作者safy (Ty)
看板WOW
標題[閒聊] 12.0BETA 全職業打假人淺聊
時間Wed Nov 12 21:32:16 2025
https://youtube.com/live/0s-Ph63KvjE
我先說明
我是因為混搭才回來繼續打11版後面順便看結局
加上軍團又沒什麼平衡性可言
所以11.1~目前的天賦系統的部分的理解我很兩光
所以只是單純的講一下技能大概的變化
畢竟都有傳說要縮減熱鍵, 基本上會變成單體目標循環4鍵為主
如果要用這個標準來看的話
鎧甲職
DK算是技能縮減非常明顯
包含坦克都沒有很多技能要按, 操作非常的舒服
算是我下一版首選的考慮
畢竟可以召喚懷特邁恩還是
阿對, 這髒DK較大胖的時候可以換成召喚懷特邁恩
戰士
天賦就是大招很多都變成英雄天賦和職業天賦給你二選一
然後手感沒什麼變化
就是寫巨集開招的問題能少一點
武器戰的旋風斬點天賦進化變成順劈斬, 基本上就是強行綁你橫掃攻擊
數字表現我不知道,就是要你多操作一點按紐
防戰沒有什麼明顯變化, 按鈕差不多, 瘦身失敗
狂怒本身就沒什麼熱鍵太多問題所以沒感覺
聖騎
神聖系想要輸出沒什麼能按, 一些東西沒了, 我有點不開心
懲戒系就審判+打擊+劍鞘 配裁決的 3+1套路, 本來就很瘦了...
防聖按鈕主要也是四顆 審判 祝槌 飛盾 盾猛
鎖甲
獵人
生存系貓鼬變成猛禽的被動
刺槍術(?)和寵物扔出去(?)都沒了,目前就是長矛之尖配猛禽or野火炸藥
擊殺射擊和一些要拿槍的都移除了, 太遠沒事幹可以丟飛斧
本來貓鼬是時間內打到五層,剩下就是想辦法延長時間維持高貓鼬
但目前每一個層數都是各自獨立,我打了老半天都維持不了五層
丟個炸藥和擊殺命令, 基本上就會掉到3層也很正常
這樣是好是壞我不清楚,但是看到層數打不上去心理不開心
射擊系也砍得差不多, DOT都沒了, 基本上也是維持四鍵原則
有點暗黑箭就多一顆這樣
要怎麼把輸出弄上去就看天賦怎麼配吧
獸王獵也砍蠻多的, 多重射擊沒了, 獸劈斬變成主動技
基本上CD到就按這樣, 也沒有其他AE手段
寵物和玩家的能量管理目前有點吃緊
另外就是哨兵的天賦下, 射擊和生存的爆發技能開招後變成飛輪
也就是爆發中能馬上多按一下特殊大傷技
==
喚能師
有一些天賦改位置, 但基本上喚能師算是比較新的職業
所以變動自己體感是沒有改太多, 差不多也是遵守四鍵
==
薩滿
反正清毒圖騰就在那邊了
三系基本上都遵守四鍵單體規則 所以輸出要按的東西是真的不多
我覺得算是目前體驗比較完整的
==
皮甲部分
德魯伊四系都瘦身的差不多
鳥D就雙火+憤怒+星殞, AE改星火
貓D主要是看猛虎之怒的連段
熊坦按鈕也跟聖騎士一樣少, 新技能蠻不野性的
恢復的四鍵就是 回春 癒合 迅癒 生命之花
真要瘋狂拉血量大概就癒合吧?
整體改變也算是做的很有感覺的職業
DH
沒什麼改變, 當然技能配置都有改
但是玩起來卻沒什麼明顯改變
然後新天賦的感覺就很元素薩
只是元能掉在地上這樣
你要說他特別的地方就是機動性很高, 還有一些DH專用控場
但畢竟光子力BEAM自帶群傷
真的要AE爆發應該還是比較猛吧
武僧
畢竟之前有改過一次
DD多了一招沒翻譯的核心技能
會影響到腳刀的消費, 所以連段要重新習慣
基本上還是拳+腳+腳刀+狂拳連打四鍵
治療本身比較明顯的是踏地版沒了
鶴旋踢+400%變成最下層, 我武術道行不足無法參透
但基本上
進站三鍵和治療湊起來無法壓縮鍵位
瘦身失敗
酒僧的話看天賦可以拿到很多主動技
如果全部都閃開的話+虎掌也被動的化
按鈕可以縮到3鍵, 所以彈性蠻大的
要多的話也可以拉道變成7鍵
實戰表現我不確定, 但基本操作沒有變
盜賊嘛...
