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版本:現行 情報來源:WOWHEAD (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址:https://www.wowhead.com/news/379426 (網址太長請一併附上縮網址) 這幾天開放M+測試後也展示了在暴雪決定移除斷法監測與限制各種戰鬥相關插件後,對整 體M+副本內容進行了哪些改動。 ˙施法敵人的改動 M+測試已經在Beta如火如荼的展開,而我們也因此發現其大幅度的改變了副本中施法敵人 的整體數量與行為準則,使得協調隊伍間的斷法鍊變得更為容易。 -施法敵人的數量整體下修。 -重要的可斷法技能有著更長的施法與冷卻時間。 -重複詠唱的OO箭技能削弱。 現在有許多團的小怪是完全沒有法術需要中斷的,當然你可以多拉幾團怪使每次都還是有 一些需要優先斷法的技能。現在所有擁有"重要"需斷法技能的主要小怪,這些技能都有著 統一的25秒以上的冷卻時間以及4秒以上的施法時間。 而那些重複詠唱的OO箭也有了全新的行為準則,不再像現行一樣是沒斷到法術即死的狀態 了。這些法術現在更像是可中斷的弓手型小怪的傷害,只要在下次主要傷害來臨前補滿即 可。不用再中斷或控場打斷每一次的施法,偶爾讓某些技能唱出來也不會有太大問題。 總的來說隊伍間的斷法協調會更加容易,因為重要的需斷法技能現在僅需要一個斷法技能 (也就是一名玩家)負責,隊伍就有更多餘裕的斷法技能可以安排給那些OO箭上。 ˙重複施放的法術(OO箭) 在開始之前我們先定義一下,這邊指的重複施放的法術(OO箭)是指那些會法系敵人會優先 施放於隨機目標的單一目標法術。通常是像"暗影箭"、"秘法箭"、"寒冰箭"這類技能。 在先前的藍帖中暴雪就有聲明會對這些法術進行改動,而在測試中也能見到一些未提到的 修正。 :在治療者的中斷施法手段被移除後,我們也致力於改變弓手與法師系敵人的行為模式。 :我們希望這些敵人的法術會更平均分散到隊伍中不同玩家身上,以此減少某個單一玩家 :可能短時間受到極高傷害而其他人完全沒受傷這種情況。 :˙所有斷法技能的持續時間延長。 :☆開發者註釋:我們想讓玩家有更有效的手段來對付施法敵人,特別是在地城戰鬥中。 : 因此我們延長了PvE戰鬥環境下的整體斷法技能持續時間。 此外在地城中這些OO箭技能的數量也減少了許多,基本上每團怪最多只會有兩隻這種小怪 。若比較這些法術每次對最大最大生命值所造成的傷害會發現其傷害同樣也被削弱。我們 將至暗之夜M+12層的OO箭技能與地心之戰第3季的傷害進行比較。整體而言傷害降低了大約 20-25%或是9%的最大生命值傷害(在12層的情況下)。 (至暗之夜)在裝備神話2/6擁有41萬8千生命值的情況下: -三傑議會之座:約11萬8千點傷害。 -阿爾蓋薩學院:約11萬8千點傷害。 -擎天峰:約13萬點傷害。 -薩倫之淵:約12萬至12萬5千點傷害。 (地心之戰)在裝備709裝等(約略低於神話2/6)擁有1440萬生命值的情況下。 -聖焰隱修院:聖光懲擊約550萬、火球術約630萬。 -回音之城:絲網之箭約670萬。 -埃達尼秘境:秘法箭約670萬。 而且這些OO箭技能現在也有統一的2.5秒施法時間,不再有1.5秒施法時間的法術了(就是在 說你聖光懲擊)。 經常會提到有人擔心至暗之夜地城會有"過量法術轟炸"的環境,但是這就看每個人的主觀 定義。如果你指的"過量法術轟炸"是地城中會有"不斷唱法的法系怪",那沒錯這些怪仍舊 存在於至暗之夜中。如果你的定義是每個法系怪的唱法都必須要被中斷,那在至暗之夜中 似乎就不再是個頭痛的問題,至少不會又有像是聖焰隱修院這種場合的地城 總結來說,這些重複施放的法術遭逢了以下的削弱: -法系怪的數量變少且更平均分散。 -OO箭法術傷害會更為分散到隊伍中不同玩家身上。 -傷害更低。 -施法時間延長。 -當被斷法技能中斷後會有更長的持續時間。 這些法術現在更像是弓手的射擊(而且可以斷法),造成補師較易承擔的些許傷害。當然可 以的話能夠中斷這些技能絕對是最好,只是現在除非打到超高層,不然不用像現在一樣必 須得斷到所有的法術。 ˙至暗之夜M+的可斷法技能詳細條列 我們列舉了目前可測試的4個M+地城中的所有可斷法技能。包括了怪物名稱(譯註:這邊我就 懶得翻成中文了,因為wowhead beta還沒有中文可以查)、會遭遇該怪物的數目、法術名稱 、冷卻時間以及該怪物在一團怪中最多出現的隻數。遭遇該怪物的數目會根據路線而有所 不同不過應該仍能讓大家對此有個概括性的了解。 ◇三傑議會 三傑議會中只有4種敵人有可斷法的技能,其中一個還是頭目。而這之中只有一種小怪是施 放OO箭且大多數情況每團怪都只會出現一隻(除了3王前的一團小怪同時有兩隻)。其中一種 小怪的法術是引導技能,可以被控場技能打斷。 如果你沒有拉得太狂的話可以輕易將每團怪中需斷法小怪的隻數上限維持在最多2隻。 。Dark Conjurer [10] -施放Umbral Bolt (0秒冷卻) -每團最多隻數:2 。Ruthless Riftstalker [5] -引導Shadowmend (28秒冷卻) -每團最多隻數:2 。Ravenous Umbralfin [6] -施放Piercing Shriek (28秒冷卻) -每團最多隻數:2 。Viceroy Nezhar [1] -施放Mind Blast (6秒冷卻) -頭目 ◇阿爾蓋薩學院 學院因為是副本池中較近期的副本,也因此我們能從中發現其根據本次的準則更動而大幅 度的修改。許多的斷法技能都被移除,像是老鷹的技能,而權杖則是直接被移除。單團最 多法系怪的數量是3隻出現在維薩穆斯區域,但是所有的技能都是長冷卻時間且沒有OO箭 法術的小怪。 唯一的OO箭小怪在地城的最後區域,每團都有2隻但是沒有其他唱法技能怪。 。Ancient Branch -施放Healing Touch (13秒冷卻) -頭目召喚的小怪 。Corrupted Manafiend [6] -施放Surge (20秒冷卻) -每團最多隻數:2 。Unruly Textbook [3] -施放Monotonous Lecture (28秒冷卻) -每團最多隻數:1 。Spectral Invoker [4] -施放Arcane Bolt (0秒冷卻) -每團最多隻數:2 ◇擎天峰 擎天峰是本次回歸的副本中擁有最少OO箭小怪的副本。大多數的團僅需要一名玩家中斷重 要技能而其他小怪都沒有斷法技能。在小怪的複雜度來說算是最簡易的副本。 只有兩團怪有OO箭小怪,有一團有兩隻而且可以走岔路跳過,另一團則在副本最尾端。 。Driving Gale-Caller [5] -施放Repel (25秒冷卻) -每團最多隻數:2 。Blinding Sun Priestess [4] -施放Blinding Light (>20秒冷卻) -每團最多隻數:1 。Initiate of the Rising Sun [3] -施放Solar Bolt (0秒冷卻) -每團最多隻數:2 ◇薩倫之淵 薩倫之淵是目前所有副本中法系怪數量海放其他地方的副本。其他副本只有一種OO箭小怪 加上幾種重要斷法技能小怪,而薩倫之淵則是都多很多種,有需要多次斷法的打坦技、兩 種不同種類的OO箭小怪,也是最需要隊伍協調斷法的副本。 然而薩倫之淵的另一個好處在於本身是開放性地圖,代表你可以決定想要怎麼拉不同團的 怪。OO箭小怪與重要斷法怪每團大多只有一隻,所以如果不想要那麼多斷法需求只要不要 同時一次拉太多法系怪團就好。 註:上週的beta改動減少了法系怪的總數,以下條列的為削弱後的數字。 。Gloombound Shadebringer [8] -施放Shadowbolt (0秒冷卻) -每團最多隻數:1 。Arcanist Cadaver [5] -施放Netherburst (24秒冷卻) -每團最多隻數:1 。Dreadpulse Lich [6] -對坦克施放Icy Blast (9秒冷卻) -每團最多隻數:2 。Plungetalon Gargolye [3] -引導Plungegrip (28秒冷卻) -每團最多隻數:1 。Rimebone Coldwraith [8] -施放Frostbolt (0秒冷卻) -每團最多隻數:1 。Shade of Krick -施放Shadowbind -頭目召喚的小怪 。