作者KenshinCS (蒼炎‧狂)
看板WarCraft
標題Re: [閒聊] 有關於信長的測試團
時間Fri Nov 23 20:57:19 2007
恕刪 我直接借你的標題來發言
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玩家要的其實很簡單
第一個
沒有bug或bug少且不影響遊戲平衡跟進行
這東西重要到不行 光一個孫子可以毀掉前幾版的改版
然後 這樣你們測試團隊得負非常非常大的責任
如果一個新東西出來 牽扯到很多角色的問題
那麼 是否分配所有角色下去給每個人
‧舉個例子 如果只有八個人 測試孫子
一個人負責測一間房子裡的角色
測什麼?
─每個人拿孫子開大絕測測是不是可以cd正常歸零?
─試試在開啟每個卷軸狀態下放大絕 正不正常運作?
─相反的 開完大絕開卷軸 會不會有什麼狀況?
─拿起放下呢?
─etc.
至少想得到的玩家可能會發生的狀況(test case)
都測過一遍吧 尤其是這種會影響全角色的東西
不謹慎測試 然後就放出來 這樣不行吧?
這當然會花很多時間 但不這樣測怎麼知道有沒有問題?
我覺得這種東西這樣測完
還得再出測試版給玩家測一遍才行
畢竟這東西
牽扯的範圍太廣
先問問你們有這樣做嗎?
如果沒有 這樣的東西
就跟你們程設課把code寫完連compile都不要 直接拿去交
然後有error再來哭哭說老師打分怎麼這樣打 我有按照要求做阿?
這樣是否是合理的呢?
第二點是
平衡與適應性 & 完成度問題
這個牽扯到很多東西 角色 道具等等
關於這個我其實不能提太多意見
但是自己認為很重要的一點是
有配套措施的就一次搞定
例如說抗杖拿掉 把相關物的抗魔係數改掉
我認為很明顯的是跟之後改版的智慧抗魔係數有關
但是這塊東西還沒有實裝卻先把東西拿掉
變得是有點青黃不接的 目前這樣不能說是習慣的問題
而應該是
平衡性的大問題 法師算是整個大buff
而配套措施卻沒有跟上腳步馬上補上並再作調整到平衡
就我看起來 這幾次的小改版變成這樣
─實裝int agi係數調整
→實裝
→相關道具調整
→平衡性調整
─實裝最小射程限制
→實裝
→相關限制調整
→平衡性調整
這樣很怪吧? 就自己來看 自己覺得比較好的方法應該是
─實裝int agi係數調整
→實裝
→相關道具調整
→平衡性調整 這邊一個大版本
─實裝最小射程限制
→實裝
→相關限制 道具調整
→平衡性調整 這邊一個大版本
有些東西可以一個一個出 不會太影響平衡 或者只需要比較小的修改
例如說新增角色 某些道具例如物抗 墊擋物等等
這可以放在某些小版本來慢慢修正 或者跟著大版本一起修正
這都OK 沒話說 也可以試著去習慣並自己想出配裝的流程順序改變
或戰場變化所需要的應對
但是類似這種
很嚴重影響整個遊戲平衡與角色使用
或是
需要很多配套措施來執行的方針
是否有經過審慎的評估並按部就班的執行呢?
這邊並不是玩家可以去習慣或是改變打法就可以適應的東西
因為很明顯的
完成度過低
就我上面所列出的 對於整個實裝的project這樣只做了20~30%
這就好像人家跟你講 "我做的文書處理軟體你拿去用吧!
不過現在只能打字不能排版也沒有字體可以選喔"
這樣...即使這是免費的人家也不會想用吧 = =a
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我自己沒有實際寫過WE 我不清楚做這樣的一個改變到底要花多少力氣與時間
當然 這也不是幫人家出去寫程式架站有"很多"$$可以拿
很大一部份是靠自己的熱血撐起來的 這很難 非常難
有計畫的改這部份 自己也是支持肯定的
但是一直對bug這點無法茍同
無法茍同的是
明明就是非常明顯的bug 為何沒有處理掉?
這次最小射程跟抗杖的改版 雖然用意並非不好
但是整個完成度低落是讓人滿有疑問的
我不想懷疑作者的熱血 也不在乎作者是否有把玩家的建議聽進去
有主見這件事是好的 聽取玩家的意見也不見得是壞的
就看怎麼取捨平衡而已
但是身為一個map maintainer 最基本的東西 有做到嗎?
