WarCraft 板


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※ 引述《j629060 (腦包)》之銘言: : 先付上原網址: : http://forum.garena.tw/showthread.php?t=3351637&p=8351389#post8351389 : 下一版 (2011/5/29) : 下一版的重點大略可以分為三大項 : 1.系統 : 2.物品 : 3.重製英雄 : 首先來談系統面--- : 在160B,我們打算讓玩家殺死英雄獲得的賞金不再是固定+300 : 而會視你殺死的對手表現如何來決定你殺死他可以獲得多少賞金 : 其實類似的系統在其他DOTA遊戲早已經有了 : 而我也認為這樣子變動式的賞金比較符合獲利原則 : 初步的構想為每個英雄的基準賞金為$300 : 每死亡一次則賞金降低60,最低不會低於60 : 每殺死敵方英雄一次增加100,最高不會高於1300 : 每助攻一次增加60,最高一樣不會高於1300 : 主要是避免在一場遊戲當中 : 較弱的玩家(俗稱的ATM)讓遊戲雙方的差距快速的拉大 : 當ATM玩家被殺超過4次之後,他們的賞金就會降到最低的60元 : 這也是避免很強的玩家一直去找弱的玩家領錢 : 因為每殺弱的玩家一次,就表示當自己被殺的時候會讓對手賺到很高的賞金 : 這也算是獎勵玩家去聯手擊殺那些殺很大的對手 : 可以一次獲得很高的獎金 這想法很有意思,不過上下限似乎不太合理 為了60元去殺一隻毫無影響力的ATM我倒不如去吃野武士 然後1300又高會讓同隊玩家很想撿尾而留招 使會戰失利 希望上下限為700/150 : 系統的第三個變動 : 將有可能移除校場系統,讓小兵的強化回歸到系統控制 : 雖然校場在強化小兵上面供給玩家可選擇性而且威力顯著 : 但是在考慮許久之後,我們認為校場能提供的樂趣有限 : 因此在160B把校場移除,讓玩家把注意力專注在對英雄的控制上 : 而新的叫兵系統目前還在規劃中 我不認為系統控制小兵的強度能夠做到多人性化 還是寧可自己點校場 現在校場最大的問題應該是後期的小兵過強 每次打超過50分後各隊幾乎只剩主力能夠撐整路的兵 gank角硬擋一波就得回補 至於肥料就更不用說了 一隻兵都砍不死就紅了.. 希望能把其升級的上限調整為12級或9級 : 如果時間上來的及的話,會再發一篇預覽文來講解新的叫兵系統 : 談完系統面之後來談物品--- : 在160B,我們將會把最不可或缺的兩個功能綁在一起 : →跑速、抗魔 : 遊戲會新增四個新的合成物(褲子或是鞋子不一定,看哪個系列的ICON比較滿意) : 這四個新的物品同時都含有增加跑速以及開抗的功能 16.0A有八成以上的英雄即使到了後期還是需要回魔 接技類的如黑田、淺井等最缺魔 即使身上帶了許多加智慧的物品 接完一輪要等滿還是需要那150%的回魔 主力型的伊達 長宗打到中後魔量都不到一千 抗鍋 WET開一開魔也都乾了 肉頓型如道三 石田 道雪 假如沒有150%回魔魔量 即使夠用也會不斷耗損 一碰到會戰吹雪開下去只有一半的魔量可以吸傷害 因此也很需要150%的回魔 隨時保持100%的MP應戰 我認為直接把平蜘蛛釜改回原樣即可(回血回魔 抗8.5秒) : 並且分位四種不同的面向供玩家挑選 : 攻擊向→跑速、抗魔、攻速、攻擊力 : 輔助向→跑速、抗魔、回魔靈氣、防禦靈氣 : 防禦向→跑速、抗魔、降低魔法傷害、回血 : 防禦向→跑速、抗魔、格擋、增加血量 : 而原本的御魔護符、平蜘蛛釜以及暗部長靴將會拿掉跑速 : 下架或是重製為其他功能 要攻擊力我可以出火章紅雪 要防禦我可以出當世山卷 御魔護符抗15%吸500法傷也很夠用了 我覺得實在沒有必要出這些有的沒的 直接把攻擊向及兩個防禦向拔掉就好 留輔助向下來 沒有人會知道這是變相的還原大抗 另外暗部若無跑速希望可以直接拔掉暴風褲 讓價格少500... 不然又打臉接技角誰受得了.. : 最後談的是重製英雄--- : 目前排在名單上的是蜂須賀政勝、霧隱才藏 : 蜂須賀政勝主要是樹鬼以現在的設計不好平衡 : 以及前後期強度差距過大 : 所以應該除了他的T招之外其他三招都會重製 : 而霧隱才藏雖然在新版已經動過多次手術 : 但是目前對他的表現仍然不滿意 : 所以可能會再試著打掉重練一次看會不會比較好些 : 前田慶次雖然本來也應該排在名單上 : 但是因為目前沒有名確的方案只有概念 : 所以就先不算入 : 以上 By FN 慶次現在最大的問題就是前中期自HIGH 後期無力 他的技能組賦予他很強大的單殺能力 但碰上會戰幾乎是無用 後期斷簡琉璃隨處可見 W40%跑速的優勢相對較弱 而且能夠追殺的戰線也不如前中期 往往追沒幾步就會遇到敵方的援軍 E的傷害不會隨著能力值或等級提升 後期簡直抓癢 R緩跑速攻速在後期也是相對弱勢 靠攻速吃飯的早就撐到3、4百%了 讓你扣個幾十%也無傷大雅 至於T更無用 沒有主動傷害 也沒有提升什麼能力值 僅有小範圍暈眩1秒 而且還需要施法時間 無法準確暈到所有目標 希望能把大絕改成施法時間1/0.5/0 至少後期配鬼轍進場還能穩穩地強暈兩秒 WR是他的招牌 改掉的話也很奇怪 看能不能把R稍微減弱變成天生技 然後把R換成護盾 可吸收200+等級*30的傷害 讓他後期不要這麼四不像 至少可以當個坦 --