Krick -施放Death Bolt (0秒冷卻) -頭目 。Scourge Plaguespreader -施放Plaguebolt (0秒冷卻) -頭目召喚的小怪 附註/備註 在補師拔掉斷法以及OmniCD這種監測隊友斷法失效後 暴雪也大砍副本中的法系怪 整體而言應該是不錯的改動 當然高到一定的層數還是會秒殺只是一般玩家應該不會碰到 會不會下版本野團的DPS就都開始不點斷法天賦了...XD -- ╔══╗           ╭ ╮ ╚══╗┼ ╭─╮├─╮╮╮╮├─╮╭─╮│╭─╮ 史坦威爾 法師    ║| ╭─┤│ │││││ │╭─┤││─╯ 阿薩斯 ╚══╝╰╯╰─┴╰ ╰╰┴╯╯ ╰╰─┴╰╰── https://tinyurl.com/stanwhale --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.134.147 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/WOW/M.1764357213.A.CF1.html ※ 編輯: stanwhale (114.43.134.147 臺灣), 11/29/2025 03:22:45
1F:推 enchyi: 不會秒人 那補師補起來 11/29 04:38
2F:→ Despairile: 斷法應該還是要點 只是修正成沒有以前那麼白爛 11/29 05:11
3F:→ Despairile: 一堆法術技能 11/29 05:11
4F:推 tatuya: 可以預見大概會有很多野生的dd從此不斷法了 11/29 06:36
5F:→ tatuya: 只是為什麼暴雪那麼喜歡那種0秒CD放XX箭的小怪 11/29 06:36
6F:→ tatuya: 那種怪常常拉一群的時候都會獨自獨立在外 變成我獨自唱法 11/29 06:37
7F:→ tatuya: 然後其他怪聚一起 就剩下他還在外面 碰到那種不幫忙斷法的 11/29 06:38
8F:→ tatuya: 遠程真的是很痛苦 11/29 06:38
9F:推 capoboy: 施法怪問題不如用經典的挨打退條來處理 最多來個限單體技 11/29 07:34
10F:→ capoboy: 或是來個類似護盾機制 挨了一定傷害就停止施法 11/29 07:36
11F:→ capoboy: 這就不用管甚麼一坨怪該有多少施法敵人了 直接假命題 11/29 07:38
12F:推 wolf0120: 打斷需要點天賦才有 真的是很搞笑 11/29 09:09
13F:→ TryKillMe: 大膽猜測.0很理想 .1 .2原形畢露繼續轟炸 11/29 10:03
14F:推 sobiNOva: 就大家打更高層拉更多波而已= = 11/29 12:00
15F:→ Hylun: 一團一隻法系 那拉四波A起來 除了補一人斷一隻剛好 11/29 12:22
16F:推 henry1234562: 追根究柢 為什麼要斷 因為扛不住 11/29 13:00
17F:→ henry1234562: 如果扛的住 刷得起來那沒事誰會去斷 11/29 13:00
18F:推 jorden0804: 然後有一隻在外面還會有DD靠北 坦克不會聚怪 11/29 13:06
19F:→ gunnip4: 暴雪覺得玩家過太爽的時候就會改回來了 11/29 13:18
20F:推 orz65535: 大框架沒變也很難改 就是DPS可以降低治療壓力 11/29 13:45
21F:推 pttdolby: 韓國無腦MMO化~ 11/29 13:59
22F:→ orz65535: 輸出成長曲線成長相對於難度曲線下降是不對等的 11/29 14:35
23F:推 holybless: 真囉嗦 就拉一堆讓怪都打坦就好了 11/29 16:08
24F:推 cblade: 記得M+剛開始的版本,近戰坦斷+暈控,遠程看狀況補 11/29 16:49
25F:→ cblade: 斷就很夠了,就回歸到這階段應該還行吧 11/29 16:49
26F:推 ex990000: 每團只有兩隻?問題是沒人只拉一團啊 11/29 17:15
