作者stanwhale (JonnyAtma)
看板WOW
標題[情報] 即將到來的職業更動-下次維修後實裝
時間Sat May 2 17:23:15 2026
版本:現行
情報來源:藍帖
(NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等)
情報網址:https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/2301220
(網址太長請一併附上縮網址)
●死亡騎士
◇冰霜
-所有傷害提高5%,此改動不作用於PvP。
◇穢邪
★開發者註釋:最近的bug修正與12.0.5改動後,穢邪專精的表現已超乎我們的預期。
-亡靈魔導師的暗影箭傷害降低15%,此改動不作用於PvP。
-墓地的傷害降低15%,此改動不作用於PvP。
-(天啟騎士)懷特邁恩的疫情蔓延傷害降低25%,此改動不作用於PvP。
-(天啟騎士)托爾貝恩之冰怒的傷害降低25%,此改動不作用於PvP。
-(煞婪)鮮血快感現在使恐怖瘟疫與惡性瘟疫的傷害提高10%(原為5%)。
☆根據Acherus的估算大約是1.6%的單體nerf,5.7%的M+ nerf。
●惡魔獵人
◇噬滅
-所有傷害降低3%。
-(殲滅者)虛墜的流星傷害降低12%。
-(殲滅者)隕石升起的虛無射線傷害加成降低為10%(原為15%)。
☆根據The Fel Hammer的估算大約是5%的單體與AoE nerf。
◇復仇
-堅硬厚皮現在使護甲值提高185%(原為150%)。
☆根據The Fel Hammer的估算大約是7-8%的物理減傷buff。
●德魯伊
◇守護者
★開發者註釋:守護者專精在單體戰鬥中仍舊是過於強勢,然而在大招以外的時間卻會遭
遇仇恨與持續傷害不穩定的情況。這次的改動旨在削弱些許爆發的火力並
轉移至常駐型技能以利於產生和維持仇恨值。
-狂野守護者的迴響效果強度降低為200%(原為300%)。
-紅月的傷害降低20%。
-槌擊的傷害降低15%。
-抹除的傷害降低15%。
-劫掠的傷害降低15%。
-痛擊的直接傷害提高200%。
-痛擊的流血傷害提高100%。
☆根據Dreamgrove的估算大約是10%(爪熊)/8%(月熊)的單體nerf。
M+根據路線/地城等因素大約是6%nerf-3%buff(爪熊)/5-10% buff(月熊)。
◇恢復
-所有治療效果降低3%,此改動不作用於PvP。
-永恆之花現在治療生命之花最後綻放的20/40%治療量(原為25/50%)。
☆根據Dreamgrove的估算大約是6-7%的Raid nerf,M+則稍微少一點。
●喚能師
◇強化
-所有技能與召喚物的傷害降低5%。
-修正煉獄的祝福並未正確作用於強化專精的基礎被動加成的錯誤。煉獄的祝福的法術傷
害係數也因此進行調整以作為補償,所以其有效傷害僅會根據原上述的修正帶來變動。
-(龍隊指揮官)修正轟擊並未正確作用於強化專精的基礎被動加成的錯誤。轟擊的傷害計
算也因此調整以作為補償。
☆根據Wyrmrest Temple的估算大約是2%(時光看守者)/2.5%(龍隊指揮官)的overall nerf
●獵人
◇野獸控制
-所有你與你的寵物造成的傷害提高4%,此改動不作用於PvP。
◇射擊
-急速射擊的傷害提高20%,此改動不作用於PvP。
-爆裂射擊的傷害提高100%。
-秘法射擊與多重射擊的傷害提高30%。
-穩固射擊的傷害提高100%。
☆根據Trueshot Lodge的估算大約是5%(黑暗遊俠)/6-8%(哨兵)的單體buff。
4.3%(黑暗遊俠)/6.4%(哨兵)的AoE buff。
●法師
◇冰霜
-碎冰對主目標的傷害降低6%。
★開發者註釋:上週針對冰霜之手與冰雪紛飛的bug修正也因而為冰霜專精提供了傷害提升
。此改動主要是抵銷前述所造成的加成。
☆根據Altered Time的估算大約是2.1%的單體nerf,1.4%的AoE nerf。
●武僧
◇釀酒
-千杯不醉現在使清心絕釀在強化醉仙緩勁時施放會返還2/4秒的冷卻時間(原為3/6秒)。
-禪定狀態使醉仙緩勁效果根據失去的生命力提高最多15%(原為20%)。
●聖騎士
◇神聖
-永恆之火的治療效果提高15%。
-榮耀聖言的治療效果提高15%。
-黎明曙光的治療效果提高15%。
☆根據Hammer of Wrath的估算大約是4-5%的Raid buff。
◇防護