上面幾篇比較深入的我看不懂
但基本上暗影賊是 一個集星+三個終結的配置
然後一堆爆發技能看要怎麼開
輸出邏輯變得很單純
但爆發怎麼開我覺得很亂
戰鬥賊的情況
基本上是2集星+2終結, 兩槍兩刀的配置
基本輸出循環是還好
要多點技能開爆發就要研究
沒有花時間去理解, 會覺得戰鬥賊一整個混亂
而刺殺就蠻單純的
按鈕就截肢+毒襲+繳喉+毒化
爆發就死亡印記扔下去
大部分時間還是11112
====================
再來是牧師, 一堆??天賦很明顯未完成
牧師基本上改動主要是治療之環直接移動變成英雄天賦
暗影那個黑球前制
我也不知道牧師設計為什麼這麼奇怪
神聖系技能大縮減
反正沒有恢復了, 就變成跟聖騎士一樣打地鼠=口=
暗牧的技能蠻不好解釋的
就是虛無型態重作
開啟時多一個暗言術可用
基本上就是3個循環+3個爆發
沒有AE階段, 爆發和AE是一起的
然後戒律牧師
全體上盾被移除
只剩下飛起來群補那招
結論來說就是沒有什麼改變
癒合導言變成BUFF, 也沒恢復了
除了快速治療外基本上就是拼命揍人
術士的部份, 基本上四鍵
毀滅術更動不大
施法 順發 DOT 毀滅箭 算是四鍵滿足
痛苦術的部分
基本上也是4個debuff+1吸收碎片
只是沒碎片的時候需要用暗影箭
本來應該是吸收靈魂要取代暗影箭
惡魔術的部分
暗影箭 古爾丹之手 惡魔箭 叫狗 這四個
然後小鬼數量沒有BUFF所以內建無法監控
要靠內建確認要點出小鬼爆破
最後就法師
冰法要看觸發狀況
基本上算是三鍵
用內鍵提示判斷觸發很吃反應, 我覺得略高一點
然後祕法一樣就 飛彈 衝擊 彈幕
彈幕就穩定回MP用沒什麼變
基本上還是4層開魔導士之觸,祕法衝擊打到底
其他AE看要配祕法光球還是其他爆發都可以
火法
你點滿天賦, 不含通用的技能只有6個, 就多一個開戰用隕石
你把天賦拔一拔最多也就5個按鈕
而基本上輸出就是火球 > 小焦痕 > 火衝+炎爆
寫UI的情況
11111111小焦痕22
要AE的情況
法師技能少到包含通用不到1.5頁
冰法看觸發我覺得很痛苦
火法看觸發我覺得很低能
祕法老樣子是看MP和哪時候打爆發..
先不說傷害排名,畢竟BZ要調整數字都是那一套
只說個人整體喜好
喜歡 死薩德術法
微妙 獵賊惡喚牧
不喜歡 聖戰
至於阿凡達
雖然一臉食人妖
但是觀察模組還是夜精靈那套
然後把獠牙拿掉後顏值非常好
颱風假結束了QQ
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1F:→ cat05joy: BETA哪個SV比較順 11/12 21:49
2F:→ safy: 下午我連還有全體癱瘓所以不知道 11/12 21:49
3F:→ safy: 今天一整天碰職業研究就花了6小時了=口= 11/12 21:51
4F:推 DEVIN929: 朋友玩是一直閃退 我就有點懶得裝了 之後伺服器順點再說 11/12 22:09
5F:→ safy: 開戰士狂閃退, 然後用法師開內建法術監控瘋狂跳錯誤 11/12 22:16
6F:推 mealoop: 薩滿不多真的假的 增薩那堆打擊震擊閃電箭砍了喔 11/12 22:20
8F:→ safy: 就火一拳 風一拳 順發閃電箭 打雷一下 補個火DOT 11/12 22:25
9F:→ safy: 而且我自己的評價是會打到GCD沒事幹 11/12 22:25
10F:推 wmud: 我光是為了玩內建ui被閃退搞得到快煩死,設定好一部分就要 11/12 22:28
11F:→ wmud: 重登以免閃退設定全消失 11/12 22:28
12F:→ safy: 內建我是稍微玩一下 畢竟我除了看傷害外幾乎都不裝UI 11/12 22:29
13F:→ safy: 所以介面對我來說都算是加分吧 11/12 22:29
14F:→ wmud: 目前內建的情況有點慘不忍睹,名條ui的堆疊被改掉壞了,只 11/12 22:31
15F:→ wmud: 要勾堆疊,血條就會跟蒼蠅一樣飛來飛去,只有正對目標是好 11/12 22:31
16F:→ wmud: 的,我懷疑開發者是不是用固定第一人稱視角在玩遊戲 11/12 22:31
17F:→ safy: 歐對 堆疊歪的蠻嚴重的 11/12 22:31
