作者DAVIDLONG (心...怪沉重的....)
站內WarCraft
標題[三國] About 走位...
時間Tue Jun 14 01:04:12 2005
打三國絕對沒有無敵戰神,也絕對不是全套神裝究無敵了
打三國不外乎靠默契、戰術、和個人技巧了
今天,我所要講的就是個人技巧裡面的「走位」
走位到底有多重要?
要是我說好的走位可以讓你平常多打一下、少挨一次攻擊
可以讓你在會戰時多殺一個人和少死一次
你信不信??
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相信大家都知道什麼是走位,不過,怎樣的走位才算好呢?
最間單的就是會戰時肉盾(str型的)要擋在前面、法師不要衝到前面
敏英切忌第一個衝進戰場...
再進階一點,就是有遠距離技能的英雄和敵方的距離要盡量保持在施法距離內
而有近距離暈技的英雄要站在中間,準備伺機補暈技以擊殺對方...
其實適當的走位還須包含許多情況方能做討論,以上只是大略而已
再來下面的部份,我會以我遇過的情境來解說我認為適當的走位方式
歡迎大家一起討論^^
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ㄧ、隊和友典韋一起追殺沒血的敵人:
在這種情況下通常都是隊友夾在典韋&敵人間,拼命的玩賽跑遊戲
想當然耳,最後敵方還是紅血跑回家。而這種情形又以典韋和服部搭配最常見...
要記住,典韋第三招加滿時的跑速跟孫子
差不多!再加上他有100%STUN技
所以以後在追殺敵人的時候,請先讓典韋跑到前面,暈了在砍!
不然...又會發生以上慘劇...
二、馬超和張飛在追殺敵人:
通常馬超會仗著跑速的優勢拼命砍殺敵人,但是終究因攻擊力太低而讓敵人逃走...
這時候的正確作法應該是:緩→衝→震→拼命砍→+150
先施放行動破壞降低對方移動速度,這時在後面的張飛還是被卡住,怎麼辦?
別急,利用衝鋒瞬間移動到對方前面,然後張飛過來一震,對方豈不嗚呼哀哉?
三、逃跑&追殺:
這以圖解會比較清楚:
●←敵人
被卡到→ ●△
○←沒血的我 △
下一張→→ △
△
△←小兵們 ○←奪命逃
△
沒錯,就是利用小兵幫我們卡住敵方,讓自己有機會跑回箭塔
會戰的時候肉盾除了吸收攻擊外,也還有另一個工作 ─ 卡位
擋在敵方過來補刀的英雄前面,以求己方沒血英雄能順利的脫離戰場
另外在野外被追殺時,雖然沒有小兵,不過也是可以利用地形高低差來逃命
站在高地,低處的人可是看不到你的!
相對的,在追殺時就要特別注意這些點。
四、會戰時法師的位置:
大家都說法師應該要躲在後面,那到底要躲多後面?
我覺得只要站在肉盾後面2人左右距離即可
這樣做敵方不但無法對你進行有效攻擊,他們個個也都在你的施法範圍內
也就不會發生法師暈了其他人來不及打or敵方紅血了法師卻補不到最後一下...
五、會戰時敏英的位置:
敏英血少攻擊輸出高,因此會戰中敏英存活時間的長短會左右TEAM的勝負
RANGER敏英例如黃忠、大橋之流,站得位置跟法師大同小異
不過像是甄姬、趙雲、馬超和夏侯淵這幾隻近戰英雄
在會戰中的主要任務就是 ─ 攻擊後方的法師或敏英!
不要拿自己的命去跟肉盾拼,那只會被暈到死而已!
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乎...打到這裡...好累= =
其實還有很多狀況我一時想不起來,希望各位達人可以幫忙補充
也希望這篇文章能給您一些幫助^^
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16F:推 DAVIDLONG:我自己玩典韋..感覺是這樣沒錯~218.163.227.209 06/15
17F:→ DAVIDLONG:法師開孫子,我都可以跟在他後面...feeling?218.163.227.209 06/15
18F:→ DAVIDLONG:希望有人提供一下數據^^我修改一下文218.163.227.209 06/15
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