作者tatuya (失望透頂)
看板WOW
標題[心得] 11.1回鍋至今 專業技能個人心得
時間Mon Oct 12 10:39:15 2026
原本是發在板友的文章推文中 不過後來推著推著就發現內容好像有點...多
不過礙於頭都已經洗下去了 只好就一直用推文的方式
經版友點出或許這些個人心得對於剛回鍋或者是想回鍋的人可能有用
就藉這個機會拋磚引玉來請各位大大幫忙完善專業技能相關方面的情報
11.1回鍋之後 發現了專業技能做了很大的變化 變成類似技能樹那樣
每頁都有不同的天賦可以點 要點那些天賦就得靠知識去點
知識的取得方法目前製造類就是靠製作NPC的訂單來獲取知識點獎勵
再來就是製作還沒有做過的成品來獲取一次性的知識點
採集類的話就是每週採集會有機率拿到獲取知識點的道具 能拿到幾個
點開採集的專業技能頁面會顯示本周可獲得幾個
第一次採集的種類也會拿到一次性的知識點
每週都會有採集跟製造的每週知識點任務
採集就是上繳東西 製造就是完成幾個訂單
每月會有暗月馬戲團的每月知識點任務 每個專業都有
詳細內容 巴哈那邊有好心人分享每個專業需要的材料什麼的
這邊就不贅述了
原本專業技能的學習跟提升就是一直燒錢去學去提升 現在改成這樣
多少可以從NPC訂單跟玩家個人訂單來獲取金錢 至於好不好就看個人
的想法 對我來說我是挺喜歡這種改變的 接下來就採集跟製造介紹一些
基礎的心得分享
------------------------------------------------------------------
採集的能力有技法 感知 技法 純熟
感知:經版友修正後實際上是增加稀有材料的產量 我一直以為是提高獲
取稀有材料的機率而已
技法:同樣的經版友修正是增加材料的取得數量 不過只有限定在普通材
料 比如說是XX礦XX花之類的 至於星數有可能會同時觸發 同時採到
1星跟2星的東西時 會有機率兩種XX礦會同時增加數量
純熟:增加採集的速度 也就是讀條會快一點
個人的採集裝備上面的能力是選擇技法 因為我覺得增加產品數量獲取
對我來說是最重要的 對於想要獲取多一點高階材料的人來說
感知就是好的選擇 純熟基本上就是懶得清怪的人的好選擇
-------------------------------------------------------------------
製造的能力有精妙 精明 複數製造
精妙:發動時可以降低製作產品時投入的專注 如果沒投入專注 基本上沒用
降低多少專注則是看運氣 運氣好可以完全回收投入的專注
精明:回收製作產品所消耗的原料 簡單說就是發動時你可以拿回一部份的原料
拿回多少個跟多少樣原料一樣看運氣
複數製造:原本產品只能產出1 發動的時候會變多 只是要注意的是不是每項
產品都支援複數製造 裝備是一定不行 可以複數製造的多半都是加工
原料或者是藥水這一方面的
個人的製造裝備都是準備兩把 一把是精明一把複數製造
當製作NPC訂單或者是其他玩家訂單都用擁有精明的工具
複數製造只有自己生產加工原料的時候才會使用
至於懶人的話我是覺得一把精明就夠用了
------------------------------------------------------------------
採集方面的知識點 投入的知識點越高 採集到該項的品質跟數量都會提高
不清楚的話 滑鼠移到那個圈圈上面的節點可以知道點到結點能獲取什麼能力
------------------------------------------------------------------
製造的知識點 投入知識點可以讓你可以製作該項產品 投入的越高 製作該項
產品所需的材料星數跟專注就越低 簡單說就是知識低的時候 最高品質的原料
沒灌專注不一定可以做出最高品質的產品 知識滿時候 最高品質的原料基本上
沒灌專注就可以做出最高品質的產品
反向思考 知識滿就用低品質的原料搭上幾個高品質的原料 灌上專注也是可以
做出最高品質 反正專注每天會回 偷工減料省錢也是人之常情
-------------------------------------------------------------------
哪些專業技能好賺錢不好賺錢就很難說 比如說附魔來講 大版本更新完一兩個
月前原料會很貴 只不過後期很快的 XX之塵 XX裂片就會幾乎沒有價格可言
這個時候NPC訂單給的酬勞基本上是一定賺錢的 只是要忍過前期價格昂貴的時候
採集類只要自己不搭配製造類 光賣材料是永遠都賺錢
只想賺錢不想燒錢的話 製造專業就是賣加工材料就好 裝備製作的學習成本太高
把握這個原則 不管是哪一個製造專業都可以賺錢 賺多賺少的問題
只有一個例外就是珠寶 想賺錢的話 千千萬萬不要去碰珠寶......