18F:→ wmud: 然後debuff目前沒辦法過濾自己的跟別人的,亂的要死,然後 11/12 22:32
19F:→ wmud: 到底有哪些要顯示也沒辦法設黑白名單,開發者想給你看哪些 11/12 22:32
20F:→ wmud: 你只能被動接受 11/12 22:32
21F:→ wmud: 冷卻管理器,沒跟上12.0的開發,有一些新的buff/技能沒辦法 11/12 22:33
22F:→ wmud: 安排上,超北爛,我玩12.0beta然後12.0的新東西你不給我看 11/12 22:33
23F:→ safy: 對 然後有些職業技能移除了他還是放在預設欄位 11/12 22:35
24F:→ safy: 反正就全民回報, 回報鈕都放在那邊了 11/12 22:35
25F:→ wmud: 那個蒼蠅血條,我稍微轉個視角,名條位置跟怪物實際位置可 11/12 22:36
26F:→ wmud: 以隔開差不多有20-30碼遠;冷卻管理器設定了一部分就被閃退 11/12 22:36
27F:→ wmud: 搞得不想上了,反正功能都沒做完,現在先設定也沒用;本來 11/12 22:36
28F:→ wmud: 是打算按照現在的設定弄個七八成像,結果根本辦不到 11/12 22:36
29F:推 capoboy: 雖然這樣說很怪 但亂搞會有機會幫Fellowship抬轎... 11/12 22:38
30F:→ wmud: 一直以來,暴雪的過濾功能都設計得很爛幾乎沒有,光是一個 11/12 22:43
31F:→ wmud: 特效聲光問題,法術密度的必要法術選項(只看自己削弱別人 11/12 22:43
32F:→ wmud: )到現在都是壞的;拿一個不願意講的ff14來說早就可以把別 11/12 22:43
33F:→ wmud: 人的花俏聲光屏蔽掉了;不知道為什麼暴雪能懶成這樣,每次 11/12 22:43
34F:→ wmud: 加什麼內建功能都沒辦法過濾 11/12 22:43
35F:→ pig8409: Fellowship跟魔獸還是不太一樣吧,現在會還玩魔獸的應該 11/12 22:49
36F:→ pig8409: 很難跳其他的MMORPG 11/12 22:49
37F:推 owlonoak: 我看了一下直播的狀況 覺得WOW的發展大概到了主力工程師 11/12 23:25
38F:→ owlonoak: 和玩家有代溝的階段了 11/12 23:25
39F:→ owlonoak: 但說不定就是得這樣做才能吸一波GenZ的玩家 11/12 23:27
40F:→ safy: 我覺得現在的狀況是 玩家想要A, 工程師想著我要更有創意 11/13 00:01
41F:→ safy: 結果做出了B級品 11/13 00:01
42F:推 stanwhale: 我覺得簡化技能降低WA需求這些都是好改動 問題是現在UI 11/13 00:17
43F:→ stanwhale: 作者經歷了這麼多版本更迭還有維護的作品 你這樣的開發 11/13 00:17
44F:→ stanwhale: 動能就想一個版本全部取代實在是想太美了 11/13 00:18
45F:→ safy: 先不說DBM, 這種攻略導向的東西, 其實我是覺得堪用拉... 11/13 00:35
46F:→ safy: 但因為我本來就休閒玩家不打高難度, 看個傷害統計就算了 11/13 00:36
47F:→ safy: 平常我就有習慣舊UI的顯示方式,現在是比不贏民間但還是比 11/13 00:36
48F:→ safy: 原本的還要強就是了 11/13 00:37
49F:推 DEVIN929: 如果vuhdo那些不能用了 我最少需要框架點擊施放的ui 11/13 06:31
50F:→ DEVIN929: 有什麼這功能而且12版可用的套件嗎 最少能在框架上直接 11/13 06:34
51F:→ DEVIN929: 滑鼠中右滾輪施放三個技能 11/13 06:34
52F:→ tatuya: 身為術士玩家 12版終於可以群體上詛咒就謝天謝地了 11/13 06:47