以上
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.238.103
1F:推 guh53067:推好文 11/23 20:58
2F:推 Reki:推中肯 11/23 20:59
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7F:推 ahinetn123:我只是要一個穩定的新版這麼難嗎? 推這篇 11/23 21:06
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11F:噓 homer0403:個人覺得批評點到為止 可以 但這篇明顯過頭了 被推中肯 11/23 21:23
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13F:→ stqqq:有意見就去找板主,酸有用嗎? 11/23 21:28
14F:推 chochoorz:沒有bug或bug少且不影響遊戲平衡跟進行. 大推~~~ 11/23 21:28
15F:推 Samarladin:聽了樓上的話更要給個中肯推 11/23 21:28
16F:推 kyo19830320:酸在哪?我看不出來~h版友怎不自己發一篇看看 11/23 21:29
17F:→ KenshinCS:過頭就不是這樣了...h版友 11/23 21:31
18F:→ kyo19830320:只有舉例,也都屬實,你想看看真正的酸嗎,去ESM看吧 11/23 21:31
19F:推 xanlich:h版友沒寫過程式吧? 作地圖就跟寫程式一樣.. 11/23 21:33
20F:→ KenshinCS:不然請你指出過頭在哪吧 我會想辦法解釋的 11/23 21:33
21F:推 saroro:文中沒啥情緒性字眼 噓 還有什麼不滿 單純描述事實而已 11/23 21:36
22F:推 firstkiki:推玩家要求很簡單 XD 11/23 21:38
23F:推 blackjack0s:x板友沒做過地圖吧? 個人覺得不太一樣 ( ̄ー ̄;) 11/23 21:39
24F:推 darkwave:推~ 看來有人很懂什麼是點到為止,什麼又是過頭唷? 11/23 21:41
25F:推 slycsboy: x板友沒做過地圖吧? 個人覺得不太一樣 ( ̄ー ̄;) 11/23 21:43
26F:→ slycsboy:WE簡單多了 11/23 21:43
27F:推 coolsence:gj 不過作者聽到的機率不高 11/23 21:43
28F:推 xanlich:重點觸發我覺得很像寫程式耶= =,雖然function都幫你設好了 11/23 21:44
29F:→ xanlich:引用就好 11/23 21:45
30F:→ KenshinCS:不管簡單或難 基本上修改→實裝→測試→再修改... 11/23 21:45
31F:→ KenshinCS:的道理都是一樣的吧 11/23 21:45
32F:推 blackjack0s:上面那個什麼娘型使徒別跟我推齊...( ′-`)y-~ 11/23 21:45
33F:→ blackjack0s:累是累在測試...不過基本上新東西都該自己測過 11/23 21:46
34F:→ KenshinCS:test跟想test case的確會花掉很多時間 但不管怎樣都要做 11/23 21:48
35F:推 slycsboy:推bj0s版友!! 說要認真拼研究所還天天上小熊!! 11/23 21:48
36F:推 game0416:推一個 11/23 21:49
37F:推 geek:新團隊大概只會美工吧 把圖片變美而已 11/23 21:54
38F:推 greedlend:純推第一行紅字 大概能述說出大部分玩家的感覺 11/23 21:57
39F:推 raysk:中肯~~雖然有些看不懂..XD 11/23 22:01
40F:推 rickykidd:推 好文(~^O^~) 11/23 22:04
41F:推 blackjack0s:( ′-`)y-~ [自定遊戲]比[Maxwell eq.]親切好多呢 11/23 22:08
42F:→ omg2:關於第一點你們還記得阿峰的做法嗎? 11/23 22:20
43F:→ KenshinCS:阿峰怎麼做呢 11/23 22:22
44F:推 g21412:這篇真的好文 新作者要想想為什麼以前不會有這種狀況 11/23 22:28
45F:→ omg2:阿峰就是把圖丟出來給大家測就對了~ 11/23 22:31
46F:→ KenshinCS:掛個BETA給大家測其實也不是不行的 如果真的找不到人 11/23 22:35
47F:→ KenshinCS:重點是出了個"有明顯bug"的"運行版本"就是不對 11/23 22:36
48F:推 RXCPU:就連MSN或CS都有推出過beta板阿... 阿鋒的做法比較正確 11/23 22:40
49F:→ KenshinCS:應該說 這跟OLG一樣 CB→OB→release 11/23 22:42
50F:推 cancerjung:推 11/23 23:58
51F:推 tlw0709:劍心大說的真的是好阿 11/24 00:44
52F:推 jefferysu:有配套措施的就一次搞定~我想推這句阿~~~ 11/24 01:01
53F:→ jefferysu:改一半配套沒出來,真的是不太好 11/24 01:02
54F:→ jefferysu:真的是大推這篇,我想說的都講了QQ~ 11/24 01:04
55F:→ jefferysu:想說的是,現在的信長把測試版當正式版在發~ 11/24 01:15
56F:推 acw9210:好文先推一下。就算放出來給大家測也ok阿,beta版能接受 11/24 11:05
57F:推 sendoh07:水拉 11/24 17:11
58F:推 robertcc:PUSH!只要求簡單的的測試!而不是拿半成品出來OTZ~ 11/24 20:16
59F:推 qaws68:推 11/24 22:56