除非是天選之人 每次做產品都會跳複數製造的就當我沒說
剛睡醒突然想到有一件事情忘了說就是
大改版前 舊的材料不要完全清空 理由是上板甚至上上板的NPC訂單一樣可以製作
要做以前版本的訂單不需要回到前版本的工作檯 一樣現今版本的工作檯就可以
只是你要選擇切換哪一個版本的專精而已 訂單就會自動變成你選擇的版本
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.81.17 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/WOW/M.1791772757.A.0C1.html
1F:推 DEVIN929: 珠寶其實拼複數做滿星瓶子還不錯 拼珠寶賣只能等換裝潮 10/12 11:06
2F:推 coiico: 珠寶不賺錢主要在版本前面 礦價格高導致粉的價格也高 10/12 11:07
3F:→ coiico: 版本後段的現在基本材料價格下跌後多少能賺點 10/12 11:07
4F:→ coiico: 這版我的感覺是純放AH的話,製作業很難賺,尤其是版本前面 10/12 11:11
5F:→ coiico: ,相對的採集的投資報酬率高很多。材料比成品價格高這點很 10/12 11:11
6F:→ coiico: 傷,即使現在專業天賦點滿也一樣。 10/12 11:11
7F:推 oldriver: 因為有投資專業工具的人早就攤平了 精明 複數又灌滿 10/12 11:14
8F:→ coiico: 尤其是裁縫製皮,特殊布皮價格和腿部附魔成品售價不成比例 10/12 11:16
9F:推 coiico: 這版專業材料的星等差異就是個笑話 10/12 11:23
10F:→ mealoop: 現在就下專注 珠寶搓瓶子鍊金搓藥水精煉穩定收入 10/12 11:29
11F:推 orion1991830: 新版本的專業技能就是分身大軍用的 12版更是如此 10/12 11:32
12F:推 a28200266: 珠寶我是練項鍊跟戒指 反正一定有人要 10/12 13:38
13F:→ a28200266: 珠寶問題還是連上去成本很高 訂單又常常給很廢 10/12 13:38
14F:→ a28200266: 版本後期珠寶做寶石還是不賺錢啊 我自己發現珠寶 裁縫 10/12 13:39
15F:→ a28200266: 製皮這三個的成品不知道為什麼AH特別卷 10/12 13:39
16F:推 uhbygv45: 珠寶最賺就是版本最前面的時候 後面反而要面對大量盤商 10/12 13:40
17F:→ a28200266: 製皮尤其誇張 護甲片成本快四千他只賣兩千多 新手沒有 10/12 13:40
18F:→ a28200266: 複數製造跟精明滿做了一定虧爆 10/12 13:40
19F:→ a28200266: 這般穩定賺錢還是煉金 有專注就搓個爆發 基本都會賺 10/12 13:42
20F:推 DEVIN929: 項鍊戒指就跟永恆附魔一樣概念看你要不要花時間喊代工 10/12 13:43
21F:→ mealoop: 護甲片主要成本在紫皮 然後製作是兩層 可以賭兩次精明和 10/12 13:45
22F:→ mealoop: 複數 就變這樣惹 10/12 13:45
23F:→ DEVIN929: 附魔珠寶的問題就是搭不到換裝潮就供過於求 然後現在換 10/12 13:45
24F:→ DEVIN929: 裝畢業跟以前相比又快上不少反而很少人會再過渡裝等搞 10/12 13:45
25F:推 d6102003: 這版材料改成只有兩階段太鳥了 沒啥練的人也能定期搓 10/12 13:49
26F:→ d6102003: 出滿星材料 10/12 13:49