53F:→ tatuya: 經過20年 設計師終於發現一個目標一個目標上詛咒是多痛苦 11/13 06:47
54F:→ tatuya: 的事情了 11/13 06:48
55F:推 p200404: 看來髒dk成最大贏家 11/13 08:01
56F:→ Chromie: 框架點擊施法可以用Clique 11/13 08:02
57F:推 DEVIN929: 好哦 到時候確認一下12.0能不能用 11/13 08:35
58F:推 iam0718: 只看戰士 看你內文跟11版幾乎沒兩樣的感覺 11/13 08:36
59F:推 catmeat777: 生存獵雙持武器有上線了嗎 11/13 09:25
60F:→ test23786: 喚能師在塑火者技能有差別,因為火雨跟吞沒被拔掉了 11/13 09:30
61F:→ test23786: 變成被動上面 11/13 09:30
62F:推 ezellohar: 補龍的續能群補被拔了 之後會更依賴要所有人集中才能 11/13 09:42
63F:→ ezellohar: 補的那招綠花 我覺得這是目前影響最大的專精 11/13 09:42
64F:推 hunman360: 增薩原本的派生技太多了 到底是要輸出還是跳舞 11/13 09:57
65F:推 cblade: 召大胖怪這升級太神了 11/13 11:41
66F:推 hayate232: 防騎幾乎沒改,應該說 他沒辦法改了,砍掉技能給被凍 11/13 12:12
67F:→ hayate232: 又太猛XD 11/13 12:12
68F:→ tatuya: 防騎我一直覺得為了累積聖能 沒怪也在那邊丟祝鎚打技能實 11/13 12:23
69F:→ tatuya: 在很蠢也很沒必要... 11/13 12:23
70F:推 stu00160: DK 有推薦種族嗎 11/13 12:28
71F:推 DogEggz: 庫爾提斯dk穿裝好看,不過我自己是熊貓DK 11/13 13:22
72F:推 DEVIN929: 高嶺dk 多一個衝鋒 11/13 13:24
73F:推 cat05joy: 地精DK 11/13 14:09
74F:→ TryKillMe: 哥布林阿 當年雞蛋首殺那個火箭跳多關鍵 11/13 14:12
75F:推 wmud: 除了法師,都沒有減少很多按鍵的;其實暴雪所謂的簡化是放 11/13 14:46
76F:→ wmud: 在多餘的邊緣機制跟buff/debuff,還有大部分刷cd機制這種會 11/13 14:46
77F:→ wmud: 增加副本學習曲線的東西;目前除了法師並沒有要大幅度減少 11/13 14:46
78F:→ wmud: 按鍵的意思 11/13 14:46
79F:推 DEVIN929: 補看起來是有變少了 反正刷滿就是了 11/13 14:50
80F:→ wmud: 補是少很多手牌,其實dd也少很多保命牌,所以補的按鍵變少 11/13 15:08
81F:→ wmud: 是另外一個暴雪的改動方向,按鍵變少只是順帶出現的結果 11/13 15:08
82F:推 sarevork: 目前的簡化方向讓你不用管buff監控就可以打出7成傷害吧 11/13 16:12
83F:→ sarevork: 像是dk的膿瘡之力還有獵人貓鼬都是 還有把一些傷害分到 11/13 16:12
84F:→ sarevork: 充填技上 11/13 16:12
85F:→ mealoop: Patch note還調高普攻傷害 夢回經典 11/13 16:14
86F:推 ezellohar: 普攻傷害提高也合理啦 現在物理傷害佔比就算以近戰來 11/13 17:13
87F:→ ezellohar: 說都太少了 11/13 17:13
88F:推 wmud: 不用想太多,那個提高普攻傷害是因為壓縮後,普攻的比例過 11/13 17:39
89F:→ wmud: 於低了,比如暴徒已經剩下1%,所以+200%只是讓它不那麼難看 11/13 17:39
90F:→ wmud: 而已;其他近戰有加普攻的同理;最終達到的效果就跟現在也 11/13 17:39
91F:→ wmud: 沒兩樣 11/13 17:39
