作者fff417 (天璇)
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標題Re: [三國] 6.7XD請教對面力英多出烈玉的效益
時間Thu Dec 30 18:16:14 2010
我個人稍微研究了一下三國的防禦
防禦在20的時候剛好減傷50%
那以魔獸的公式推論減傷公式應該是X/20+X(X=防禦)
負的公式我看不出來
所以可以看出來防禦越高的時候%數成長會越來越慢
下面拿烈3打四個目標
1.對方防禦40
那對方本來減傷67%
烈3後差不多49%
你的攻擊從0.33倍變成0.51倍
差異很小
2.對方防禦30
原本減傷60%
後來減傷31%
你的攻擊從0.4倍變成0.7倍
3.對方防禦21
對方原本減傷50%左右
打下去就歸零
你的攻擊從0.5倍變成1
4.對方防禦10
對方原本減傷33%左右
後來實際單機測試增傷為50%左右
你的攻擊從0.67倍變成1.5倍
(以上有倍率的部分都是亂心算的,不過應該不會差太多)
結論:
感覺只要對方防禦別太高 效益都很大
而且扣到負的之後%數似乎爬比較快
一直到30都還不錯
但是對方防禦30以上時,你的攻擊倍率成長就比較少了
有錯請指正
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.244.29
1F:→ an78920:推 12/30 18:18
2F:推 e2167471:推 12/30 18:18
3F:→ freshbee:推一個 12/30 18:19
4F:推 airysky:用心給推 12/30 18:44
5F:推 hankpig:推一個 不過 如果以前期來說 當你賺到2000看見對方力英 12/30 18:52
6F:→ hankpig:且開始塞雙力腕 這時候烈玉的效果就大概打平了 12/30 18:53
7F:推 mynthu:不過列玉還有一個效益~就是集火的時候隊友打也會有烈玉 12/30 19:53
8F:推 gothatet:-20會怎樣@@ 12/30 22:11
9F:推 LayerZ:...-20好妙 有人去試試看嗎XD 12/30 22:14
10F:推 gothatet:不過很像有聽說上限-71% @@?? 12/30 22:19
11F:→ gothatet:所以 換算之後-9防以後都是-71% @@?? 12/30 22:19
12F:→ jumbotest:不是,負的公式和正的不同 12/30 22:22
剛剛單機了一下,負的公式還真的不一樣,看來我的公式還有所不足
不知道有沒有哪位大大可以補完
13F:推 gothatet:裝甲增傷(防禦0時之傷害倍數) = 2-0.94^(-防) 剛爬到這 12/30 22:24
14F:→ gothatet:可是跟%數也不一樣 真是麻煩XD 12/30 22:24
15F:→ jumbotest:開單機買兩顆陰玉就知道啦 雖然說初始防>0 但也接近了 12/30 22:40
※ 編輯: fff417 來自: 140.112.244.29 (12/30 23:14)
16F:推 jumbotest:我的印象是扣到負的更划算~ 跟上篇推文不一樣 12/30 23:21
17F:→ oldbear:我只記得正的防禦:效益是不變的:跟幾刀殺有關係 12/30 23:34
18F:→ oldbear:也就是說如果買玄武甲可以幫你多稱2刀,再買會能再多稱2刀 12/30 23:35
19F:→ jumbotest:2刀死->5刀死 和 50刀死->53刀死 12/30 23:38
20F:→ jumbotest:我的「效益」定義裡面前者較高 12/30 23:38
21F:→ oldbear:由於是遠古的記憶了,詳細可能不太精準,不過跟幾刀殺有關 12/30 23:40
22F:推 jumbotest:23:3推文應該沒錯,我也記得是醬~ 12/30 23:44
23F:→ jumbotest:23:35 12/30 23:44
24F:→ oldbear:找到了!第727篇,直接打"727"即可到達 12/30 23:49
25F:推 ted198978:借轉 12/31 00:21
※ ted198978:轉錄至看板 NTPU-ACC-OGC 12/31 00:22
26F:推 jumbotest:那什麼板名=.= 12/31 00:27
27F:推 gothatet:兩顆陰玉不會疊吧= = 12/31 00:31
28F:→ jumbotest:扣自己防會疊 扣別人不會 12/31 01:25