27F:→ d6102003: 變成你滿星材料價格不可能太好看 10/12 13:50
※ 編輯: tatuya (36.237.226.5 臺灣), 10/12/2026 14:12:07
28F:→ tatuya: 裁縫成品價格會卷大概是因為後期裝等夠高之後 去有人型怪 10/12 14:19
29F:→ tatuya: 的副本打就一堆了 追隨者地城的追隨者裝等跟進去的玩家好 10/12 14:19
30F:→ tatuya: 像是一樣的 11.2版本後期 無聊的時候我就用戰士坦去打追隨 10/12 14:20
31F:→ tatuya: 者培育所 一路就是拉好拉滿 打完可以撿到一堆普通布跟稀有 10/12 14:21
32F:→ tatuya: 布 11版的包包製作不需要其他專業的材料支援 所以很好做 10/12 14:22
33F:→ tatuya: 後面我就是一直靠賣34格普通包跟36格材料包在賺錢 反正練 10/12 14:22
34F:→ tatuya: 分身的人 最需要的就是包包 包包的銷路一直都不錯 10/12 14:23
35F:→ a28200266: 附魔好處是 你知識點會超多(分解紫裝) 追趕很快 10/12 14:24
36F:→ tatuya: 這版因為包包的製作加入了夢幻毛皮 導致包包的成本大量提 10/12 14:24
37F:→ tatuya: 升 所以才放棄了賣包包來賺錢這個方法 10/12 14:24
38F:→ a28200266: 練煉金是每周專注賺錢 煉裁縫跟工程都是做NPC單居多 10/12 14:25
39F:→ a28200266: 裁縫也是追趕很快 因為基礎材料都很便宜 10/12 14:25
40F:推 orz65535: 附魔被設計失誤玩壞了 完全沒有價值的原料 10/12 20:56
41F:→ orz65535: 等於只有堆角色每天240專注才能擠出一咪咪利潤 10/12 20:56
42F:→ orz65535: 壞掉的原因是幾乎沒成本的藍裝來源 10/12 20:57
43F:推 orz65535: 除了二階水晶還沒到崩壞 這也是專注價差的來源 10/12 21:01
44F:推 orz65535: 珠寶則是玩換週價差 一週就賺那兩三天 10/12 21:03
45F:推 orz65535: 核心概念 低點收原料 高點賣成品 賺價差 10/12 21:05
46F:推 Hazel320: 推推! 10/14 01:04
47F:推 shortoneal: 然後你會發現AH上的價格都擺得很精妙,幾乎就是平均成 10/14 09:31
48F:→ shortoneal: 本多一點..波動其實很少 10/14 09:31
49F:→ shortoneal: 10.0新專精出來的時候,賺好幾十張月卡,到11版末就懶 10/14 09:31
50F:→ shortoneal: 了,一來金也不值錢,月卡也變太貴,然後大家都玩清楚 10/14 09:32
51F:→ shortoneal: 了,很難套利 10/14 09:32
52F:推 orz65535: 其實11版最好賺 因為奇術的關係 10/14 15:07
53F:推 iKelly: 奇術我記得只有一開始大家還摸不太清楚的 10/14 15:36
54F:→ iKelly: 時候好賺 我練全專業只攻高單價商品 光是 10/14 15:36
55F:→ iKelly: 10版上線AH材料拉一拉做成成品出貨 賺到 10/14 15:37
56F:→ iKelly: 的金幣大概未來10幾年都免費玩 結果我這 10/14 15:37
57F:→ iKelly: 版完全AFK 不過我可能只能算是小商販而已 10/14 15:37
58F:→ iKelly: 那時候有很多大盤幾乎是全天在操作的 10/14 15:37