作者redspiritz (Azas)
看板WarCraft
標題Re: [三國] 新三國小心得
時間Mon Dec 22 00:55:01 2008
※ 引述《YEN2006 (小喪犬)》之銘言:
: 玩了幾場
: 覺得曹丕還蠻糗的
: 第一招 吸魔
: 第二招 魔越少越痛
: 第三招 吸血劍
: 第四招 換血
: 說穿了 曹丕本身就兩招傷害技(吸血劍真的很鳥)
: 大絕限制又大 不把自己陷到半血以下再換根本沒意義
: 沒定沒緩 又不能救人 清兵力差
: 同樣是近智 姜維 有暈 有突進 實在差很多...
: 我想 作者想的是 拼半血跟敵人換 再放第二招 不過實在太理想化了點...
: 真的 不清楚他的定位 是輔助法師 還是單殺?
: 跟馬良比 會範圍吸魔 傷害(智慧加成) 定技 大絕救隊友
: 周瑜 水靈超痛 範圍緩人 加跑速 大絕禁言+緩
: 曹丕 主動吸魔 傷害(固定) 吸血(攻擊低 吸血效率差) 大絕傷害+自補
: 不知道 有沒有會玩的人教一下
: 我太笨 真的不知道要怎麼用 = ="
: (新三的小兵好強 叫兵又便宜 所以是清兵英雄的時代要來了嗎?)
我新三新角色還沒有全部碰過,但是兩個地圖(5.0,新三)我都有玩
不敢說分析的很好,但是允許我在這邊偷偷比較
---------------新三英雄部份-----------
以新英雄來說,新三的比較難上手,以英雄的控場技來說很多角色
非常需要"看場合看時機放技能",很多角色不是很適合甫接觸嚐鮮的玩家
※孫策 ★★★
爆裂旋棍搭配大絕無雙亂舞 <= 宣傳影片可以看到太史被婊死
威嚇放的好,團體戰可以適時的斷法,打亂陣型達五秒鐘呢!
無雙亂舞能適時的承受炮火,怕無敵張寶妹的閃電球嗎,開下去就對了。
但何時放威嚇?何時開大絕?是玩家自己要克服的問題。
※吳國太 ★★★★
在之前的版本大部分都是扮演被害者的角色
恩,不是我在唱衰,都是會戰第一個被敵軍俘虜的對象...
又本身只有一招更需要看時機施放的大絕,接觸它的新玩家常常不得其門而入
大決真的是法術反制,敵方所受傷害為自身施法消耗的mana倍數
問題是...結界只有十秒...
這支英雄想要玩的好,我認為技術性的需求很高...
※姜維 ★★
在影片中玩命甩尾在雙XD龍捲斬下逃生的姜維,相信大家印象深刻
這支技術性需求並不高,因為我看完宣傳影片之後就學會技能怎樣接了...
※火焰 ★★★
反擊是很難看場合開的東西,目前還沒看過反大冰或是反法術很棒的玩家
多半是開了以為可以保性命,結果別人一打自己瞬回去送死,然後就跳了 囧>
由於是吃集氣系統的,所以千刀滅碎陣威力取捨與集氣球時機又是另一個點了
※黃蓋 ★★★
這支我還沒玩過=.= 有一招被動技是受到傷害跑速跟攻速會增加
放炸彈亦是需要揣測對方走向,如何誘人被炸再反以自身高跑速攻速殺敵
大絕更是一絕,婊人用的,不過現在會被騙的都是沒跟他打過的
他施法時間太久,有時候一看就知道他要自爆了,這點有待改進...
※曹丕 ★★★★ <=大絕施放時機拿捏
個人覺得它的大絕當作開場技比較適合...
而且是以敵方血量比自己多很多的前提下換(廢話)
舊版本,說明寫55%,看過很多打到一半要換血卻換到一張溫泉旅遊卷的
老實說,血量伴隨買的物品,呈現出根本就不是很整齊的數字
玩個遊戲玩家還要自己乘 55% ...誰有時間去算...
被砍幾刀就必須先放了,新版的就較為人性化一點,給了整數50%就能換了
算是嘗試新英雄的人的福音...
所以切記,他的大絕不能拿來當終結技...
能有效壓制的只有一二招,飛景劍似乎只能拿來當小型夏侯惇大絕,且效果不佳
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再來說5.0的
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※敗將 ★★★
敗將名言:你確定要退到無人的小巷子??
越是逃避,他越是緊跟著你,往後退反而正中他的下懷
初次玩這支得練習抓時機,讓敵方英雄成為飛鏢發射範圍內的唯一目標
大失血他必會退,接著再跟過去補大絕,150就入手了。
玩這支前期不太想等快死才撿尾刀,能越快上六級越好
只是,只要碰上會玩的人,敗將下場都不是很好。看人數吃飯的英雄
但是大絕卻又是場控的一個好用技,用的好可以留住兩支到三支,如果沒小兵。
重點:飛鏢的運用,以及敵人的心理,我最恨與對面有與隊友生死與共的人!!