27F:推 lainevakey: 以前wlk聖騎的斷法技在懲戒天賦,而dk有兩招斷法技 11/29 18:44
28F:推 tatuya: 只拉一團會被DD嫌拉得太慢 DD大爺是很難伺候的 11/29 18:46
29F:推 wmud: 聽聽就好,以12為基準,現在的隱修院也沒有什麼一定要打斷 11/29 19:11
30F:→ wmud: 的啊,以這個基礎跟論調來說沒太大意義 11/29 19:11
31F:→ wmud: 數量不改,目標選擇邏輯不改跟現在不會差太多 11/29 19:12
32F:→ tatuya: 就是不改那種會隨機挑目標丟法術的情況 如果法術只會往坦 11/29 20:10
33F:→ tatuya: 噴 一切就很好解決了 那種隨機點目標的法術 如果同時點到 11/29 20:11
34F:→ tatuya: 坦以外的目標 低層還好 高層很容易就直接走了 11/29 20:11
35F:→ tatuya: 之前打M+常常看到DD死光 然後坦沒死這種情形 11/29 20:12
36F:→ Hylun: 要打高層就斷法阿 11/30 02:15
37F:推 BlueSkyCM: 在出那種媽媽王,一次叫4隻無人機飛到你斷不到的地方搞 11/30 05:58
38F:→ BlueSkyCM: 你 11/30 05:58
39F:→ ex990000: 講句不好聽的 我覺得問題是在怪物物理傷害太低 坦拉一堆 11/30 11:41
40F:→ ex990000: 自己無感啊 但元素箭就把隊友炸死。要是拉兩團就暴斃 大 11/30 11:41
41F:→ ex990000: 家不就會好好打 專心處理這一小團的技能(當然 總進度要 11/30 11:41
42F:→ ex990000: 殺的怪也該減少) 11/30 11:41
43F:推 sniper2824: ?跟物理傷害沒關係 不信你被高層玄鴉弓箭手一起射看 11/30 11:53
44F:→ sniper2824: 看 11/30 11:53
45F:推 ex990000: 我沒在講remix 這邊當然是說近戰 有了仇恨就不會打補dd 11/30 11:55
46F:→ ex990000: 的類型 11/30 11:55
47F:→ ex990000: 你說那個亂射弓箭手跟元素箭是一樣的 傷害當然不能太高 11/30 11:56
48F:→ ex990000: 怪物的傷害可以個別設定不是嗎 11/30 11:57
49F:→ ChrisDavis: 物理傷害再高 坦見面接怪就要被槌死 11/30 12:00
50F:→ sniper2824: 跟是不是remix有關係嗎 高層就是這樣啊 11/30 12:04
51F:→ vwvwbg: 只丟坦克到底是要幹嘛 如果你的高層是一發就秒的高層 11/30 16:26
52F:→ vwvwbg: 那到那個層數分好斷好 好像是應該的吧.. 11/30 16:28
53F:→ test23786: 只丟坦克你先會看到坦克不見吧 11/30 22:51
54F:推 wmud: 坦克會不見那代表這種怪的數量太多,就是應該要減少啊,更 12/01 06:55
55F:→ wmud: 別說12.0的群補能力幾乎都被拔光了 12/01 06:55
56F:推 vwvwbg: 都弄不死dd了 如果到會弄死的 是不是該考慮不能這樣合波 12/01 09:14
57F:→ vwvwbg: 讀條怪太多 或是不能和會大ae的怪合 12/01 09:14
58F:推 vwvwbg: 現在很多時候也不太需要一直刷坦 轉頭補兩下dd的事 12/01 09:17
59F:推 ezellohar: 大概8.0後就不敢出可能會打死坦的物理傷害了 坦克團本 12/01 11:47
60F:→ ezellohar: 也都傷害向天賦 12/01 11:47
61F:→ tim111444: 血DK:你說說什麼什麼是不會打死坦的物理傷害 12/01 14:42







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