作者dejamar ( N )
看板WarCraft
標題Re: TFT 9.5c05 教學文(中手以上適用)
時間Sun May 22 20:53:27 2005
首先,很感謝tommy421兄的建議和見解,並不是客氣話,而是因為我
們很需要玩家們的意見做為準則進行更正。我們不害怕批評,哪怕
是因情緒而起的批評都沒關係,那代表「玩家們的熱情」,我們能
有意願進行改版最主要還是因為有了玩家們的熱情。
最近的快速改版真的是因為大家時間上能配合,所以在這5天內
做了非常多的討論、英雄設計、觸發編寫和地型更改。雖然
犯了許多錯誤,但至少有做出一些東西能讓玩家們給予回饋。
我想,這應該比採取「我們慢工出細活,而9.5玩家們等待新版遙
遙無期」會好一點。如果因為我們在修正地圖上犯了錯而使你
進行遊戲時遭受到不快,還請接受我們深深的歉意。
借此篇我想把我們內部討論的意見也發表一下。在9.5c-0x裡,
NE方的狙擊手和林精都變的不再那麼"強",林精的部份我認為
很多玩家只是太習慣那種「無腦式」的玩法(很類似之前的馴
狼師)...而狙擊手的部份我們同意是有點弱勢了,但也是無可耐
何的做法,畢竟他的裝備需求太低了,4000-8000塊即可成型的
英雄,只要躲在基地深處開啟狙擊,靠NE主英雄的靈氣即可讓高
等級、有裝備的UD肉盾還沒進入NE基地的大門時就少掉一半血
。這樣的玩法我們實在不能接受,但現時而言,狙擊手又是相對
的弱勢,所以他會再進行另一次的變動,目前我們內部意見是會
把他的「轉身速率、移速」提高,或者是給予狙擊手才能使用的
物品,提高他的存活率,要不然就是移除他的狙擊技能,給他另一
個技能。
在此也順便提及另一個英雄「地震王」,這位英雄或許我們要直接
移除了,要不然就是將他的大地震改成震3秒、120-150秒的cooldown
。在高等級的TFT Dota AT戰下,地震王的出現我個人認為根本是個犯
規,骷髏王、熊、地震王、外加新出的死亡騎士都有昏迷技,NE方在王
者之戰時,能有幾個英雄承受的住6秒、3秒、3秒、2.8秒的昏迷技?
這其中還包括了熊的範圍吼,在地震王的部份,我們的內部意見是
直接移除,要不然就是合理化他的範圍昏技。請不要說他的200秒cooldown
是個障礙,每200-300秒組織一次圍殺攻擊,在AT戰裡是個很大的夢魘。
但在移除他之前,我還是希望聽聽玩家們的意見。若您有不同的看法,
真的煩請您花點時間提出來,但我真的希望是正面的看法,而不是單純流
於情緒上發言。我個人還能分別的出「何者是客觀意見,何者是因為自己
的喜好而提出的看法」。
在地型的部份,這真的是嘗試性的做法,這個第一步不會盡人意,但那只是代
表我們會跨出第二步,如果玩家們認為「改的好爛...玩不下去了」,我們反
而會比較高興點,因為那給予我們跨出第二步的動力,我想...這比玩家們
說「唉...都一成不變,不好玩了,玩不下去了」好很多。如果您有一直持
續注意TFT Dota的走向,您應該不難查覺,很多關鍵性的變動都是來自不同
的聲音而成的,玩家們如果不喜歡什麼,只要合理的提出來,我們通常都會
有所反應。
總之,在平衡性上面是條永無止盡的道路...一個英雄的強弱會因為玩家們
的操控和整體意識上而有很大的差別,有時改弱了點對不熟悉的玩家是個夢
魘,改強、改好用了點讓TFT Dota的老手又太佔便宜...
如果有天當您站在我這個位置時,您就能明白什麼叫做「吃力不討好」。
不過,我對這樣的額外工作沒有怨言。
另一提,tommy421兄,是否能告訴我一下,真的有玩家一開始就會使用屯兵戰
術嗎?當NE左上塔和UD右下塔拆掉時,小兵就不再忽略中立怪的存在了,應該不
會有人在一開始就使用屯兵戰術吧?
- dejamar
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