血妖刀開了之後攻擊力近百, 配上強攻跟皆朱槍同時用,即使是神原馬場之纇的T都砍得死,這是類似淺井的那種3秒 突襲打法,突然殺一人,2級大絕CD95秒,就是每次有大出來拼殺一隻,雖然我覺得這 樣很空虛,不過他的技能組要去打會戰也很虛,就有大殺人,平時皆朱嗜血雙開破塔,如 果很想破塔的話可以不出吹箭出長捲提升攻速。   我實在不太喜歡這種自嗨型英雄,這是我想出他能夠比較有威脅的打法了,雖然我也 有實驗過出些輔助裝,不過結果通常殺不到人破不到塔也輔助的不好,這也只是我自己的 玩法,當然有蠻多缺點的,請大家一起來討論一下這隻吧! --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.37.242
1F:推 tinkens:爆擊不發動法球 09/08 18:59
2F:→ tinkens:我以為宮本不選擇其他法球刀是因為R的爆擊率太高會壓機率. 09/08 19:00
3F:→ Dalembert:沒錯啊 相較之下鞍切是唯一能發動效果的 09/08 19:01
4F:→ totocc:強攻和皆朱可以疊喔 @@? 09/08 19:05
5F:推 applekidd:戰法皆朱無法疊加 09/08 19:29
6F:→ Dalembert:受教了 平常按太順原來只是在浪費戰法 09/08 19:33
7F:推 k520232325:鞍原來是好物 09/08 20:01
8F:→ wayne790614:線上是羽柴 CP是清正,你用那配裝來解解看 09/08 20:35
9F:→ wayne790614:你不認同我的方法不妨和我玩個幾場,同樂不是頗好~ 09/08 20:38
10F:→ wayne790614:我想我有能力讓你認同 09/08 20:38
11F:→ Dalembert:說真的平常打非AT羽柴清正這些人出場率低得可憐,你說線 09/08 20:47
12F:→ Dalembert:上是羽柴CP清正那我當然會改玩法,又不是完全不知變通 09/08 20:48
13F:→ wayne790614:那線上放你的宿敵主點W,CP放忠勝 09/08 20:55
14F:→ Dalembert:那初期根本直接配合隊友的技能E小次郎,隊友接爆裂彈 09/08 21:00
15F:→ Dalembert:電捲還有他的技能就可以給血少的小次郎很大的壓力 09/08 21:01
16F:→ Dalembert:本多cp代表初期這路對方沒啥威脅,可以配隊友打積極點 09/08 21:01
17F:→ Dalembert:或是配合隊友多去cp區抓本多 09/08 21:02
18F:推 gsn916706:如果線上____ CP放_____ 樓下繼續^^ 09/08 21:10
19F:→ wayne790614:6等前佐木可以用W檔你E,六等後帶上瞬戒 09/08 21:12
20F:→ wayne790614:放佐木的意義不在於殺你,僅只是要牽制你 09/08 21:13
21F:→ Dalembert:又不是沒有隊友,我乾脆說我隊友秋山直接把他一直推過來 09/08 21:13
22F:→ wayne790614:打後期佐木和本多樂勝,不需要拚前期殺人 09/08 21:13
23F:→ wayne790614:你的隊友可以出秋山,我的隊友就不能出羽柴? 09/08 21:14
24F:→ Dalembert:然後本多還在CP不能幫忙,還是我隊友無賴王早雲 09/08 21:14
25F:→ Dalembert:每隻角色都要跟你討論一次也太累了 09/08 21:16
26F:→ wayne790614:你知道為啥我要故意放一個不會威脅你的本多? 09/08 21:18
27F:→ Dalembert:你在說佐佐木擋我這兩招,那我是沒有隊友喔 09/08 21:19
28F:→ wayne790614:就是要讓你在11的前提下面對問題,討論隊友才會複雜化 09/08 21:20
29F:→ Dalembert:你這些根本只是要量身打造一個武藏1v1很不利的情形 09/08 21:21
30F:→ Dalembert:你說要讓我在1v1的前提,基本上你本多cp我跟隊友幹嘛跟 09/08 21:22
31F:→ Dalembert:管他直接合力殺佐佐木快速破塔啊 09/08 21:22
32F:→ wayne790614:我總覺得出佐木很恰當阿,彼此都有相應的對攻技能 09/08 21:22
33F:→ Dalembert:不然還在那裡等本多肥嗎? 09/08 21:23
34F:→ wayne790614:不會讓你與允與求 09/08 21:23
35F:→ wayne790614:如果你認為現在的討論指是紙上談兵,那就出來同樂麻 09/08 21:24
36F:→ Dalembert:這在討論下去都快變戰文了,這種玩法的文章只要拿出誰誰 09/08 21:25
37F:→ Dalembert:誰完勝這種初法就變得討論不完了嘛 09/08 21:25
38F:推 kyozwhie:wayne790614被宮本殺很大 09/08 21:27
39F:推 kyozwhie: 戳到內心了...推文遲緩CD 09/08 21:29
40F:→ Dalembert:我是覺得討論最好是討論說角色本身的出法和點法,如果一 09/08 21:32
41F:→ Dalembert:直去舉對面角色是誰的話你要怎麼辦這種就失去了原意。 09/08 21:32
42F:→ wayne790614:剛剛去弄濾波器,模擬的排程跑完了 09/08 21:37
43F:推 Sashimii:推一個原PO 09/08 21:37
44F:→ Sashimii:的確去舉特定情形很沒意義。 09/08 21:38
45F:→ kerorok66:如果第一次就爆擊 還是會沒有安切效果0.0 09/08 21:38
46F:→ wayne790614:所以你認為皆朱吼下去的輸出會優於逝者的現有生命37%? 09/08 21:38
47F:→ Sashimii:阿現在最潮的說法就是約戰講成同樂嗎( ̄ㄧ ̄;) 09/08 21:39
48F:→ wayne790614:自己都承認皆朱嗜血ET打一波,為何不能接納逝者? 09/08 21:39
49F:→ Sashimii:wayne回去翻一下你的文 別人沒有否定你出逝者 09/08 21:40
50F:→ Sashimii:噓的點都是別的東西 09/08 21:40
51F:→ wayne790614:我知道噓的都是其他的東西,EX:大炎 09/08 21:42
52F:→ wayne790614:我的自我反省是放那大炎的RP根本就是錯誤 09/08 21:42
53F:→ wayne790614:放幾個親友團歡樂30分20殺RP就不會被砲成那樣 09/08 21:43
54F:→ wayne790614:很多裝備都是不得已的變招,那樣轉裝最痛苦的人是我 09/08 21:44
55F:推 k1091133:人家只是提供玩法,有人就一直好像非的要講到自己贏... 09/08 22:01
56F:→ kevinyeah:你有辦法玩到高等房30分鐘20殺當然不會有人來噓 09/08 22:27
57F:推 firstkiki:如果線上____ CP放_____ 樓下繼續^^ 09/08 23:33
58F:→ kevinyeah: koko chichi 09/09 00:20
59F:推 zmx:其實同樂的意義我覺得不大 我高手殺新手隨便出裝技能亂點一樣 09/09 00:24
60F:→ zmx:殺的瞭 09/09 00:24
61F:→ zmx:駕駛員等級不同就比不太出來玩法的差異了吧? 09/09 00:25
62F:推 gungunit:皆朱和強攻不能疊吧= = 09/09 12:09







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