-基礎護甲值提高10%。
☆根據Hammer of Wrath的估算大約是4%的物理減傷buff。
●牧師
◇戒律
★開發者註釋:我們目標在於稍加控制團隊戰鬥中贖罪所提供的治療量能,但人數較少的
環境下仍能維持其效力。
-贖罪的傷害轉移效果提高為30%(原為28%),此改動不作用於PvP。
-贖罪現在超過5目標後其治療效果會更快速的遞減。
★開發者註釋:舉例來說,當贖罪治療20名盟友,原本效果大約是降低50%,新的計算方式
則會是降低約60%。
☆根據Warcraft Priest的估算大約是1%的M+ buff,5%的Raid nerf。
◇神聖
-所有治療效果提高6%,此改動不作用於PvP。
●盜賊
◇暴徒
-所有傷害提高5%,此改動不作用於PvP。
-(欺詐者)濃煙遮掩的主要與離開後的次要持續時間縮短為6秒(原為10秒)。
-(欺詐者)濃煙遮掩現在可額外堆疊1層慌張(原為2層)。
-(欺詐者)毫無顧忌的致命一擊機率加成提高為12%(原為10%)。
-(欺詐者)濃煙遮掩所施加的額外慌張層數不再會提高其他次要效果,像是煙霧天賦提供
的減傷效果。
☆根據Ravenholdt的估算大約是6%的單體nerf,根據目標約4%的AoE nerf。
◇敏銳
-所有傷害提高7%,此改動不作用於PvP。
-(欺詐者)濃煙遮掩的主要與離開後的次要持續時間縮短為6秒(原為10秒)。
-(欺詐者)毫無顧忌的致命一擊機率加成提高為12%(原為10%)。
-(欺詐者)濃煙遮掩所施加的額外慌張層數不再會提高其他次要效果,像是煙霧天賦提供
的減傷效果。
☆根據Ravenholdt的估算大約是2.5%的overall buff。
●薩滿
◇增強
★開發者註釋:增強專精在團隊與M+的表現都差強人意。這次的改動我們希望能讓風暴使
者的輸出表現追上圖騰師。我們也修了一個會對傷害造成負面影響的bug,
會再持續關注後續的結果。
-所有傷害提高5%。
-自動攻擊傷害提高10%。
-修正索林姆的祈願在10層以下的氣漩武器時施放閃電箭、閃電鏈與暴風雨會造成比預期
更高的效果的錯誤。
-(風暴使者)自然恩惠現在使自然傷害提高6%(原為2%)。
-(風暴使者)電流奔騰現在使閃電轟擊與閃電鏈的傷害提高20%(原為10%)。
☆根據Earthshrine的估算大約是7.7%(風暴使者)/5%(圖騰師)的單體buff。
8.5%(風暴使者)/4.9%(圖騰師)的6目標AoE buff。
●術士
◇痛苦
-痛苦動盪的傷害提高20%。
-腐蝕種子的傷害提高10%。
-腐蝕術的傷害提高20%。
★開發者註釋:此改動不作用於枯萎。
-痛苦的傷害提高10%。
☆根據Council of the Black Harvest的估算大約是5.5%(靈魂收割者)/
7%(喚魔者)的單體buff。
●戰士
★開發者註釋:這些調整除了是改善戰士的整體表現外,同時也是補償上週重傷的bug修正
後所帶來的輸出損失。我們會持續追蹤變動後的成果且必要時再做進一步改
動。
◇武器
-斬殺的傷害提高20%。
-壓制的傷害提高20%。
-(殺戮者)殺戮者打擊的傷害提高40%。
-(殺戮者)收割風暴的傷害提高30%。
☆根據Skyhold的估算大約是8%的單體buff,6%的AoE buff。
◇狂怒
-所有傷害提高5%。
-斬殺的傷害提高20%。
-狂怒之擊的傷害提高20%。
-(殺戮者)殺戮者打擊的傷害提高40%。
-(殺戮者)收割風暴的傷害提高30%。
-(山脈族長)大地湧流的傷害提高50%。
☆根據Skyhold的估算大約是10%的單體buff,10%的AoE buff。
◇防護
-斬殺的傷害提高20%。
-(山脈族長)雷霆暴擊的傷害提高30%。
-(山脈族長)大地湧流的傷害提高50%。
附註/備註
12.0.5上線後的第一次職業改動 大多還是老樣子看WCL調整 然後動個一丁點M+最上面的
MDI快開始了不知道下週會不會再改一次? WCL:
https://i.imgur.com/XzHVSHM.png
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史坦威爾 法師
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阿薩斯
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https://tinyurl.com/stanwhale