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◆ From: 111.240.172.238
1F:推 Fireis556:推 1300/60真的不太好 700/150還可以接受 05/29 13:26
2F:推 alex90236:推這篇 05/29 13:50
3F:推 vi5417:推賞金部分 上下限不要差太多比較好 05/29 13:57
4F:推 az820718:推這篇 05/29 14:04
5F:推 Fireis556:60真的太誇張 一堆cp怪都比他高 = 05/29 14:04
6F:→ ChingLan:我怎只覺得賞金部分可推而已,其他......~"~ 05/29 14:18
7F:推 LCV:推這篇 05/29 14:26
8F:噓 bananasp:慶次怎麼可能會戰無用..他大絕再怎麼說也是強暈好嗎 05/29 15:14
是強暈沒錯 但需要1秒的施展時間 實際上我覺得更多...也許是1.5秒 而且又是小範圍 要準確暈到兩個人以上很困難 因此要對會戰有幫助至少要把施法時間改短 配鬼撤瞬間切入 範圍強暈兩秒還蠻有威脅性
9F:→ alex90236:我覺得就通篇慶次部分以外 其他都頗認同的 05/29 15:15
10F:推 SMart14043:1300太多了吧 侍大將都要哭了 05/29 15:16
11F:推 kwenweichu:推 05/29 15:17
12F:→ bananasp:回魔的部份 老實說沒人絕得650元就可以招式放到爽很怪嗎 05/29 15:17
13F:→ bananasp:就我自己的經驗 大部分的腳色有回魔剛 智慧有80就不用控 05/29 15:19
14F:→ bananasp:魔了 除非說有大耗魔的技能 05/29 15:19
15F:→ Sashimii:問題是信長又沒有回魔天賦之類的東西可以取代回魔鋼... 05/29 15:20
16F:→ bananasp:回魔剛是可以跌加的喔 可以改成一顆75% 05/29 15:21
17F:推 sky81602:且回魔向上合成物後期都沒甚麼用 05/29 15:21
問題就是出在這裡 後期回魔卡格子 出靈都沒血也沒防 八藩 巨龍 對坦及炮手而言實在很雞肋
18F:推 kerorok66:如果隊友有足利回魔問題就解決了(誤 05/29 15:28
19F:推 soldier723:這篇 真的講中心聲 大推!!!!!!! 05/29 15:34
20F:推 sowulo:慶次的大決使得他不能有強大範圍暈或超猛爆發力 05/29 15:57
21F:推 tomrun168:推這篇 心聲都說出來了 05/29 16:23
22F:推 WiNdexEX:1300和60真的差太多 立意是好的但希望能下修 05/29 16:25
※ 編輯: hganan000 來自: 111.240.172.238 (05/29 17:31)
23F:推 tobestronger:回魔卡格子真的很困擾阿不然至少多點強力合成物吧 05/29 18:01
24F:→ tobestronger:八蹯巨龍到後期想換掉又需要他的回魔不換又覺得很卡 05/29 18:01
25F:→ sunnysky7:靈都閃避很好用啊 我現在都不出掛面改出靈都了... 05/29 18:33
26F:推 skhu1987: 推一個 05/29 18:48
27F:推 Sashimii:有沒有要出回魔名刀啊.. 05/29 19:01
28F:→ hganan000:殺西米中肯 我也在等回魔名刀...以前的三日月不是有50%? 05/29 19:14
29F:推 v50503030:推 05/29 19:46
30F:推 kyodaisuki:當世具足 可以撐點血而且夠回魔~ 05/31 09:45







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