92F:→ wmud: 簡單來說那一條是針對12.0壓縮後物理職的問題,並不是說想 11/13 17:40
93F:→ wmud: 要提高普攻傷害來稀釋技能操作量 11/13 17:40
94F:推 hunman360: 滿希望狂戰回到平A佔比高的時期 現在按半天也沒多痛 11/13 19:21
95F:推 iam0718: 平A佔比最高的記得以往都是盜賊 11/13 19:23
96F:→ safy: DK下班看一下 冰霜天賦用冰霜之柱叫的是托爾貝恩 11/13 19:34
97F:→ mealoop: 就現在的套裝效果 11/13 19:42
98F:推 sarevork: 要叫四騎得限天啟拉 可是邪應該還是隡萊因強 11/13 20:09
99F:→ sarevork: 一堆新英雄天賦都是這次的套裝效果修修改改 11/13 20:10
100F:推 hayate232: 防騎 我目前感覺是 有些怪 剛接到 噴血噴抄嚴重的 11/14 07:18
101F:→ hayate232: 塔札維許 接到 第一坡怪 要滿槌 先打公正 補提爾之眼 11/14 07:19
102F:→ hayate232: 接著就差不多了 復仇之怒 復仇之盾 有公正打公正 11/14 07:19
103F:→ hayate232: 還有 商品那邊 最後一坡怪 不想思考 我都直接 聖盾接 11/14 07:20
104F:→ hayate232: 諸王大減 11/14 07:20
105F:→ hayate232: 因為他 沒被動減傷 一開始 被打就是很痛 11/14 07:20
106F:→ hayate232: 奉獻 當然要先放 這不用多說了 但只靠奉獻,復仇之盾 11/14 07:21
107F:→ hayate232: 不ㄊ能預先使用 所以會少格擋 11/14 07:21
108F:→ hayate232: 但這也不是什麼多大的缺點,就是坦的住 不會死 但沿路 11/14 07:59
109F:→ hayate232: 一直祝福之鎚 公正 很忙XD 11/14 07:59
110F:→ tatuya: 就要一直對空氣打技能 很蠢 11/14 09:51
111F:推 ex990000: 然後你的抱怨就改成祝福之鎚要打到目標才給聖能 11/14 14:49
112F:→ tatuya: 拿掉那個噁心的聖能 讓技能回歸CD就好 硬要弄什麼聖能 11/14 15:16
113F:→ tatuya: 防騎一開始沒聖能系統 那個時候就單純的技能CD而已 操作起 11/14 15:19
114F:→ tatuya: 來輕鬆愉快 11/14 15:19
115F:推 ex990000: 聖能很不適合坦補吧 經常打一些當下用不到的技能 11/14 21:33
116F:→ safy: 審判神震打擊 三個累積聖能 然後聖能又被安排一堆技能 11/14 22:07
117F:→ safy: 這次是砍到沒輸出技能了, 補血也整個被砍到沒幾招 11/14 22:07
聖騎士的神聖系天賦除了信標外, 沒有任何額外的技能
雖然有精通光環和黎明曙光, 但都是路上無法跳過的強制點
輸出只剩下審判神震公正
單體補血剩下聖光術 神震 閃現 聖言
群體只有敲鐘和曙光, 還有一個精通光環
※ 編輯: safy (114.38.16.35 臺灣), 11/14/2025 23:24:09
118F:推 xyyzzz: 簡化我覺得治標而已 團本簡化才是重點 連坐技能可以少點嗎 11/15 08:44
119F:推 Foot: 重點不是連坐技能吧 而是隨機性跟需要複數人短時間判斷 11/15 17:01
120F:→ Foot: 而非常倚靠WA的技能 不然隔壁棚每個技能都是連坐怎麼人家 11/15 17:01
121F:→ Foot: 連野團都可以打最高難的本 11/15 17:01
122F:→ safy: 這倒是可以開另外一篇說說beta版我自己體驗副本的感想 11/15 17:31
123F:推 capoboy: 不過官方有人出來闢謠說沒有要上主機 這就有點謎之操作 11/17 07:00
124F:→ polksc33: 嗯...已閱 沒有重點 11/20 19:08