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1F:推 knok: 痛苦術再用點力 割草爽歪歪 05/02 17:31
2F:推 sarevork: 終於想起熊的痛擊 嘻嘻 05/02 17:33
3F:→ mealoop: 看了一下 敏銳不用煙霧彈惹 05/02 17:40
4F:推 lancelot123: 終於要重視痛苦術單體非常疲軟的問題了,痛苦動盪作 05/02 18:19
5F:→ lancelot123: 為碎片技結果只比夜幕暗影箭傷害高一點而已 05/02 18:19
6F:→ BJshow: 戰士上次改還被砍 這次終於加了 05/02 18:28
7F:推 enchyi: 神聖牧上CD8% 下CD6% BZ敢不敢繼續加? 05/02 18:39
8F:推 enchyi: 暴徒那樣居然是NERF嗎? 05/02 18:46
9F:→ mealoop: 煙霧彈是大招送的 算NERF好像也正常 05/02 18:52
10F:推 enchyi: 難怪中午在跟群內討論我還在思考怎麼會BUFF暴徒(看WCL不差 05/02 18:53
11F:推 catmeat777: 武器戰什麼時後能進廠維修啊,除了高層車隊能帶小怪 05/02 19:16
12F:→ catmeat777: 順A,其他遊戲體驗一塌糊塗,手動補撕裂真的很蠢... 05/02 19:16
13F:推 wmud: 那一個天賦,原本就缺乏思考;因為那一點對敏銳只是一個5% 05/02 19:21
14F:→ wmud: buff,但因為暴徒會刷技能,那一點變成15%buff,這週直接砍 05/02 19:21
15F:→ wmud: 回來 05/02 19:21
16F:→ wmud: 一點天賦提升15%,其實是很大的設計失誤,側面能看出盜賊根 05/02 19:23
17F:→ wmud: 本沒人管 05/02 19:23
18F:推 wmud: 就算是敏銳的5%其實也很誇張了;一個天賦反覆橫跳還蠻搞笑 05/02 19:26
19F:→ hopez: 神聖騎 聖能技能到底可以加強幾次 20+20+15%? 05/02 19:45
20F:推 orion1991830: 玩起來不痛苦的痛苦術我可是不玩得哦 05/02 20:46
21F:推 Riseagainst: buff完還是一坨大便 05/02 20:58
22F:推 kkes024lily: 痛苦主要是天賦太割裂 哪有把aoe 單體放在左右兩側遙 05/02 22:18
23F:→ kkes024lily: 遙相望的 05/02 22:18
24F:推 iam0718: 戰士笑了 05/02 22:25
※ 編輯: stanwhale (114.43.130.34 臺灣), 05/02/2026 22:32:10
25F:→ emperor13: ....熊還能再砍?? 05/03 01:52
26F:→ emperor13: 別的坦抓怪都穩穩的.....熊三不五時就讓別人OT 05/03 01:56
27F:推 holybless: bz: 善意的批評與回應 我們心虛接受 05/03 10:57
28F:推 Dorae5566: 冰法還砍阿,再見了下季見 05/03 11:01
29F:推 fcoin: 熊是砍爆發 提升平時的傷害吧 05/03 11:12
30F:→ ex990000: 這樣復仇dh能玩了嗎 05/03 12:23
31F:推 capoboy: 削弱─爭強(更新後到這)─增強─真強 05/03 12:25
32F:→ cpcexe: 穩固射擊100% 廢到笑 05/03 15:46
33F:推 kelvin0004: 穩固+100%像在噁心人 但還真別說 現在爆發都要打穩固 05/04 00:21
34F:→ enchyi: 但是比例就那樣 XD 05/04 00:30
35F:推 marktak: 發現自己用死冰死了喔 05/04 09:56
36F:推 ezellohar: 痛擊+200% 數值真的是隨便填 05/04 10:32
37F:推 dream1124: DH終於加強點硬度,不然合波時真的好危險。 05/04 14:51
38F:推 Envylo: 熊這樣一直砍不然把apex 天賦改了吧 apex 都不apex 了 05/04 17:21