作者pig8409 (Grinbear)
看板WOW
標題[無用] 鍊金實驗
時間Mon Dec 26 01:55:42 2022
解釋一下煉金實驗炸台子跑出來的靈魂綁定藥劑能幹麻(雖然這也能自己製作)
純熟氣泡瓶-增加純熟
技法蒸汽瓶-增加技法
感知水晶之瓶-增加感知
https://www.wowhead.com/item=193938/azureweave-bolt#comments
根據這邊評論
純熟->採集速度變快
技法->採集額外東西
感知->採集稀有物品
無用點在於,如果雙製造,這靈魂綁定的藥劑能幹麻???
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1F:推 kyo69084: 給人下單製作 12/26 02:05
2F:推 su850206: 不是所有人都雙製造 12/26 02:44
3F:→ summer17299: 釣魚有支釣竿是+感知;要釣任務道具要喝技法還感知? 12/26 04:00
4F:推 DEVIN929: 感知很迷耶 雙採元素草礦有時候寫技法額外產出有時候是 12/26 06:53
5F:→ DEVIN929: 感知額外產出元素類的東西 但是元素草礦本來就出元素啊 12/26 06:53
6F:推 john299081: 回收用 12/26 07:18
7F:→ john299081: 可能量多?技法如果爆擊系統會提示,感知好像還沒看過 12/26 07:20
9F:→ tim111444: 就是量變多 你那個沒爆擊可能只掉一個 12/26 07:36
10F:推 DEVIN929: 但是技法也是量變多? 12/26 07:56
11F:→ DEVIN929: 因為有時候也是寫技法額外產出 然後元素也比較多 12/26 07:57
12F:推 L010089: 雙製造都大戶,不考慮這種微不足道的事。 12/26 08:03
13F:→ henry1234562: 技法會提高原本就必定拔出的東西數量 12/26 08:05
14F:→ henry1234562: 感知會額外給你可能拔到的任何東西 12/26 08:05
15F:→ henry1234562: 就會來說 兩個都會提高元素產量 12/26 08:06
16F:推 DEVIN929: 那目前會選草礦採的話 直接衝技法感覺才是最優了 12/26 08:30
17F:→ DEVIN929: 沒有元素的低價草我都直接飛過去 因為那個煩人的精力 12/26 08:31
18F:推 sniper2824: 不是所有人都雙製造 但就是有人會弄出沒用的東西啊 挺 12/26 09:39
19F:→ sniper2824: 合理吧 12/26 09:39
20F:→ cat05joy: 釣魚稀有物感知 輪用神兵/這版釣竿 有體感差異 12/26 11:47