※關平 ★
隊友 ★★★
這支根本不需要技術性...都是指定技,只要隊友技能CD好了,放就對了
也是蜀國不平衡的因素之一。因為兩個牽制技都是指定使用。
別說他不imba,跟隊友接的好二級就送你泡湯。
希望作者能正視這個老弊病,修正差異平衡並不是單單加入新角色。
需要技術性的是誰?他隊友,掉下來的時間要算好。
與關羽配簡直是惡名昭彰的父子檔。
※姜維 ★★
跟關平比起來他算比較有技術性,影片中丟過去震,真的需要彼此的默契配合
特別是丟的時機的掌握,大絕控場也好上手,但切記注意自己血量
別大絕開到自己也噴了。
※朵思大王 ★★?
不知道要不要歸類為三顆星,這支我玩的好爛囧>
會雙控者佳,大絕推塔好幫手。這支腳色原諒我不做評論。
※龐德 ★★★
大絕時機判斷非常非常重要...
放的好就是幫你隊友把敵人集中
放不好就是集中隊友給敵人打 囧>
我想好不好上手,拿捏的點就這個技能
※孫尚香 緩人技 ★
圓月彎刀 ★★★
放下去移動會被緩的那招叫什麼我忘了
與隊友搭配好不好就看此招
至於圓月刀的施放,我給予三顆星
技能名稱待知道的人幫忙更正,噓我也沒關係囧>
還有韓當跟荀攸,後者我沒玩過
我各拿六支新角色來偷偷比一下上手容易度
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補上兩版小兵比較
新三的比較敏感(聰明?),反應時間比較快,常常我剛點對方英雄,還沒摸到
就先被小兵打了囧>。
5.0的就可以放心的A人點地板
小兵沒這麼靈敏。
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個人認為,新三的新英雄跟5.0比,比較需要一點技術性,如果要玩的好的話。
而後面的星等,只是我單方面認為這個角色好不好上手與否的難易度評價
至於是不是真正這麼難,見仁見智嚕。
別因為一場玩不好,就說這個角色爛啦,什麼敗將飛鏢都不會射同一隻
或是吳國太放了大絕根本沒發生什麼事情(對面是許褚跟典韋..),沒傷害爛斃了。
甫接觸,建議看看腳色的技能說明,那些都是作者為了讓玩家使用而附上的
好歹也看一下怎使用,在遊戲的進行中摸索時機。每隻腳色的技能設計都有其考量。
沒有爛腳色(但有冷角色),只有好不好的駕駛員。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.135.42.9
1F:推 PPPGGG:5.0做者不是希望能加入新血進來玩 當然不能太難阿= = 12/22 01:13
2F:推 zshepherd:這篇文章分析的蠻不錯的 推推~ 12/22 01:14
3F:→ zshepherd:關平這幾版真的有點恐怖.... 12/22 01:15
※ 編輯: redspiritz 來自: 140.135.42.9 (12/22 01:56)
4F:推 dzihaenn:5.0明明只有提5個腳色 朵斯有講跟沒講一樣 12/22 01:56
5F:→ GiPaPa:新三 國小 12/22 02:01
6F:推 vanjoey:原PO的5.0碰很少唷... 12/22 02:08
7F:→ redspiritz:是因為我還有早課,下次不拖稿OK嗎^.<+ 12/22 02:09
8F:→ redspiritz:會補上韓當的XDD,覺得文章有不妥的,歡迎糾正 12/22 02:10
9F:→ redspiritz:我所謂的技術性需求,是指難上手,希望別被扭曲 12/22 02:11
10F:推 ezaki:原來新三和5.0的小兵敏感度有改@@||我一直都沒發現~太嫩~囧 12/22 02:13
11F:推 terry1020:新三的小兵比較聰明,護主反應快一點點。 12/22 02:31
12F:推 omi66:新三跟5.0合在一起會讓三國更完美 @@" 12/22 11:19
13F:推 cder19860901:新三少了孫尚香喔...新三IMBA角之一 12/22 12:44
14F:→ redspiritz:我要抗議囧> 抓部分的來比較ㄇㄟ,全部會打到死 12/22 12:45
15F:推 terry1020:點不到的IMBA嗎ORZ 12/22 12:49
16F:→ redspiritz:對==,我想抗議這個,5.0沒有"難點的角色" 12/22 12:51
17F:推 takawei:推英雄分析~~ 12/22 19:57
18F:推 idun:要把英雄改的更有技術並不難,只是說新角色到目前為止還沒有 12/22 22:28
19F:→ idun:收到任何這方面的回報。 12/22 22:31
20F:推 kangwei96:關平imba+1 真的滿無腦的 12/22 23:37